《最终幻想Ⅹ》,SQUARE于2001年7月19日在PS2首发。该作是PS2平台上第一款销量超过两百万套的游戏,全球最终销量超过850万套。该作亦是SQUARE和ENIX合并前,由SQUARE独立制作的最后一部最终幻想系列作品。
最终幻想X是20年前SQUARE在它最后的辉煌年代挥出的最后一拳。
即使以现在眼光来看,FFX可挑剔的地方也不算多,再考虑到两个十年的时间间隔,也不清楚这些令今人难受之处是时代的眼泪还是技术的瓶颈,但是这些都成为了真正玩家的共同记忆。
循循加码的演绎方式,始于打捞船,终于飞空艇,一晃如梦。
问天,原罪循环成为悬在史匹拉上的达摩克利斯之剑;问情,幻光河含泪拥吻,遗迹前欲言又止,飞空艇上的最后告别;问道,正本清源,斩断因果,一梦千年。《最终幻想XII》,SE于2006年在PS2上发行。《最终幻想XII》标记了两个时代的终结,一个是PS2时代的落日余晖,一个是《最终幻想》系列对RPG世界的绝对统治。
最终幻想XII拥有着FF系列中最有烟火味的城市和小镇,这一点现在给人的感觉是不是FF12做得好而是SE好像对“开放世界”还没有摸到门路。黄道年代的地图设计算得上用心,但是配上它令人抓狂的任务指引和SE对于复刻游戏一贯的“能玩就行”的操作(尤其是街道间的加载),十分消磨不看攻略玩家的忍耐度。但考虑到它实际上是一款06年推出的游戏,啧!
FF12的剧情呈现出来的结果像是将稍加润色的提纲直接摆在你面前一样。前半部分“为他人作嫁衣裳”的受挫情节太多,后半部分大都在寻物之路上云里雾里。每一章都会拉低你对剧情的预期,所以结局意外地能接受?
到最后,公主归于城堡,骑士归于军队,空贼归于天空。当然寡妇还是寡妇,浪子还是浪子,平民还是平民,这很不“fantasy”。
但是FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE的高自由度的职业系统和革新型的战斗系统真是太棒了!比起上一代的正传FFX,可以说是天差地别。虽然我只体验了不到三成的深度,但是光这百分之二十几的体验毫不逊色于现在的一些成名RPG,这可是06年之前的系统啊!可以说这应该是回合制的终极形态。任何戴着有色眼镜看待回合制的人都应该体验下狒狒12的战斗系统。
相比于长耳朵的莫古力、有时限的陆行鸟、变成空中要塞的巴哈姆特,最终幻想12的革新性也许才显示它有着“FINAL FANTASY”正代血统。
关于游戏的一些补充之类的,天幻网上有前人收集,松野泰己确实是个讲世界观的大神。游戏本身剧情是完整的,大可放心。
#最终幻想入坑指南#