如何評價模擬遊戲《動物園之星》(Planet Zoo)?


3樓貓 發佈時間:2025-01-17 03:58:37 作者:Link24 Language

《動物園之星》是我前些天不斷沉迷的一款遊戲,究其原因,可能跟我最近患上了與某B站知名UP主“王老菊”一樣的症狀有關,也就是俗稱的“電子yw”。王老菊給出的解釋是,由於接觸的遊戲太多,導致他逐漸失去了對遊戲的興趣,無法找到最初對遊戲的熱愛;而我,也不可避免地正走在逐漸喪失熱愛的路上。

如何評價模擬遊戲《動物園之星》(Planet Zoo)?-第0張

遊戲時長

說起《動物園之星》,我的遊戲時長真的不算長,不足25個小時。2022年6月24日,也就是去年的夏促,我連帶著一堆心儀的遊戲將它入了庫,也是那個時候,我玩了不短的一段時間,過了很多遊戲的教學、主線、劇情任務,對遊戲有了初步的瞭解與認識,但並未沉迷其中;直到今年的10月底,我才正式走上了個人品牌動物園的道路,真正的以非任務的形式,建立屬於自己的動物園。

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動物園全景

十多個小時,也就只能將動物園擴展到這個規模了,只能說我已經盡力了;這也是之所以我放棄了繼續遊戲,轉而來寫這篇文章的原因,我已經意識到,這款遊戲對我來講可能過於複雜了。

動物園之星——美輪美奐,紛繁複雜的模擬動物園

《動物園之星》給我的感覺,就是美輪美奐,但是卻紛繁複雜的模擬經營類遊戲。它需要玩家付出時間去了解,去學習,這點與《缺氧》非常相似,這兩款遊戲都很難上手,但《動物園之星》的高度絕對不及《缺氧》,這與它的“過於複雜”強相關。是的,缺氧也很“難”,但缺氧不“過於複雜”,缺氧對於難的把控非常到位,反觀動物園之星,在這方面可能確實有待商榷。

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遊戲截圖

在沉迷遊戲的這段時間裡,促使我不斷遊玩的動力,在於腦海中那個想象的完美動物園,在於我“認為”在不久的將來我能夠創造的一個獨一無二,又美輪美奐、受萬眾矚目的龐大動物園;但是在渡過了舉步維艱的前期後,在動物園剛剛有一點雛形後,我認為我的想法過於天真了,擺在我面前的困難宛如一座不可能翻越的大山。

精緻的畫面,逼真的動物

首先說遊戲的優點吧,遊戲擁有次世代畫面,將畫質調成最高後,遊戲畫面十分逼真,材質非常精細,完全能夠達到以假亂真的程度,如果忽略遊戲中刻意做成卡通的人類;畢竟是動物園遊戲,大家看重的自然還是動物咯。除了畫面,動物的習性、形態等在遊戲中都有非常亮眼的表現,可以說還原程度非常大了;如此眾多種類的動物,包括各種各樣的昆蟲,它們的適宜環境、生活習性、動態表現都是一流棒的級別。

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精緻的動物,精細的需求

這樣細緻的設計不得不說就是一把雙刃劍了。首先這樣的確可以幫助玩家瞭解學習更多的動物知識,但相應的遊戲中就有非常多的細節需要了解和把控;比方說想要養一隻蜥蜴,你要了解蜥蜴的生活習性,種群大小,溫度、溼度需求,並做出相應的設置,否則動物本身可能會生病,前來觀看的遊客數量也會因此而減少。這也是遊戲的一個老生常談的問題,足夠的“真實”究竟是不是優勢?我這裡就不作評價了。

有趣的模擬經營

遊戲的玩法有很多,比如不用在乎錢的沙盒模式,就像《缺氧》的沙盒模式或者《Minecraft》的創造模式一樣,不需要為資源發愁,全身心投入到搭建自己心儀的動物園即可;也有帶著劇情的任務模式等等,但核心玩法終究還是回到它的主題,模擬經營。

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遊戲中的模擬經營

我對於《動物園之星》的模擬經營元素還是比較滿意的,遊戲中賺錢的手段很多,核心還是門票和售賣商品,包括吃的、喝的、紀念品等等。當然,也可以通過養殖動物,讓動物產生後代,然後售賣動物來賺錢……這些反過來就會對動物園結構的設計產生影響,比如客流量大的地方(往往是受歡迎動物的棲息地)周圍就需要多建立一些商業設施,促進遊客的消費,也很符合現實中動物園的設計——看久了總會餓的嘛,吃多了就會渴……看著自己創造的動物園蒸蒸日上,大把鈔票進賬,這也是模擬經營類遊戲的核心樂趣所在。

