【再刷一把】傷害計算公式實測


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 09:32:52 作者:薛藜 Language


再刷一把的傷害加成和大千世界類而不同。雖然同樣擁有物理傷害元素傷害火焰,寒冰,大地,自然,神聖,黑暗,雷電,奧術)【
ps.所有元素傷害包括神聖,黑暗,奧術,本人實測】,所有傷害(包含了物理傷害和元素傷害,後簡稱全傷),最終傷害(包含了所有傷害和無屬性傷害,後簡稱終傷),暴擊傷害(暴擊後的傷害,基礎暴擊傷害200%,後簡稱暴傷),但是它們之間的算法卻不一樣,狗管理說過暴傷由原來大千世界裡面的相乘改成了相加,那麼我尋思其他傷害加成的會不會也偷偷改了,於是乎花了半個晚上簡單的測試了一下

測試角色:克比【三階】
技能:霸氣:1500固定無屬性傷害
霸王色霸氣:4000固定無屬性傷害
【再刷一把】傷害計算公式實測 - 第1張

由此可知,霸氣是無屬性傷害,同時不能暴擊,這說明霸氣不受到物理傷害,元素傷害,所有傷害,暴擊傷害影響,只能被終傷加成。三階克比的被動超越極限123分別給他帶來了5%,5%,10%終傷
克比的被動霸王色纏繞也有10%終傷
而三階之後海軍王被動也有5%終傷
覺醒:克比給1-30級獨特技能帶來了125%的技能傷害
此時霸氣打出了4556傷害,霸王色打出了12150傷害【再刷一把】傷害計算公式實測 - 第2張

1500x1.35x2.25=4556.25
4000x1.35x2.25=12150
可知,終傷加成之間是直接相加的,
那麼傷害公式為:基礎傷害x【1+(終傷之和)】×(1+技能加成)
將百分比加成看作小數的話,也就是1500×【1+(0.05+0.05+0.1+0.1+0.05)】×(1+1.25)=1500x1.35x2.25=4556.25
為了測試裝備終傷與被動終傷是否有差異性,我讓克比裝備上了石中劍和蒼白套,分別獲得了10%終傷和5%終傷

霸氣打出了5063點傷害
霸王色打出了13500點傷害

通過上面公式可得,基礎傷害x【1+(0.35+0.15)】x(1+1.25)1500x1.5x2.25=5062.5
4000x1.5x2.25=13500
可知裝備加成終傷和角色被動終傷並無差異性

接下來開始第二段測試,計算全傷,物理,元素,終傷,暴傷之間的加成

角色:小明
技能:碎骨腿(600x己攻擊力x8.5-敵物抗x2)
攻擊力為216,木樁雙抗1和100

理想傷害為600+216x8.5-1x2=2434
實際傷害為2432
理想傷害為600+216x8.5-100x2=2236
實際傷害為2036【再刷一把】傷害計算公式實測 - 第3張

可得老邁碎骨腿公式寫錯,實際公式為

600+己攻擊力x8.5-敵物抗x4

角色:小明
攻擊力為305,木樁雙抗1
裝備黃金曲刃獲得30%全傷
碎骨腿打出4145點傷害
碎骨腿公式(600+攻擊力x8.5-物抗x4)+30%=4145,並無誤差【再刷一把】傷害計算公式實測 - 第4張

再次裝備黃金曲刃+神秘儀式短刀獲得30%全傷,30%物傷,20%的1-30級技能傷害
小明攻擊力為452,打出7101點傷害,碎骨腿公式+60%=7101,20%技能傷害無效(經測試對於克比霸氣也不生效,也不屬於獨特技能加成範圍)【再刷一把】傷害計算公式實測 - 第5張

由30%物理傷害+30%所有傷害=60%加成可以得出,全傷和物傷直接屬於相加計算,此時傷害公式為
基礎傷害x【1+(物傷之和+全傷之和)】

裝備黃金刃+神秘短刀+蒼白套得到30%全傷,60%物傷,5%終傷
小明攻擊力為478,打出9295傷害
碎骨腿+90%+5%=9295
可得終傷之間雖相加計算,但與全傷物傷相乘計算,傷害公式為
基礎傷害x【1+(終傷之和)】×(1+技能傷害)x【1+(物傷之和+全傷之和)】

