前作是一个比较有想法的RPG,诱惑满满的立绘、体量惊人的文本、超长流程的剧情等都给人留下了不错的印象。一代的流程非常长,大概有20多个小时,但内容并不完整,留下了很多悬念,都没有解开。好在20个月之后,续作来了,没有结束的冒险,又重新起航。
本作依然是利用RM制作的,并没有太大的变化。RM的那些小毛病,本作依然无法避免,例如、不支持调节分辨率、无法使用F12截图等。但是,这一次作者也带来了许多的改变。本作最重要,也是最亮眼的,立绘部分全面升级,更加高清化,更加漂亮可爱。而且三大美女都有了动画效果,让人浮想联翩。立绘并没有应用LIVE2D、差分等技术,但每一个角色的立绘都有着数量丰富的表情,看起来并不呆板。不过,游戏的分辨率较低,在高分辨率下感官不太好。遗憾的是,主角“曹丕”依然没有立绘。虽然可能没有几个玩家是来看男性的,但完全不做立绘,也是够够的。
除了画面之外,游戏在音频方面也做了一些改进。首先,音效明显得增多了,让整个游戏体验也更生动了。其次,虽然本作依然不支持对话语音,但是在战斗或关键剧情,人物可以偶尔发出声音,听起来很甜美。最后,配乐数量增加,质量提高,整体活泼欢快,像极了日式GAL。
与前作一样,本作依然提供了四个不同的难度,而且还叫势如破竹、运筹帷帐、勠力同心、枯树生花。不同难度下,敌人的属性强度不同,但因为这是一个RPG,打不过就去练级就行了。游戏支持键盘和鼠标操作,但使用键盘的时候很容易误碰。
游戏采用ATB战斗机制,也叫半动作回合制,是一种动态时间战斗。跟前作一样,游戏中的指令依然分为攻击、武技、奥术、法技、特殊、防御、物品。其中,武技是主要的物理攻击手段;奥术是主要的魔法攻击手段,附带给目标添加减益等;法技多是辅助效果,例如嘲讽敌人、添加自身增益、去除自身减益等。从设计上来,游戏中的技能非常丰富,各种技能能实现一定的联动,玩起来需要一定的思考。虽然三个主角属性类别的设定,例如刘封火属性、刘禅水属性、曹丕暗属性,但其实本作并没有设计属性相克。整个战斗的核心思路是见招拆招,给己方堆增益,给敌方上减益。整个体系很传统很经典,战斗过程也没有多少策略性。
与略显单调的战斗过程相比,本作的养成元素可能更具有策略性。由于是续作,三主角初始就是四十级。游戏有生命、魔法、攻击、防御、魔力、精神、敏捷、技巧八种属性,玩家可通过不同的装备,来实现属性的差异化。游戏里比较独特的是魂玉系统,当玩家装备不同的魂玉,可以获取不同的技能。不同的技能组合,可以实现不同的流派,例如法术续航流、物理一刀流等,而且,某些魂玉还能与角色实现联动,触发珠联璧合效果,威力惊人。玩家可通过不同的装备、魂玉来搭建不同的流派,去体验不一样的玩法。
游戏剧情延续了前作,曹丕、刘封、刘禅三人离开蜀汉,来到了曹魏境内,继续展开冒险。前作广受好评的腹黑毒蛇血妖司马懿在本作中剧情占比大幅增加,甚至可以入队了。游戏以“宿命”为主题,四人游历整个曹魏版图。本作中,不仅有司州、洛阳、广阳、松山、邺城等历史名城,也有魔法天文台、高山温泉酒店、冰之圣殿、外海之道、天外村等架空场景,活动区域十分庞大。相信很多人对前作里的解密又爱又恨,那么恭喜大家,本作的场景解密依然不少,大家又可以痛并快乐了。
虽然表面上这个游戏背景是三国,人物名字也都是三国人物,但所有角色跟历史上的真人完全不同。在这里,主角曹丕很自恋,还是个抖M,经常被美女用脚踩腹部;司马懿的性格有点傲娇,有点毒舌,经常说些,“你是在侮辱切身吗”、“你快给妾身滚回去”等语句……
游戏是传统的日式王道剧情,并没有太多深奥的剧情。主角曹丕是一个软弱的王二代,为了逃避责任,跑到敌国境内,结果偶遇帝国公主。三人结伴进入学院,公主爱上了王子。当世界面临危机,群魔乱舞,其他人开始束手无策……此时血统高贵但想法幼稚的王子和公主主动或被动的开始拯救世界了。整个故事格调都很轻松诙谐,笑点也很多。
由于这是三国背景的架空世界,剧本中的措辞混杂了古今中外,既有历史感满满的诗词,例如“公无渡河,公竟渡河!堕河而死,当奈公何!”,也有时髦拉满的现代词汇,例如地平线、起航点、旅行者等。强大的反差感,塑造出不一样的魔幻世界,既熟悉又陌生。作者的文笔很好,让人阅读起来舒适:细致入微的细节描写,极大地增强了代入感;大量形容词的使用,突出了文本的感染力;多重叠加的长句式信手拈来,把桥段描写得绘声绘色……整个游戏的桥段都凸显着温柔,就像是甜蜜淡然的美少女视觉小说一般,让人觉得很温馨。游戏以第一人称来展开剧情,很考验笔力,但作者基本没出现太大的问题。
写到最后,相信大家都了解这是一款什么样的游戏了。至于大家很关心的那个问题,其实本作依然没有额外内容。不过话又说回来,本作作为一个传统王道RPG,其实是合格的,流畅长,剧情充实,值得一玩。