過於複雜的系統,比起模擬經營更偏向設計藝術

優點說的差不多了,該聊聊遊戲中讓我覺得不那麼滿意的地方。首先遊戲中有不少令人難以理解的系統,比方說這個“機械研究”系統,純屬是覺得工程師除了修設備之外沒有活幹,強行安排了個研究項目給工程師解悶;而當研究項目結束的時候,工程師又只能在家裡坐著等待修設備。這些研究項目在解鎖之前,有很多來自steam“創意工坊”的藍圖是無法使用的,很多擺件、裝飾品也都無法使用,除了可以拖遊戲進程之外,找不到任何存在的意義。

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令人費解的研究系統

除此之外,動物園還需要很多各種各樣的“員工”,上面提到的工程師是一類,獸醫、飼養員、清潔工、商販……而這些員工的AI又不夠智能,不能找到最方便的屬於自己的崗位,需要玩家去編排“工作區”來規劃員工的活動範圍……而這些員工又會經常由於各種各樣的原因到達不了自己的崗位,總而言之,員工系統對於整款遊戲來講是相對“災難”的,至少我看不到這個系統存在對於遊戲的幫助。

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大佬設計的爬行動物中心

另外關鍵的一點,就是遊戲看似是模擬經營,實際上和《都市·天際線》類似,需要設計的地方實在太多……不說別的,構思一個動物園的整體結構對於大多數玩家來講,已經是非常非常困難的事情了,更何況遊戲中提供的原始藍圖只有寥寥幾個,想要開設一個完整的大型動物園單靠遊戲中自帶的藍圖幾乎行不通。反觀創意工坊中大佬的各種設計,簡直讓人驚歎“藝術”。這也就預示著,如此依賴設計的遊戲,受眾範圍可能大幅縮減至本身職業就是與設計強相關的人群。而這也是我最終放棄繼續遊戲的核心原因,我認為我已經找不到繼續設計動物園的靈感了。

遊戲攻略:道路是關鍵,利用好創意工坊

由於本身我的遊戲時長也不足25小時,因此我能夠帶來的建議十分捉襟見肘。但我認為我還是瞭解到遊戲的一些技巧的,首先遊戲對於新手的引導其實做的還是不錯的,通過一個又一個的劇情任務幫助玩家一步一步瞭解遊戲的整體玩法,循序漸進地幫助玩家從開始的展示區到建設棲息地。

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道路十分重要

《動物園之星》的核心,就是道路。遊客只會在道路上行走,這也就意味著,一切你要展示的東西一定是在道路附近,而類似展示區、商店這種設施是必須與道路連接起來才能夠正常生效,因此學會遊戲的第一步,就是要掌握好道路的規劃設計。此外,對於我們非設計專業的普通玩家來講,創意工坊就是我們無法忽視的重要內容了,遊戲中各種好看的建築都可以通過創意工坊搜索,添加至遊戲中的藍圖,然後一鍵佈置到動物園裡。很難想象,如果沒有創意工坊,這款遊戲究竟要如何遊玩下去。

結語

《動物園之星》是一款適合沉浸、深究的遊戲,它不是表面上的那種簡單的模擬經營,而是更加偏向於給設計類專業人士展現自己設計天賦的平臺。傳統的模擬經營類遊戲往往是以格子劃分整個地圖,玩家需要的僅僅是把有限的可選設施放在格子裡,不斷增加自己的營收來擴展店面,僅此而已;但《動物園之星》不是這樣的遊戲,由於沒有格子的設定,對於美感、設計能力的要求就無限拉高了,想要憑藉一己之力打造美麗漂亮的動物園,對於普通玩家來講,可謂難於登天。

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動物園報告

最後的最後,貼上我接近四星的動物園報告。說迴文章的開頭,由於患上了電子yw,因此我選擇了一款我認為能夠輕鬆舒適愜意的“模擬經營類”遊戲,希望能夠在放鬆的心態下獲得快樂。誠然,《動物園之星》能夠實現其中的一部分快樂,但如果你和我一樣,想要舒適愜意的模擬經營類遊戲,那麼動物園之星顯然不是最佳的選擇。


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