《动物园之星》是我前些天不断沉迷的一款游戏,究其原因,可能跟我最近患上了与某B站知名UP主“王老菊”一样的症状有关,也就是俗称的“电子yw”。王老菊给出的解释是,由于接触的游戏太多,导致他逐渐失去了对游戏的兴趣,无法找到最初对游戏的热爱;而我,也不可避免地正走在逐渐丧失热爱的路上。
游戏时长
说起《动物园之星》,我的游戏时长真的不算长,不足25个小时。2022年6月24日,也就是去年的夏促,我连带着一堆心仪的游戏将它入了库,也是那个时候,我玩了不短的一段时间,过了很多游戏的教学、主线、剧情任务,对游戏有了初步的了解与认识,但并未沉迷其中;直到今年的10月底,我才正式走上了个人品牌动物园的道路,真正的以非任务的形式,建立属于自己的动物园。
动物园全景
十多个小时,也就只能将动物园扩展到这个规模了,只能说我已经尽力了;这也是之所以我放弃了继续游戏,转而来写这篇文章的原因,我已经意识到,这款游戏对我来讲可能过于复杂了。
动物园之星——美轮美奂,纷繁复杂的模拟动物园
《动物园之星》给我的感觉,就是美轮美奂,但是却纷繁复杂的模拟经营类游戏。它需要玩家付出时间去了解,去学习,这点与《缺氧》非常相似,这两款游戏都很难上手,但《动物园之星》的高度绝对不及《缺氧》,这与它的“过于复杂”强相关。是的,缺氧也很“难”,但缺氧不“过于复杂”,缺氧对于难的把控非常到位,反观动物园之星,在这方面可能确实有待商榷。
游戏截图
在沉迷游戏的这段时间里,促使我不断游玩的动力,在于脑海中那个想象的完美动物园,在于我“认为”在不久的将来我能够创造的一个独一无二,又美轮美奂、受万众瞩目的庞大动物园;但是在渡过了举步维艰的前期后,在动物园刚刚有一点雏形后,我认为我的想法过于天真了,摆在我面前的困难宛如一座不可能翻越的大山。
精致的画面,逼真的动物
首先说游戏的优点吧,游戏拥有次世代画面,将画质调成最高后,游戏画面十分逼真,材质非常精细,完全能够达到以假乱真的程度,如果忽略游戏中刻意做成卡通的人类;毕竟是动物园游戏,大家看重的自然还是动物咯。除了画面,动物的习性、形态等在游戏中都有非常亮眼的表现,可以说还原程度非常大了;如此众多种类的动物,包括各种各样的昆虫,它们的适宜环境、生活习性、动态表现都是一流棒的级别。
精致的动物,精细的需求
这样细致的设计不得不说就是一把双刃剑了。首先这样的确可以帮助玩家了解学习更多的动物知识,但相应的游戏中就有非常多的细节需要了解和把控;比方说想要养一只蜥蜴,你要了解蜥蜴的生活习性,种群大小,温度、湿度需求,并做出相应的设置,否则动物本身可能会生病,前来观看的游客数量也会因此而减少。这也是游戏的一个老生常谈的问题,足够的“真实”究竟是不是优势?我这里就不作评价了。
有趣的模拟经营
游戏的玩法有很多,比如不用在乎钱的沙盒模式,就像《缺氧》的沙盒模式或者《Minecraft》的创造模式一样,不需要为资源发愁,全身心投入到搭建自己心仪的动物园即可;也有带着剧情的任务模式等等,但核心玩法终究还是回到它的主题,模拟经营。
游戏中的模拟经营
我对于《动物园之星》的模拟经营元素还是比较满意的,游戏中赚钱的手段很多,核心还是门票和售卖商品,包括吃的、喝的、纪念品等等。当然,也可以通过养殖动物,让动物产生后代,然后售卖动物来赚钱……这些反过来就会对动物园结构的设计产生影响,比如客流量大的地方(往往是受欢迎动物的栖息地)周围就需要多建立一些商业设施,促进游客的消费,也很符合现实中动物园的设计——看久了总会饿的嘛,吃多了就会渴……看着自己创造的动物园蒸蒸日上,大把钞票进账,这也是模拟经营类游戏的核心乐趣所在。
