《最終幻想Ⅹ》,SQUARE於2001年7月19日在PS2首發。該作是PS2平臺上第一款銷量超過兩百萬套的遊戲,全球最終銷量超過850萬套。該作亦是SQUARE和ENIX合併前,由SQUARE獨立製作的最後一部最終幻想系列作品。
最終幻想X是20年前SQUARE在它最後的輝煌年代揮出的最後一拳。
即使以現在眼光來看,FFX可挑剔的地方也不算多,再考慮到兩個十年的時間間隔,也不清楚這些令今人難受之處是時代的眼淚還是技術的瓶頸,但是這些都成為了真正玩家的共同記憶。
循循加碼的演繹方式,始於打撈船,終於飛空艇,一晃如夢。
問天,原罪循環成為懸在史匹拉上的達摩克利斯之劍;問情,幻光河含淚擁吻,遺蹟前欲言又止,飛空艇上的最後告別;問道,正本清源,斬斷因果,一夢千年。《最終幻想XII》,SE於2006年在PS2上發行。《最終幻想XII》標記了兩個時代的終結,一個是PS2時代的落日餘暉,一個是《最終幻想》系列對RPG世界的絕對統治。
最終幻想XII擁有著FF系列中最有煙火味的城市和小鎮,這一點現在給人的感覺是不是FF12做得好而是SE好像對“開放世界”還沒有摸到門路。黃道年代的地圖設計算得上用心,但是配上它令人抓狂的任務指引和SE對於復刻遊戲一貫的“能玩就行”的操作(尤其是街道間的加載),十分消磨不看攻略玩家的忍耐度。但考慮到它實際上是一款06年推出的遊戲,嘖!
FF12的劇情呈現出來的結果像是將稍加潤色的提綱直接擺在你面前一樣。前半部分“為他人作嫁衣裳”的受挫情節太多,後半部分大都在尋物之路上雲裡霧裡。每一章都會拉低你對劇情的預期,所以結局意外地能接受?
到最後,公主歸於城堡,騎士歸於軍隊,空賊歸於天空。當然寡婦還是寡婦,浪子還是浪子,平民還是平民,這很不“fantasy”。
但是FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE的高自由度的職業系統和革新型的戰鬥系統真是太棒了!比起上一代的正傳FFX,可以說是天差地別。雖然我只體驗了不到三成的深度,但是光這百分之二十幾的體驗毫不遜色於現在的一些成名RPG,這可是06年之前的系統啊!可以說這應該是回合制的終極形態。任何戴著有色眼鏡看待回合制的人都應該體驗下狒狒12的戰鬥系統。
相比於長耳朵的莫古力、有時限的陸行鳥、變成空中要塞的巴哈姆特,最終幻想12的革新性也許才顯示它有著“FINAL FANTASY”正代血統。
關於遊戲的一些補充之類的,天幻網上有前人收集,松野泰己確實是個講世界觀的大神。遊戲本身劇情是完整的,大可放心。
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