談談個人對開放世界角色扮演遊戲的理解


3樓貓 發佈時間:2025-01-12 05:14:52 作者:隨風旅鳥x山地知更鳥 Language

最近幾天很沉迷老頭環,那種探索的新鮮感讓人沉迷,不由得讓我想起前幾年疫情在家玩野炊的快樂,它足夠大,裡面填滿了各種各樣的npc和具有宮崎英高風格的支線,我在史東薇爾城東走西走了一下午,最後從小葛boss房離開,映入眼簾的是我之前亂跑到達的湖之利耶尼亞,頓時有種世界線收束的奇妙感覺。打完仿生淚滴出來,在星光照耀下的是曾經刷錢的銀行,熟悉而又陌生充滿了我的開荒體驗。

談談個人對開放世界角色扮演遊戲的理解-第0張

這時我在想,環作為開放世界和我以前玩的魂遊又有什麼不一樣?這種地區互通的感覺其實並不陌生,早幾年玩血源,遊戲進入中後期的一個區域,有個梯子可以直通尤瑟夫卡診所的後面,而這地方算是遊戲開局的出生點,原來我之前的冒險一直在這張地圖的地下。

黑魂和血源都是這樣非常精妙的箱庭設計,一張地圖四通八達,前期與後期的區域被宮崎老賊巧妙的串聯在一起。

這種巧妙在法環的世界中不斷的重複,如史東薇爾城,卡利斯學院。

我突然發覺,法環的開放世界實際上是由無數個優秀的箱庭小世界組成的,無論是銀行,地下河,各種神授塔,他們實際上是相互獨立的探索體驗,因此他的探索目的性很強——我就是要把這一塊區域舔完。

而這些箱庭小世界相互連接的大路,老賊給他們塞滿了各種小垃圾,頭蓋骨裡的盧恩,地上隨處可見的鍛造石,墓地陵園購,由石劍鑰匙打開的地下室與礦道。

這些東西的存在讓阿褪趕路的時候也有充足的體驗,不覺得自己是在幹跑。

這也就是我最早所說的,玩野炊的快樂

談談個人對開放世界角色扮演遊戲的理解-第1張

不管是王國之淚還是荒野之息,在這塊大陸上處處都充滿了“遊戲性”。

王國之淚的組裝系統可玩性真的很高,光是在那搭積木做個飛行器都可以花費我很長時間,而荒野之息的炸彈時停冰柱等等都在推圖的時候給人很多選擇。

地圖上有很多神廟,按上文的說法這也是很多的箱庭世界,但它大多都是一個單一的迷題,或者說是線性的關卡,與環這種高超的地圖設計完全不一樣,為什麼野炊給人的感覺並不單調?

因為角色性能的差異,林克的技能是很多的,並且不侷限於戰鬥,這些解密關卡因為技能的存在有了各式各樣的解法,完全憑藉玩家的想象力,法環是四通八達的地圖讓玩家驚歎製作組的地圖設計,而野炊是給玩家一堆配件,讓玩家自己做出想要的成品,獲得強烈的滿足。

再說回大世界,野炊的大世界並不像環一樣塞很多東西誘導玩家撿起來,它的大世界本身就很有趣。

在奇怪的地方幹了些無聊的事(如搬起塊石頭丟進河中奇怪的圈裡),呀哈哈會跳出來給你獎勵,這在遊戲早期非常常見,製作組在悄悄告訴你幹這種“無聊的事”實際上是有獎勵的。

於是我在之後的探索中慢慢對各種事情產生好奇,用火燒草地引起上升氣流,用滑翔傘乘風能不能飛到對面,野炊的探索部分本身就是娛樂。

說完這兩個,還有一種開放世界遊戲,那便是輻射4,老滾5,巫師3,新戰神這種,包括我在內的很多人第一次接觸的開放世界遊戲。(沒有其他截圖,放張前段時間玩的戰神五截圖應付一下)

談談個人對開放世界角色扮演遊戲的理解-第2張

這種“傳統開放世界遊戲”給人構建了一個很大的舞臺,特別是老滾五,你可以去任何地方幹你想幹的任何事,你甚至可以把主線拋之腦後,做完你想完成的一切支線後再去主線開無雙,他們都有一個很強的主線目標引導玩家,並在其中添加大量的支線,目的性強的同時留給了玩家很多選擇,讓玩家不覺得自己被束縛,優秀的主線支線設計匯聚,最後完成了一部開放世界作品,它們的探索樂趣是由任務構成的。

開放世界角色扮演遊戲現在好像備受歡迎,以上是個人玩環玩著玩著突然腦子裡出現的零碎想法,個人認為的開放世界的樂趣。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com