投票絕區零還有優點可取?------聊聊絕區零的劇情表現形式


3樓貓 發佈時間:2024-07-10 18:42:15 作者:和絃月 Language

引子

同樣的一段故事,筆者的棒讀與說書人繪聲繪色的評彈,大家會選擇哪一個呢,我覺得大家定會毫不猶豫的選擇後者。同樣的,在二遊中優秀的劇情表現方式也會讓引人入勝的劇情獲得如虎添翼般的效果。今天我們將來聊一聊,為何我認為絕區零的劇情表現方式在二遊這個品類的遊戲中交出了一份優秀的答卷。

流行的二遊劇情表現方式

現在大部分二遊的劇情表現方式以主動式的劇情(這種形式的)表現為主,表現的方式分為GALGAME式,即時演算,漫畫,CG等。

但正如莊子所說:“井蛙不可以語於海者,拘於虛也;夏蟲不可以語於冰者,篤於時也;曲士不可以語於道者,束於教也”。

每種表現方式都有其侷限性,哪怕GALGAME式的表現方式進行了不斷的優化——CV惟妙惟肖的配音,角色的動態立繪,標誌性的動作與表情,再附上優秀的畫面背景。也會在劇情中人物動作複雜多樣,場景狀況變化激烈時顯得束手無策。要麼僅用描述性的文字表現劇情,要麼刻意減少這樣的劇情,多置於劇情高潮部分用CG或動態漫畫去表現。

即時演算看似是現在遊戲劇情表現方式的主流,但二遊受到製作工期,手機性能,製作成本等諸多因素的限制下,不僅沒有使即使演算較cg的成本低,且畫面表現良好的優勢發揮出來,還十分影響觀感,讓劇情演出時不時地出戏。部分劇情需要複雜的人物動作時無法表現,依舊只能使用文字的形式表現。

漫畫的形式適用表現人物行為豐富,劇情矛盾突出,敘事節奏較快時,僅僅用於對話,未免有些大材小用,浪費成本與時間。

CG在二遊的製作中屬於成本最高的表現方式,對劇情和人設起到畫龍點睛的作用。

絕區零揚長避短的表現策略

彷彿現在遊戲採取哪一種方法,都有其優缺。

善用兵者不以短擊長,而以長擊短。

遊戲在表達劇情的方法上的選擇也是同樣的道理。絕區零恰到好處地運用GALGAME式,漫畫和CG三者的結合,分別運用於純對話劇情,人物行為與場景複雜的劇情,和劇情高潮或重點刻畫人物的時刻(現實生活中的第一印象就極為重要,在遊戲中也是如此,zzz中很多地方都有這樣的展現,如初見星見雅,白祇重工的CG),很好地避開每一種表現方式的弱項,將優勢運用得恰到好處。

總會要做些取捨

物無非彼,物無非是。

這樣做也有一定的弊端,在幾種表現方式間頻繁切換,難免會讓人感受到一種割裂感。當作為一款二遊,一款需要長期運營的遊戲,每個版本都要產出新的內容,在緊湊的製作工期下,選擇這樣的表現方法,也是利大於弊。


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