最後測試
黃金刃:30%全傷
神秘儀式短刀:30%物傷
蒼白套裝:30%物傷 5%終傷
誓約詞綴:23%全傷
剃刀護手:12%物傷 4%終傷
囚魔鐵球:10%終傷 10%爆傷
白骨束帶:25%物傷
背叛詞綴:20%爆傷
至死不渝:5%全傷

總計:
30%+30%+30%+23%+12%+25%+5%=155% 全傷+物傷
5%+4%+10%=19%終傷
10%+20%=30%爆傷

小明攻擊力751
不暴擊21180傷害,暴擊69891傷害
【再刷一把】傷害計算公式實測 - 第6張

碎骨腿+155%+19%≈21180

暴擊傷害基礎為200%,也就是
基礎傷害x(1+2+暴擊傷害之和)

21180x3.3=69894,誤差在3以內,可以接受
可得,傷害公式為,
基礎傷害x【(1+(物傷之和+全傷之和)】x(1+終傷之和)x(1+技能傷害)x(3+暴傷之和)

由於我沒能找到0波動的魔法傷害技能,所以這波測試不能繼續進行下去,不過按照現有的規則推測可得,傷害公式為,

基礎傷害x(1+終傷之和)x(1+技能傷害)x【(1+(物傷之和+全傷之和+元素之和)】x(3+暴擊傷害之和)

關於技能傷害加成

角色:小明
技能:碎骨腿
攻擊力:232
裝備:釘刺鞋+鬥魂護胸共320%技能傷害【再刷一把】傷害計算公式實測 - 第7張

(600+232x8.5-1x4)x(1+3.2)=10785
實際傷害為10914
再次計算
10914÷420%=2598
600+232x8.5-1x4=2568
那麼問題就出在420%上面
但是2568x2.5x2.7=17334也對不上
於是懷疑數值寫錯,上調5%數值計算
10914÷425%=2568,答案正確
所以釘刺和鬥魂其中有個裝備少寫了5%的技能傷害
可知技能傷害之間相加,推測技能傷害等價於獨特技能傷害
【再刷一把】傷害計算公式實測 - 第8張所以傷害公式更新為
基礎傷害x(1+終傷之和)x(1+技能傷害之和)x【(1+(物傷之和+全傷之和+元素之和)】x(3+暴傷之和)

在這個公式下,終傷,物理/元素/全傷之和,暴傷技能傷害之間的加成越接近,性價比越高,某個加成如果遠超其他加成,就會被稀釋。
例子:基礎傷害是100,擁有50%終傷,20%物傷,30%全傷,那麼傷害就為
100x1.5x【1+(0.2+0.3)】=225
當終傷減少10%,物傷增加10%
100x1.4x【1+(0.3+0.3)】=224

所以當物理/元素/全傷之和超過了終傷加成,那麼它的實際增幅傷害加成就會低於同等數值的終傷,反過來也成立
不過終傷加成一般很小,難以超過全傷加成,所以終傷優先級略高於全傷。

首先同等數值下最優選依舊是終傷,第二就是物理/元素/全傷,第三才是暴傷,因為暴傷基礎數值就有300%,被稀釋的很嚴重
當然如果有技能傷害加成也要儘量選擇技能傷害,當傷害加成類型越多,它們之間相乘引發的質變就越大


補充一個知識點

這遊戲技能有三種屬性
第一種傷害屬性
第二種命中屬性
第三種面板加成

傷害屬性分為:
物理/元素/所有/最終/暴擊 傷害

命中屬性分為:
物理/魔法/必定 命中

物理命中會被閃避和反擊
魔法命中會被魔法閃避和反射
必定命中不會被閃避和反擊反射

面板加成分為:
物理/法術/敏捷/幸運等等 加成

物理加成就是受到物理攻擊影響
法術加成就是受到魔法攻擊影響
其餘同理

一個技能是物理加成,魔法命中,火焰傷害,那麼它就需要堆物理攻擊和火焰元素傷害,而不是物理傷害,魔法命中代表了這個技能不能打魔法閃避和魔法反射率高的怪物

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