本文作者:#老實人評測#桑尼
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《聖獸之王》:橫看成嶺側成峰
“為了讓香草社這樣日本瑰寶一般的公司能活下去,請一定要買一下這部作品,多一份也好,其它的公司無所謂,Atlus完蛋了也無所謂,唯獨香草社絕對不能從日本消失。
——NieR監督橫尾太郎對《十三機兵防衛圈》採訪”
相信這句引用自橫尾太郎的這段話,大夥最近在各種自媒體轉發的文章中也見了很多次了
。香草社,這家誕生自世紀之初的遊戲界奇葩,一直以來,都以其極其精美而獨特的手繪藝術聞名,堪稱為“第九藝術”的經典示例。這家僅有三十餘名員工的微型公司,可以說將工匠精神貫徹得淋漓盡致。
1997年,香草社的創始人,神谷盛治,加入了一家小型公司,接受了ATLUS投資,在世嘉土星上開發了處女作《公主皇冠》。令人嘆息的是,在那個PlayStation稱霸的年代,本作的商業成績十分不理想。於是,當年還是獨立公司的ATLUS大版分部解散,神谷盛治迴歸了自由創作人。
幾年之後,他創建了Vanillaware。雖然被掃地出門,神谷還是十分感謝他的老東家,雙方也一直保持著良好的關係,《奧丁領域》《龍之皇冠》等項目也接踵而生。
命運似乎真的開了個玩笑,十多年後,隨著ATLUS的母公司INDEX破產,自己後來則被SEGA收購,這三家公司再次走到了一起。
接下來的幾年,除去一些重製作品之外,他們便進入了沉寂。或者應該說,他們在構思全新的作品。
於是,我們在2019年見到了《十三機兵防衛圈》。這款入圍了第51屆日本星雲獎多媒體部門,以及2020年TGA最佳敘事作品提名的作品相信不用我多說,體驗過的玩家都明白它含金量所在。
滿打滿算,四年過去了。又是熟悉的春天,又是熟悉的人氣爆炸,又是熟悉的首發缺貨。香草社的全新作品,《聖獸之王》在這個遊戲井噴的2024開年姍姍來遲。
全新嘗試
靈感、創新、爆肝,這幾個要素可以說是香草社的代名詞了。
這回他們又嘗試了全新的遊戲類型——SRPG。
《聖獸之王》的故事發生在“菲布利斯”大陸,遊戲地圖分為五個部分,中原“克盧尼亞王國”,沙漠龍國“多萊肯嘉爾德王國”,森林精靈國“艾爾海姆”,雪山“巴司託利亞斯”以及島國“阿爾比昂教國”。
由於中原王國大臣伽列裡烏斯的叛變,五個國家依次被滅,現在這片大陸被新建立的“新傑諾伊拉帝國”所支配。主角亞連身為王子,見證了母王被殺之後,與騎士團的喬瑟夫一起逃往帕雷維亞島,並隱居了起來。經過了十年的臥薪嚐膽,不斷學習劍術和軍略,亞連決定建立解放軍,反抗殘暴統治。
在整張大地圖上,遊戲提供了大量的可探索內容,供玩家在其中隨意探索。
首先,遊戲的SLG部分由任務的方式呈現,玩家在地圖上探索會遇到不同的城鎮、堡壘、大型都市,這些據點通常被敵方軍隊佔據,玩家可以通過觸發“解放戰”,進入SLG模式。在截取的部分地圖中戰鬥勝利即可將他們收入麾下。隨著劇情的進展,玩家的可互動範圍將一點點擴大,反映到地圖上,則可以用一個十分經典直觀的詞來形容——填色。
除此之外,玩家還可以通過採集、挖礦等行為獲得實打實的收益。在某些特定的位置,遊戲還提供了和地圖互動的機關,如果玩家在進入關卡前就與機關互動過,那麼在關卡內是可以實打實降低難度的。可以說這套系統,無論是驅動力還是收益都是十分巨大的。
隨著流程的推進,例如在經過了主線的重要節點或是完成了支線任務之後,玩家的軍隊規模也會不斷地擴大。可能是遇到了志同道合的反抗勢力,是勸降了敵方將領,亦或是花錢徵用新的僱傭兵。
