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《圣兽之王》:横看成岭侧成峰
“为了让香草社这样日本瑰宝一般的公司能活下去,请一定要买一下这部作品,多一份也好,其它的公司无所谓,Atlus完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能从日本消失。
——NieR监督横尾太郎对《十三机兵防卫圈》采访”
相信这句引用自横尾太郎的这段话,大伙最近在各种自媒体转发的文章中也见了很多次了
。香草社,这家诞生自世纪之初的游戏界奇葩,一直以来,都以其极其精美而独特的手绘艺术闻名,堪称为“第九艺术”的经典示例。这家仅有三十余名员工的微型公司,可以说将工匠精神贯彻得淋漓尽致。
1997年,香草社的创始人,神谷盛治,加入了一家小型公司,接受了ATLUS投资,在世嘉土星上开发了处女作《公主皇冠》。令人叹息的是,在那个PlayStation称霸的年代,本作的商业成绩十分不理想。于是,当年还是独立公司的ATLUS大版分部解散,神谷盛治回归了自由创作人。
几年之后,他创建了Vanillaware。虽然被扫地出门,神谷还是十分感谢他的老东家,双方也一直保持着良好的关系,《奥丁领域》《龙之皇冠》等项目也接踵而生。
命运似乎真的开了个玩笑,十多年后,随着ATLUS的母公司INDEX破产,自己后来则被SEGA收购,这三家公司再次走到了一起。
接下来的几年,除去一些重制作品之外,他们便进入了沉寂。或者应该说,他们在构思全新的作品。
于是,我们在2019年见到了《十三机兵防卫圈》。这款入围了第51届日本星云奖多媒体部门,以及2020年TGA最佳叙事作品提名的作品相信不用我多说,体验过的玩家都明白它含金量所在。
满打满算,四年过去了。又是熟悉的春天,又是熟悉的人气爆炸,又是熟悉的首发缺货。香草社的全新作品,《圣兽之王》在这个游戏井喷的2024开年姗姗来迟。
全新尝试
灵感、创新、爆肝,这几个要素可以说是香草社的代名词了。
这回他们又尝试了全新的游戏类型——SRPG。
《圣兽之王》的故事发生在“菲布利斯”大陆,游戏地图分为五个部分,中原“克卢尼亚王国”,沙漠龙国“多莱肯嘉尔德王国”,森林精灵国“艾尔海姆”,雪山“巴司托利亚斯”以及岛国“阿尔比昂教国”。
由于中原王国大臣伽列里乌斯的叛变,五个国家依次被灭,现在这片大陆被新建立的“新杰诺伊拉帝国”所支配。主角亚连身为王子,见证了母王被杀之后,与骑士团的乔瑟夫一起逃往帕雷维亚岛,并隐居了起来。经过了十年的卧薪尝胆,不断学习剑术和军略,亚连决定建立解放军,反抗残暴统治。
在整张大地图上,游戏提供了大量的可探索内容,供玩家在其中随意探索。
首先,游戏的SLG部分由任务的方式呈现,玩家在地图上探索会遇到不同的城镇、堡垒、大型都市,这些据点通常被敌方军队占据,玩家可以通过触发“解放战”,进入SLG模式。在截取的部分地图中战斗胜利即可将他们收入麾下。随着剧情的进展,玩家的可互动范围将一点点扩大,反映到地图上,则可以用一个十分经典直观的词来形容——填色。
除此之外,玩家还可以通过采集、挖矿等行为获得实打实的收益。在某些特定的位置,游戏还提供了和地图互动的机关,如果玩家在进入关卡前就与机关互动过,那么在关卡内是可以实打实降低难度的。可以说这套系统,无论是驱动力还是收益都是十分巨大的。
随着流程的推进,例如在经过了主线的重要节点或是完成了支线任务之后,玩家的军队规模也会不断地扩大。可能是遇到了志同道合的反抗势力,是劝降了敌方将领,亦或是花钱征用新的雇佣兵。
