【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】


3樓貓 發佈時間:2022-08-10 14:18:06 作者:涼拌小毛豆 Language

#我的暑假期中總結“遊戲篇”# 不知不覺《鬼泣5》全成就了,想寫一篇年度總結紀念一下。本人遊戲小白,敘述不當之處請大家多多擔待(◦˙▽˙◦)

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第0張

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第1張

曬一下游戲庫

我與單機遊戲的緣分始於小學二年級,當時我身邊只有叔叔有電腦。我們關係一直不錯,我也經常去他家玩。他很喜歡玩《暗黑破壞神2》,在他的影響下我也創了一個號,在遊玩《暗黑2》的過程中,我發現我的笨比小腦瓜實在是理解不了複雜的遊戲系統,於是我開始了自己的遊戲探索之路,併成功發現了自己最喜歡的兩個遊戲——《索尼克大冒險DX》和《真三國無雙5》。對於幼小的我來說,搭配裝備、練級、跑圖遠不及跑酷和打打殺殺來得直觀爽快。

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第2張

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第3張

真三的著名臺詞“敵羞,吾去脫她衣”想必也是一代人的童年回憶了吧

上高中後我在b站關注了一些遊戲主播,開始知道Steam的存在。迫於學業壓力,我憋到大學才註冊屬於自己的Steam賬號。2020年10月,我在千挑萬選中購入了人生中的第一款單機遊戲——《刺客教條2》。

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第4張

佛羅倫薩和威尼斯的絕美風光,古典劇一般充滿矛盾衝突的情節,艾吉奧充滿男性魅力的形象,“行於黑暗,侍奉光明”的信條都深深觸動了我。受此影響,我開始玩AC系列的其他作品,開始關注育碧,關注遊戲廠商和遊戲新聞,看遊戲科普,對單機遊戲有了初步的瞭解。

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第5張

心血來潮做的艾吉奧中心向混剪視頻

《刺客教條》系列對我的意義就在於——它讓我從“對單機遊戲好奇”變成“喜歡上單機遊戲”,從此我打開新世界的大門,正式成為一名單機遊戲玩家。

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第6張

最中二的時候在臉上畫著兄弟會logo出門,現在想想真是社死

雖然很喜歡《刺客教條》,但在連續遊玩幾作後我漸漸感到枯燥;我意識到我應該玩些別的遊戲了。作為剛入坑單機遊戲的小白,我自然想嘗試些不同類型的遊戲。我讀的是歷史專業,也是歷史愛好者(以前是精普&精法),所以去玩了大名鼎鼎的《歐陸風雲4》和《文明帝國6》;聽說《巫師3》是公認的神作,加上很吃葉奈法的顏,我又跑到巫師的世界裡當了一名獵魔人。

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第7張

按照朋友的建議,淺玩了一下卡卡

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第8張

男爵的故事很讓人唏噓

然而SLG遊戲複雜的數值總讓我大腦過載,常常玩著玩著就忘了自己下一步要幹嘛;至於《巫師3》,對於我來說,它的節奏太慢,在諾城演完話劇後我就結束了自己的旅程。當然,它們都是很棒的遊戲,儘管它們不是我最喜歡的類型,但卻拓寬了我的視野,給我帶來了很多快樂~

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第9張

那麼我是如何接觸到《鬼泣5》的呢?


其實在去年年底我就通過b站一個叫“那些遊戲裡的人”的視頻合集知道了DMC系列,高冷的維吉爾、風騷的但丁,炫酷的招式,以及他們之間的相愛相殺給我留下很深的印象。

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第10張

而促成我購買《鬼泣5》的直接原因則是《巫師3》生硬的戰鬥手感(對不起>人<),這對於整個遊戲本來是一件無傷大雅的事,可我卻莫名在意。卸載《巫師3》的當晚,我在b站刷到《鬼泣5》的戰鬥視頻,看了沒幾分鐘,我就關閉b站、打開小黑盒、火速下單《鬼泣5》,一段操作下來堪比那個藍人打出SSS段子一樣流暢又充滿拋瓦。女人的第六感告訴我我一定會喜歡這個遊戲。

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第11張

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第12張

購買記錄

果不其然,《鬼泣5》我幾乎是一玩就愛上了。我不是成就黨,可《鬼泣5》卻第一次讓我有了全成就的想法。剛開始我只會在地上一陣亂按和咿呀劍法;玩到80個小時以後,我學會了搓維吉爾的後前招、次元斬和一些簡單的小段子;之後我又研究起尼祿的暴力美學,漸漸會了紅刀藍拳和飛燕;再到現在,我按照網上的攻略摸爬滾打,終於拿到全成就……但我知道,DMC系列的上限很高,《鬼泣5》白金僅僅是一個起點。

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第13張

截圖之父慈子孝

玩的比較瘋的時候,我每天十點下課回到宿舍都要來幾局家族傳捅;我甚至去看了《神曲》,一邊看一邊和《鬼泣》的設定對比,併為自己在遊戲中的小發現開心不已;初次練RG時但丁不斷慘叫,我也在屏幕外跟著亂嚎,室友一聽這陣仗就知道我又雙叒叕在打鬼泣;春季因為抑鬱症精神狀況很差,某天我逼自己斥巨資下單了以前一直想買的精英手柄,拿到手柄後我馬上去訓練場練習但丁,關掉遊戲時後知後覺地發現居然過了一個半小時,當時就忍不住哭了出來。

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第14張

如果說《刺客教條》是我的單機遊戲引路人,那麼《鬼泣5》則讓我意識到自己喜歡的遊戲類型是動作類。作為一個喜歡熱血番的中二少女,動作遊戲的各個方面幾乎都戳到了我的爽點:溢出屏幕的打擊感,炫酷的顏色與特效,行雲流水的連段,這一切都讓我痴迷。在現實生活中我不是個勇敢的人,而動作遊戲裡的人物大多肆意張揚、自由瀟灑,這讓我既心動又憧憬。我和他們並肩作戰,打出漂亮的招式,似乎……我也變成了一個無所畏懼的大酷哥!ᕙ(`▿´)ᕗ

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第15張

回顧這一年在遊戲世界的經歷,我收穫了很多快樂,得到了大佬的幫助,結交了新朋友。儘管我對於遊戲的認識只有皮毛,以後我大概率也不會去刻意瞭解深層次的東西,但開心就足矣。在我看來,遊戲凝結了製作者們的夢想、智慧和創意,是當之無愧的藝術;對於玩家來說,遊戲是複雜現實世界之外的桃花源,任何人都可以在遊戲中做最真實的自己。不出所料的話,以後我也會繼續在遊戲世界中探索下去_(:зゝ∠)_

【PC遊戲】從刺客教條到鬼泣,一箇中二萌新玩家的年度總結【2021-2022】-第16張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com