許多不同的角色之間還有關聯。遊戲提供了70餘名角色可供玩家收集。在收入麾下之後可以將他們部署在已經佔領的城池之中,以此來實現自動採集。
至此,探索地圖——解鎖劇情——提升軍隊實力的循環建成。
這套玩法可以說是十分上頭的:
如果說《十三機兵防衛圈》通過緊湊的劇情密度和建立錨點形成驅動力,適合一個週末一口氣打完;
那麼《聖獸之王》則是將地圖探索具象化,通過各個分離要素的聯立來講你牢牢地吸在這個世界之中。
當然遊戲還是有缺點的:
首先,在將角色收入麾下的時候會給與玩家選擇,很多時候他們都是敵方的身份,玩家可以選擇原諒或者處決。我開始還在想不同的選項會不會有不同的劇情分支,放走一個壞蛋會不會導致不可逆轉的後果。而實際上,無腦扣1就可以到達全完美路線。當然這點對於全收集玩家不算是缺點。
其次,遊戲內容分配不均,在出了中原之後,玩家可以遇到的新角色數量急劇減少。到了後期需要招募大量僱傭兵,才能完成駐守收菜的需求。而且他們幾乎也只在與自己相關的劇情中活躍,除此之外的劇情都被填充到了羈絆對話之中,塑造相對缺失。
最後,香草社遊戲的後期重複度高,乃至二週目驅動不足,可以說是亙古不變的缺點了。
《十三機兵防衛圈》那三千關我相信不會真的有幾個人去打完。
《聖獸之王》在結束了一週目之後,玩家只能繼續研究競技場和配隊,重複可玩性實在有限。
當然,我深知能夠做到《聖獸之王》這樣的水平以及十分不容易了,即使角色的塑造量相對有限,但是幾乎每個角色都可以做到過目不忘,看到臉就能想起故事,這種水平的塑造以及是可遇不可求了。
當然刻板TAG也是一方面。這更多是面對水桶那塊短板的微詞罷了,即使這塊短板對於不少廠商也是可望不可及的水平。
無敵的戰鬥深度
《聖獸之王》的戰鬥借鑑了一些即時戰術遊戲的思路,玩家可以將每隊至多五人分別編入十個小隊之中。關卡地圖是直接從大地圖上部分截取,玩家也可以通過相對不同的戰術完成關卡。
我可以通過將禿鷲騎士、龍騎士等飛行單位單獨編隊,以核彈式打擊直搗黃龍,翻越地形直接進攻敵方大本營;
也可以利用術士、獵人等遠程單位輔助支援、穩步推進;也可以用大量騎士等高機動單位,實現“閃擊戰”。
“英勇值”是玩家需要時刻注意的資源,無論是隊伍出擊、隊長單位的更換還是英勇技能的釋放,都需要用到“英勇值”。
戰前準備環節可以說是戰鬥主要玩法所在了,在這個系統中,玩家需要考慮職業的兵種剋制、互相之間的聯動等等。由於戰鬥本身是自動的,所有操作都需要玩家在進入戰鬥之前完成,於是遊戲提供了一套極富深度的編程系統,角色的技能是可以調整是否開關和釋放對象的。
你需要通過裝備、角色職業等調整單位的數值,然後利用職業技能和白值的差異性來構建成隊伍的體系,來讓他們以正確的時機發動。你可以通過數值碾壓來構建一個戰無不勝的人造核彈,也可以通過冰凍這種機制陰死對手。學會了配隊,壓個二十級莽穿競技場也不是夢!
結語
《聖獸之王》是一款貫徹了本格SRPG血液的獨特作品,講述了一個經典而非老套的王子復國記。作為遊戲業界的知名手工匠人,香草社獨特的全手繪美術設計,助力遊戲使其擁有無與倫比的一週目可玩性。
無論你單純是久仰大名,還是看到了遊戲精緻的美術設計,亦或是SRPG的忠實擁塠,本作都能帶給你絕對難忘的唯一體驗。即使是在這個高手雲集的3月,《聖獸之王》也是不可錯過的佳作!
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