许多不同的角色之间还有关联。游戏提供了70余名角色可供玩家收集。在收入麾下之后可以将他们部署在已经占领的城池之中,以此来实现自动采集。
至此,探索地图——解锁剧情——提升军队实力的循环建成。
这套玩法可以说是十分上头的:
如果说《十三机兵防卫圈》通过紧凑的剧情密度和建立锚点形成驱动力,适合一个周末一口气打完;
那么《圣兽之王》则是将地图探索具象化,通过各个分离要素的联立来讲你牢牢地吸在这个世界之中。
当然游戏还是有缺点的:
首先,在将角色收入麾下的时候会给与玩家选择,很多时候他们都是敌方的身份,玩家可以选择原谅或者处决。我开始还在想不同的选项会不会有不同的剧情分支,放走一个坏蛋会不会导致不可逆转的后果。而实际上,无脑扣1就可以到达全完美路线。当然这点对于全收集玩家不算是缺点。
其次,游戏内容分配不均,在出了中原之后,玩家可以遇到的新角色数量急剧减少。到了后期需要招募大量雇佣兵,才能完成驻守收菜的需求。而且他们几乎也只在与自己相关的剧情中活跃,除此之外的剧情都被填充到了羁绊对话之中,塑造相对缺失。
最后,香草社游戏的后期重复度高,乃至二周目驱动不足,可以说是亘古不变的缺点了。
《十三机兵防卫圈》那三千关我相信不会真的有几个人去打完。
《圣兽之王》在结束了一周目之后,玩家只能继续研究竞技场和配队,重复可玩性实在有限。
当然,我深知能够做到《圣兽之王》这样的水平以及十分不容易了,即使角色的塑造量相对有限,但是几乎每个角色都可以做到过目不忘,看到脸就能想起故事,这种水平的塑造以及是可遇不可求了。
当然刻板TAG也是一方面。这更多是面对水桶那块短板的微词罢了,即使这块短板对于不少厂商也是可望不可及的水平。
无敌的战斗深度
《圣兽之王》的战斗借鉴了一些即时战术游戏的思路,玩家可以将每队至多五人分别编入十个小队之中。关卡地图是直接从大地图上部分截取,玩家也可以通过相对不同的战术完成关卡。
我可以通过将秃鹫骑士、龙骑士等飞行单位单独编队,以核弹式打击直捣黄龙,翻越地形直接进攻敌方大本营;
也可以利用术士、猎人等远程单位辅助支援、稳步推进;也可以用大量骑士等高机动单位,实现“闪击战”。
“英勇值”是玩家需要时刻注意的资源,无论是队伍出击、队长单位的更换还是英勇技能的释放,都需要用到“英勇值”。
战前准备环节可以说是战斗主要玩法所在了,在这个系统中,玩家需要考虑职业的兵种克制、互相之间的联动等等。由于战斗本身是自动的,所有操作都需要玩家在进入战斗之前完成,于是游戏提供了一套极富深度的编程系统,角色的技能是可以调整是否开关和释放对象的。
你需要通过装备、角色职业等调整单位的数值,然后利用职业技能和白值的差异性来构建成队伍的体系,来让他们以正确的时机发动。你可以通过数值碾压来构建一个战无不胜的人造核弹,也可以通过冰冻这种机制阴死对手。学会了配队,压个二十级莽穿竞技场也不是梦!
结语
《圣兽之王》是一款贯彻了本格SRPG血液的独特作品,讲述了一个经典而非老套的王子复国记。作为游戏业界的知名手工匠人,香草社独特的全手绘美术设计,助力游戏使其拥有无与伦比的一周目可玩性。
无论你单纯是久仰大名,还是看到了游戏精致的美术设计,亦或是SRPG的忠实拥塠,本作都能带给你绝对难忘的唯一体验。即使是在这个高手云集的3月,《圣兽之王》也是不可错过的佳作!
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