投票绝区零还有优点可取?------聊聊绝区零的剧情表现形式


3楼猫 发布时间:2024-07-10 18:42:15 作者:和弦月 Language

引子

同样的一段故事,笔者的棒读与说书人绘声绘色的评弹,大家会选择哪一个呢,我觉得大家定会毫不犹豫的选择后者。同样的,在二游中优秀的剧情表现方式也会让引人入胜的剧情获得如虎添翼般的效果。今天我们将来聊一聊,为何我认为绝区零的剧情表现方式在二游这个品类的游戏中交出了一份优秀的答卷。

流行的二游剧情表现方式

现在大部分二游的剧情表现方式以主动式的剧情(这种形式的)表现为主,表现的方式分为GALGAME式,即时演算,漫画,CG等。

但正如庄子所说:“井蛙不可以语于海者,拘于虚也;夏虫不可以语于冰者,笃于时也;曲士不可以语于道者,束于教也”。

每种表现方式都有其局限性,哪怕GALGAME式的表现方式进行了不断的优化——CV惟妙惟肖的配音,角色的动态立绘,标志性的动作与表情,再附上优秀的画面背景。也会在剧情中人物动作复杂多样,场景状况变化激烈时显得束手无策。要么仅用描述性的文字表现剧情,要么刻意减少这样的剧情,多置于剧情高潮部分用CG或动态漫画去表现。

即时演算看似是现在游戏剧情表现方式的主流,但二游受到制作工期,手机性能,制作成本等诸多因素的限制下,不仅没有使即使演算较cg的成本低,且画面表现良好的优势发挥出来,还十分影响观感,让剧情演出时不时地出戏。部分剧情需要复杂的人物动作时无法表现,依旧只能使用文字的形式表现。

漫画的形式适用表现人物行为丰富,剧情矛盾突出,叙事节奏较快时,仅仅用于对话,未免有些大材小用,浪费成本与时间。

CG在二游的制作中属于成本最高的表现方式,对剧情和人设起到画龙点睛的作用。

绝区零扬长避短的表现策略

仿佛现在游戏采取哪一种方法,都有其优缺。

善用兵者不以短击长,而以长击短。

游戏在表达剧情的方法上的选择也是同样的道理。绝区零恰到好处地运用GALGAME式,漫画和CG三者的结合,分别运用于纯对话剧情,人物行为与场景复杂的剧情,和剧情高潮或重点刻画人物的时刻(现实生活中的第一印象就极为重要,在游戏中也是如此,zzz中很多地方都有这样的展现,如初见星见雅,白祇重工的CG),很好地避开每一种表现方式的弱项,将优势运用得恰到好处。

总会要做些取舍

物无非彼,物无非是。

这样做也有一定的弊端,在几种表现方式间频繁切换,难免会让人感受到一种割裂感。当作为一款二游,一款需要长期运营的游戏,每个版本都要产出新的内容,在紧凑的制作工期下,选择这样的表现方法,也是利大于弊。


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