【再刷一把】伤害计算公式实测


3楼猫 发布时间:2022-08-03 09:32:52 作者:薛藜 Language


再刷一把的伤害加成和大千世界类而不同。虽然同样拥有物理伤害元素伤害火焰,寒冰,大地,自然,神圣,黑暗,雷电,奥术)【
ps.所有元素伤害包括神圣,黑暗,奥术,本人实测】,所有伤害(包含了物理伤害和元素伤害,后简称全伤),最终伤害(包含了所有伤害和无属性伤害,后简称终伤),暴击伤害(暴击后的伤害,基础暴击伤害200%,后简称暴伤),但是它们之间的算法却不一样,狗管理说过暴伤由原来大千世界里面的相乘改成了相加,那么我寻思其他伤害加成的会不会也偷偷改了,于是乎花了半个晚上简单的测试了一下

测试角色:克比【三阶】
技能:霸气:1500固定无属性伤害
霸王色霸气:4000固定无属性伤害
【再刷一把】伤害计算公式实测 - 第1张

由此可知,霸气是无属性伤害,同时不能暴击,这说明霸气不受到物理伤害,元素伤害,所有伤害,暴击伤害影响,只能被终伤加成。三阶克比的被动超越极限123分别给他带来了5%,5%,10%终伤
克比的被动霸王色缠绕也有10%终伤
而三阶之后海军王被动也有5%终伤
觉醒:克比给1-30级独特技能带来了125%的技能伤害
此时霸气打出了4556伤害,霸王色打出了12150伤害【再刷一把】伤害计算公式实测 - 第2张

1500x1.35x2.25=4556.25
4000x1.35x2.25=12150
可知,终伤加成之间是直接相加的,
那么伤害公式为:基础伤害x【1+(终伤之和)】×(1+技能加成)
将百分比加成看作小数的话,也就是1500×【1+(0.05+0.05+0.1+0.1+0.05)】×(1+1.25)=1500x1.35x2.25=4556.25
为了测试装备终伤与被动终伤是否有差异性,我让克比装备上了石中剑和苍白套,分别获得了10%终伤和5%终伤

霸气打出了5063点伤害
霸王色打出了13500点伤害

通过上面公式可得,基础伤害x【1+(0.35+0.15)】x(1+1.25)1500x1.5x2.25=5062.5
4000x1.5x2.25=13500
可知装备加成终伤和角色被动终伤并无差异性

接下来开始第二段测试,计算全伤,物理,元素,终伤,暴伤之间的加成

角色:小明
技能:碎骨腿(600x己攻击力x8.5-敌物抗x2)
攻击力为216,木桩双抗1和100

理想伤害为600+216x8.5-1x2=2434
实际伤害为2432
理想伤害为600+216x8.5-100x2=2236
实际伤害为2036【再刷一把】伤害计算公式实测 - 第3张

可得老迈碎骨腿公式写错,实际公式为

600+己攻击力x8.5-敌物抗x4

角色:小明
攻击力为305,木桩双抗1
装备黄金曲刃获得30%全伤
碎骨腿打出4145点伤害
碎骨腿公式(600+攻击力x8.5-物抗x4)+30%=4145,并无误差【再刷一把】伤害计算公式实测 - 第4张

再次装备黄金曲刃+神秘仪式短刀获得30%全伤,30%物伤,20%的1-30级技能伤害
小明攻击力为452,打出7101点伤害,碎骨腿公式+60%=7101,20%技能伤害无效(经测试对于克比霸气也不生效,也不属于独特技能加成范围)【再刷一把】伤害计算公式实测 - 第5张

由30%物理伤害+30%所有伤害=60%加成可以得出,全伤和物伤直接属于相加计算,此时伤害公式为
基础伤害x【1+(物伤之和+全伤之和)】

装备黄金刃+神秘短刀+苍白套得到30%全伤,60%物伤,5%终伤
小明攻击力为478,打出9295伤害
碎骨腿+90%+5%=9295
可得终伤之间虽相加计算,但与全伤物伤相乘计算,伤害公式为
基础伤害x【1+(终伤之和)】×(1+技能伤害)x【1+(物伤之和+全伤之和)】