过于复杂的系统,比起模拟经营更偏向设计艺术
优点说的差不多了,该聊聊游戏中让我觉得不那么满意的地方。首先游戏中有不少令人难以理解的系统,比方说这个“机械研究”系统,纯属是觉得工程师除了修设备之外没有活干,强行安排了个研究项目给工程师解闷;而当研究项目结束的时候,工程师又只能在家里坐着等待修设备。这些研究项目在解锁之前,有很多来自steam“创意工坊”的蓝图是无法使用的,很多摆件、装饰品也都无法使用,除了可以拖游戏进程之外,找不到任何存在的意义。
令人费解的研究系统
除此之外,动物园还需要很多各种各样的“员工”,上面提到的工程师是一类,兽医、饲养员、清洁工、商贩……而这些员工的AI又不够智能,不能找到最方便的属于自己的岗位,需要玩家去编排“工作区”来规划员工的活动范围……而这些员工又会经常由于各种各样的原因到达不了自己的岗位,总而言之,员工系统对于整款游戏来讲是相对“灾难”的,至少我看不到这个系统存在对于游戏的帮助。
大佬设计的爬行动物中心
另外关键的一点,就是游戏看似是模拟经营,实际上和《都市·天际线》类似,需要设计的地方实在太多……不说别的,构思一个动物园的整体结构对于大多数玩家来讲,已经是非常非常困难的事情了,更何况游戏中提供的原始蓝图只有寥寥几个,想要开设一个完整的大型动物园单靠游戏中自带的蓝图几乎行不通。反观创意工坊中大佬的各种设计,简直让人惊叹“艺术”。这也就预示着,如此依赖设计的游戏,受众范围可能大幅缩减至本身职业就是与设计强相关的人群。而这也是我最终放弃继续游戏的核心原因,我认为我已经找不到继续设计动物园的灵感了。
游戏攻略:道路是关键,利用好创意工坊
由于本身我的游戏时长也不足25小时,因此我能够带来的建议十分捉襟见肘。但我认为我还是了解到游戏的一些技巧的,首先游戏对于新手的引导其实做的还是不错的,通过一个又一个的剧情任务帮助玩家一步一步了解游戏的整体玩法,循序渐进地帮助玩家从开始的展示区到建设栖息地。
道路十分重要
《动物园之星》的核心,就是道路。游客只会在道路上行走,这也就意味着,一切你要展示的东西一定是在道路附近,而类似展示区、商店这种设施是必须与道路连接起来才能够正常生效,因此学会游戏的第一步,就是要掌握好道路的规划设计。此外,对于我们非设计专业的普通玩家来讲,创意工坊就是我们无法忽视的重要内容了,游戏中各种好看的建筑都可以通过创意工坊搜索,添加至游戏中的蓝图,然后一键布置到动物园里。很难想象,如果没有创意工坊,这款游戏究竟要如何游玩下去。
结语
《动物园之星》是一款适合沉浸、深究的游戏,它不是表面上的那种简单的模拟经营,而是更加偏向于给设计类专业人士展现自己设计天赋的平台。传统的模拟经营类游戏往往是以格子划分整个地图,玩家需要的仅仅是把有限的可选设施放在格子里,不断增加自己的营收来扩展店面,仅此而已;但《动物园之星》不是这样的游戏,由于没有格子的设定,对于美感、设计能力的要求就无限拉高了,想要凭借一己之力打造美丽漂亮的动物园,对于普通玩家来讲,可谓难于登天。
动物园报告
最后的最后,贴上我接近四星的动物园报告。说回文章的开头,由于患上了电子yw,因此我选择了一款我认为能够轻松舒适惬意的“模拟经营类”游戏,希望能够在放松的心态下获得快乐。诚然,《动物园之星》能够实现其中的一部分快乐,但如果你和我一样,想要舒适惬意的模拟经营类游戏,那么动物园之星显然不是最佳的选择。