【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 13:01:31 作者:墨談墨話 Language

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第0張

前作是一個比較有想法的RPG,誘惑滿滿的立繪、體量驚人的文本、超長流程的劇情等都給人留下了不錯的印象。一代的流程非常長,大概有20多個小時,但內容並不完整,留下了很多懸念,都沒有解開。好在20個月之後,續作來了,沒有結束的冒險,又重新起航。

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第1張

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第2張

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第3張

本作依然是利用RM製作的,並沒有太大的變化。RM的那些小毛病,本作依然無法避免,例如、不支持調節分辨率、無法使用F12截圖等。但是,這一次作者也帶來了許多的改變。本作最重要,也是最亮眼的,立繪部分全面升級,更加高清化,更加漂亮可愛。而且三大美女都有了動畫效果,讓人浮想聯翩。立繪並沒有應用LIVE2D、差分等技術,但每一個角色的立繪都有著數量豐富的表情,看起來並不呆板。不過,遊戲的分辨率較低,在高分辨率下感官不太好。遺憾的是,主角“曹丕”依然沒有立繪。雖然可能沒有幾個玩家是來看男性的,但完全不做立繪,也是夠夠的。

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第4張

除了畫面之外,遊戲在音頻方面也做了一些改進。首先,音效明顯得增多了,讓整個遊戲體驗也更生動了。其次,雖然本作依然不支持對話語音,但是在戰鬥或關鍵劇情,人物可以偶爾發出聲音,聽起來很甜美。最後,配樂數量增加,質量提高,整體活潑歡快,像極了日式GAL。

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第5張

與前作一樣,本作依然提供了四個不同的難度,而且還叫勢如破竹、運籌帷帳、勠力同心、枯樹生花。不同難度下,敵人的屬性強度不同,但因為這是一個RPG,打不過就去練級就行了。遊戲支持鍵盤和鼠標操作,但使用鍵盤的時候很容易誤碰。

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第6張

遊戲採用ATB戰鬥機制,也叫半動作回合制,是一種動態時間戰鬥。跟前作一樣,遊戲中的指令依然分為攻擊、武技、奧術、法技、特殊、防禦、物品。其中,武技是主要的物理攻擊手段;奧術是主要的魔法攻擊手段,附帶給目標添加減益等;法技多是輔助效果,例如嘲諷敵人、添加自身增益、去除自身減益等。從設計上來,遊戲中的技能非常豐富,各種技能能實現一定的聯動,玩起來需要一定的思考。雖然三個主角屬性類別的設定,例如劉封火屬性、劉禪水屬性、曹丕暗屬性,但其實本作並沒有設計屬性相剋。整個戰鬥的核心思路是見招拆招,給己方堆增益,給敵方上減益。整個體系很傳統很經典,戰鬥過程也沒有多少策略性。

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第7張

與略顯單調的戰鬥過程相比,本作的養成元素可能更具有策略性。由於是續作,三主角初始就是四十級。遊戲有生命、魔法、攻擊、防禦、魔力、精神、敏捷、技巧八種屬性,玩家可通過不同的裝備,來實現屬性的差異化。遊戲裡比較獨特的是魂玉系統,當玩家裝備不同的魂玉,可以獲取不同的技能。不同的技能組合,可以實現不同的流派,例如法術續航流、物理一刀流等,而且,某些魂玉還能與角色實現聯動,觸發珠聯璧合效果,威力驚人。玩家可通過不同的裝備、魂玉來搭建不同的流派,去體驗不一樣的玩法。

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第8張

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第9張

遊戲劇情延續了前作,曹丕、劉封、劉禪三人離開蜀漢,來到了曹魏境內,繼續展開冒險。前作廣受好評的腹黑毒蛇血妖司馬懿在本作中劇情佔比大幅增加,甚至可以入隊了。遊戲以“宿命”為主題,四人遊歷整個曹魏版圖。本作中,不僅有司州、洛陽、廣陽、松山、鄴城等歷史名城,也有魔法天文臺、高山溫泉酒店、冰之聖殿、外海之道、天外村等架空場景,活動區域十分龐大。相信很多人對前作裡的解密又愛又恨,那麼恭喜大家,本作的場景解密依然不少,大家又可以痛並快樂了。

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第10張

雖然表面上這個遊戲背景是三國,人物名字也都是三國人物,但所有角色跟歷史上的真人完全不同。在這裡,主角曹丕很自戀,還是個抖M,經常被美女用腳踩腹部;司馬懿的性格有點傲嬌,有點毒舌,經常說些,“你是在侮辱切身嗎”、“你快給妾身滾回去”等語句……

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第11張

遊戲是傳統的日式王道劇情,並沒有太多深奧的劇情。主角曹丕是一個軟弱的王二代,為了逃避責任,跑到敵國境內,結果偶遇帝國公主。三人結伴進入學院,公主愛上了王子。當世界面臨危機,群魔亂舞,其他人開始束手無策……此時血統高貴但想法幼稚的王子和公主主動或被動的開始拯救世界了。整個故事格調都很輕鬆詼諧,笑點也很多。

【花園魔三國2】特色鮮明的立繪和傳統王道的劇情-第12張

由於這是三國背景的架空世界,劇本中的措辭混雜了古今中外,既有歷史感滿滿的詩詞,例如“公無渡河,公竟渡河!墮河而死,當奈公何!”,也有時髦拉滿的現代詞彙,例如地平線、起航點、旅行者等。強大的反差感,塑造出不一樣的魔幻世界,既熟悉又陌生。作者的文筆很好,讓人閱讀起來舒適:細緻入微的細節描寫,極大地增強了代入感;大量形容詞的使用,突出了文本的感染力;多重疊加的長句式信手拈來,把橋段描寫得繪聲繪色……整個遊戲的橋段都凸顯著溫柔,就像是甜蜜淡然的美少女視覺小說一般,讓人覺得很溫馨。遊戲以第一人稱來展開劇情,很考驗筆力,但作者基本沒出現太大的問題。

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寫到最後,相信大家都瞭解這是一款什麼樣的遊戲了。至於大家很關心的那個問題,其實本作依然沒有額外內容。不過話又說回來,本作作為一個傳統王道RPG,其實是合格的,流暢長,劇情充實,值得一玩。

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