最后测试
黄金刃:30%全伤
神秘仪式短刀:30%物伤
苍白套装:30%物伤 5%终伤
誓约词缀:23%全伤
剃刀护手:12%物伤 4%终伤
囚魔铁球:10%终伤 10%爆伤
白骨束带:25%物伤
背叛词缀:20%爆伤
至死不渝:5%全伤

总计:
30%+30%+30%+23%+12%+25%+5%=155% 全伤+物伤
5%+4%+10%=19%终伤
10%+20%=30%爆伤

小明攻击力751
不暴击21180伤害,暴击69891伤害
【再刷一把】伤害计算公式实测 - 第6张

碎骨腿+155%+19%≈21180

暴击伤害基础为200%,也就是
基础伤害x(1+2+暴击伤害之和)

21180x3.3=69894,误差在3以内,可以接受
可得,伤害公式为,
基础伤害x【(1+(物伤之和+全伤之和)】x(1+终伤之和)x(1+技能伤害)x(3+暴伤之和)

由于我没能找到0波动的魔法伤害技能,所以这波测试不能继续进行下去,不过按照现有的规则推测可得,伤害公式为,

基础伤害x(1+终伤之和)x(1+技能伤害)x【(1+(物伤之和+全伤之和+元素之和)】x(3+暴击伤害之和)

关于技能伤害加成

角色:小明
技能:碎骨腿
攻击力:232
装备:钉刺鞋+斗魂护胸共320%技能伤害【再刷一把】伤害计算公式实测 - 第7张

(600+232x8.5-1x4)x(1+3.2)=10785
实际伤害为10914
再次计算
10914÷420%=2598
600+232x8.5-1x4=2568
那么问题就出在420%上面
但是2568x2.5x2.7=17334也对不上
于是怀疑数值写错,上调5%数值计算
10914÷425%=2568,答案正确
所以钉刺和斗魂其中有个装备少写了5%的技能伤害
可知技能伤害之间相加,推测技能伤害等价于独特技能伤害
【再刷一把】伤害计算公式实测 - 第8张所以伤害公式更新为
基础伤害x(1+终伤之和)x(1+技能伤害之和)x【(1+(物伤之和+全伤之和+元素之和)】x(3+暴伤之和)

在这个公式下,终伤,物理/元素/全伤之和,暴伤技能伤害之间的加成越接近,性价比越高,某个加成如果远超其他加成,就会被稀释。
例子:基础伤害是100,拥有50%终伤,20%物伤,30%全伤,那么伤害就为
100x1.5x【1+(0.2+0.3)】=225
当终伤减少10%,物伤增加10%
100x1.4x【1+(0.3+0.3)】=224

所以当物理/元素/全伤之和超过了终伤加成,那么它的实际增幅伤害加成就会低于同等数值的终伤,反过来也成立
不过终伤加成一般很小,难以超过全伤加成,所以终伤优先级略高于全伤。

首先同等数值下最优选依旧是终伤,第二就是物理/元素/全伤,第三才是暴伤,因为暴伤基础数值就有300%,被稀释的很严重
当然如果有技能伤害加成也要尽量选择技能伤害,当伤害加成类型越多,它们之间相乘引发的质变就越大


补充一个知识点

这游戏技能有三种属性
第一种伤害属性
第二种命中属性
第三种面板加成

伤害属性分为:
物理/元素/所有/最终/暴击 伤害

命中属性分为:
物理/魔法/必定 命中

物理命中会被闪避和反击
魔法命中会被魔法闪避和反射
必定命中不会被闪避和反击反射

面板加成分为:
物理/法术/敏捷/幸运等等 加成

物理加成就是受到物理攻击影响
法术加成就是受到魔法攻击影响
其余同理

一个技能是物理加成,魔法命中,火焰伤害,那么它就需要堆物理攻击和火焰元素伤害,而不是物理伤害,魔法命中代表了这个技能不能打魔法闪避和魔法反射率高的怪物

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