【PC游戏】The Finals机制简析,你会是这款游戏的受众吗


3楼猫 发布时间:2023-11-08 01:40:27 作者:岁杪海狸 Language

选手与装备

The Finals的角色分为三种:轻型,中型,重型

轻型:移动速度最快,血量最低,受击模型最小,拥有最灵活的进攻方式

中型:基础属性各项均衡,拥有最多的支援和辅助手段

重型:移动速度最慢,血量最高,受击模型最大,擅长建造和破坏

经典体系战法牧的变种,但不严格遵循,根据配装的不同职责也会发生部分变化

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武器:一般按作战距离分类,轻中重都有全距离作战的能力,个人更倾向于按泛用性分类为泛用型和特化型(如V9S手枪、AKM、M60等是泛用型,匕首、榴弹发射器、狙击枪等是特化型)

专精能力:主动技能,每个体型有自己独特的技能,同时又有部分技能功能重叠

道具:每个体型有自己独特的道具,部分道具共有,大致分为攻击型和辅助型

配装搭配:主配装1主动技能+1武器+3道具,以及一套同配置的预备配装

绝大多数装备都是长ttk,仅某些装备对某些体型可以秒杀

部分装备需要通过游玩获得VR点数来解锁

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游戏模式与地图机制

模式:

目前有两种模式——提现战和存钱战

提现战:打开钱箱→将钱箱带去提现点→等待提现完成

存钱战:打开钱箱或击杀敌人获得金币→将金币带去提现点完成结算

提现战是游戏的主要模式,考验玩家的团队配合。在快速游戏中玩家拥有无限重生币,团灭时不损失金币,对局中可更换配装,钱箱数额不递增;在锦标赛和排位锦标赛中重生币有限,淘汰赛阶段团灭时损失30%金币,决赛阶段团灭不损失金币,只能在每次对局开始前更换配装,钱箱数额递增

存钱战类似团队死斗,团队配合能力要求相较于提现战有所降低,更能体现个人能力。玩家拥有无限重生币,团灭时不损失金币,对局中可更换配装,钱箱数额递增

地图机制:

绝大多数地形、建筑物都可以破坏;地图有不同版本,地图上有可拾取道具;比赛的最后1分钟会随机生成一种环境危害,并有5秒倒计时预告

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优化

图形优化相较于上次测试好了很多,本人配置13700kf+4070ti,4K显示器,在上次测试中画质全低+DLSS性能也难以稳住100帧,且场景破坏多的时候会出现掉帧。公测中稳定在140~170帧且没有任何掉帧现象,设置如图

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但本次测试仍然有很多bug,如闪退、虚幻引擎崩溃,卡死,无攻击判定等。公测前几天服务器爆满,虽然官方增设服务器后情况好转,但偶尔还是会出现比赛中途被踢出对局且无法重连的情况

自定义

装备和选手都可以自定义,自定义内容可以用代币购买、提升玩家等级获得、提升通行证获得,装备的皮肤还可以通过使用该装备进行游戏积累点数解锁

内测时提升段位也可获得皮肤、贴纸等奖励

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本次公测游戏机制上最大的变化是增加了一个存钱战模式以及锦标赛决赛赛制的改动。上次测试中被诟病模式过于单一,存钱战的引入非常成功且没有开放排位赛,若后续能加入更多休闲模式应该能留住更多玩家。上次测试中锦标赛决赛是伪三局两胜制,A队伍即使先提现了两次,但因为阵亡和团灭次数过多,B队提现一次第三个钱箱就有可能反败为胜,公测改成三局两胜制,胜利更倾向于实力强的一方,鼓励玩家进行对抗,只要先提现两次必定胜出,减少了比赛的不确定性。其他内容没有太大改动,基本可以认为游戏已经成形,接近正式上线版本

The Finals是一款长ttk的FPS游戏,讲究策略和且战且退,与短ttk讲究爽冲击杀的FPS游戏大相径庭,从机制上来说或许受众少一些,且被淘汰的挫败感极强,但高自由度的场景破坏还是吸引了不少玩家,前景如何还得看正式上线和后续运营


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