我的游戏记录——丸子与银河龙
一 游戏介绍
1.日文原名:マルコと銀河竜
2.中文译名:丸子与银河龙
3.开发公司:TOKYOTOON
4.原画和脚本负责:原画负责:大空树(立绘) 田中优士(卡通) 编剧: はと
5.音乐: 斋藤优辉
6.游戏类型:ADV
7.主要角色及其配音:丸子(井泽诗织),阿尔可(吉田有里),白垩(石见舞菜香),盖勾亚田村睦心),恩田樱子(大地叶),恩田游子(引坂理绘),琉璃(菲鲁兹·蓝),泰拉·伊势崎(内山夕实),菈卡·伊势崎(铃代纱弓),黑崎鹰绪(大森日雅),潘达古拉夫(种崎敦美),市长(春野杏),紧急食品(田中贵子),阿斯塔录(齐藤次郎),艾尔(山下大毅)
8.可攻略角色及结局数:全年龄向作品,无选项,单线结局
9.发行时间:2020年2月28日(PC)
二.个人游玩后感想
最近史低32就能拿下的制作超豪华的全年龄向作品,由制作过皇女与野良猫的TOKYOTOON出品。
过场动画中美式画风的丸子与阿尔可
在业界全年龄向作品逐渐式微的情况下,现在敢出真全年龄向的而不是在PC上发售后面在主机上阉割掉不可描述剧情的除了像5pb这样的大厂之外,业界真没几个了,笔者了解的如秋之回忆、魔法使之夜、EDEN(虽然后面补了18补丁)再到现在尝到了分卷发售甜头的灰色幻影扳机等等,全年龄向作品想要人气及销量高,剧情过硬是必须的(好像是废话),当然人设立绘及音乐在上述作品中也是及其出色的,丸子与银河龙在剧情上虽没有达到上述作品的高度,但在其他方面可谓处处透露着不差钱、豪华的气息。
这部作品在开头带给我的观感是极好的,从开头丸子夺取石头那段有着夸张表现的高帧率美式动画,到后面那一张一张仿佛不要钱的CG,再加上剧情上以丸子寻母,各方势力对石头的争夺作为主要剧情展开,但随着剧情推进,我越发对剧情以及编剧心思感到疑惑,他到底在写什么,给我感觉就是像是我在看一个人的日记,日记的日期顺序完全是乱的,想到什么写什么,但是仔细想下,作为全年龄再加上本作在世界观描述及过场动画和剧情处处都透露着无厘头及荒诞的气息,这么一想这随心所欲的剧情也没啥毛病,说是单元剧也可以。
阿尔可
花费了大约十小时左右推完了本作之后,嗯,虽然编剧在剧情前中期电波感严重,但最后还是给玩家带来了非常感人,温馨的剧情,日常中的搞笑剧情即使不懂梗也能让人会心一笑,但在配角方面的描写非常残念,如市长这个角色她的存在与否是无所谓的,部分角色的描写也过于水,在最后,希望丸子与阿尔可两人只是短暂的分离,未来终有一天两人终能相遇一起创造美好的回忆吧。
再见了,银河龙
作为全年龄且游戏中没有恋爱要素,只是单纯讲述丸子与阿尔可最纯粹的友情,虽在剧情上有着硬伤,但依赖着充足的经费为玩家带来的千张CG,60首左右的音乐(OP超好听的),十段高帧率美式动画,弥补了剧情上的不足,说实在的,本作最大的问题就是文本量太少,流程太短了,但凡再多个十小时左右的剧情,也不至于剧情写成这样。
这里也有非常重要的一点,就是本作作为还没有标题的完全新作被公布时的人物介绍和现在的设定几乎完全不同(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4260431),几乎所有人的设定都围绕着学校,结合现在来看剧情设定似乎是完全重做,这或许也能解释为什么剧情碎片割裂及跳跃感如此严重,人物设定关系混乱的原因。
个人感觉编剧每段故事都写的不错,但把故事整合到一起就很差,相声部分描写的很好,剧情中荒诞诡异的风格确实拿捏的不错,也有可能是本作演出太好了把拉胯的剧本衬托到位了。
本作中最细思极恐的剧情
本作在过场动画及剧情中捏他了不少作品如银河护卫队,克苏鲁,发条橙,闪灵,星球大战,EVA,JOJO,吊带袜天使,瑞克与莫蒂等作品,能看懂本作大部分梗的基本都是老宅了。
三.对游戏其他部分评价
1.系统A:
功能很全面,该有的都有了。双语字幕对于想学习的小伙伴很好用,顺便说下,这游戏就一个选项,跳到下一个选项感觉根本没用。
2.剧情B:
10小时左右给玩家带来了银河中人与龙友情的故事,本作剧情比较看电波。
个人喜爱角色:
1.阿尔可 2.丸子 3. 紧急食品 4.白垩
3.音乐B+:
60首左右的BGM加上洗脑的OP,BGM与剧情搭配的很好。
4.CV表现A:
全年龄向作品的优势就是可以请表界大佬来,阿尔可在人形态,龙形态配音让我很有印象,紧急食品的配音全篇只能通过buhi这两个发音在感情上的发挥太棒了。
总体评价:79
及其优秀及豪华的制作,只可惜流程太短,剧本不是特别出色。
本作超豪华的CG及动画就值得一玩了,作为搞笑作品没事玩玩放空自己还是可以的。