【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 17:38:02 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

封面圖:便看我一刀斬了這358E罷

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Aki / 韓雪雪 撰寫

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第0張

前言


【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第1張

稍微花了點時間白金了《真·三國無雙8 帝國》,感覺暗恥實際上還是有著一定可(自)取(知)之(之)處(明)的。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第2張

是我想想就覺得牙酸的這輩子都屆不到的SW5白金

比如估計他們也是清楚地知道本作並不好玩,所以就沒設置那種類似“全劇本通關”或是“全事件收集”的光看名字就能讓人感覺它帶著一種“不讓你刷到昏天黑地誓不罷休”的氣勢的純肝力成就。

若是僅僅想要白金的話,只要能夠利用好SL大法,少則2周目(任意難度+修羅),多則3周目(任意難度*2+修羅)就差不多了。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第3張

相對來講有些難度的就只有“就任大將軍(Appointed Grand General)”和“就任軍師(AppointedStrategist)”這兩條隱藏,前者需要角色超過30級時,六維屬性中的前兩項(“勇武”“將器”)大於第三、四項(“智略”,“辯才”),後者反之。就…也還行吧。

(其實還有個10次同盟,開新檔用50%幾率硬刷了半天…要不是為了白金,誰要同盟啊?)


總評


【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第4張

Word自動生成的替換文字:跳起來的人

我的個人體驗可以大概概括成幾點。

01. 暗恥你到底是怎麼把2021年的遊戲硬生生做出2001年的畫面效果的…

牆面和內飾看起來灰頭土臉破破糟糟的就算了,畢竟我姑且還能勉勉強強說這是不喜鋪張一律從簡。

非動畫過場時角色輪廓那自由呼吸的大鋸齒還算是可以接受,畢竟開了2k分辨率之後就感覺沒那麼嚴重了,就是不知道是不是我的錯覺,但是拍照模式拍人像時找好構圖截出來依舊都是鋸齒,就很難受(拍風景就沒這麼嚴重)。上次見到這麼肆意的鋸齒還是18年的psv版銀魂亂舞,那都不是角色有鋸齒了,那純是鋸齒裡包了個角色…

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第5張

倒不是我非得捧一踩一,但這貼圖確實都比不上人家一個1G多點的LowPoly小遊戲用心。

可你這桌上的菜是幾個意思…是,確實都是貼圖,但你能不能貼的用心一點啊喂,這是什麼?全菜系蓋澆飯嗎?(特殊事件裡能好看一點,但也好看不到哪去)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第6張

順帶一提,我在進入二週目之前的理想結婚對象一直都是黑皮辣妹祝融(一週目沉迷內政,沒義兄弟沒結婚),直到我倆過了個特殊事件。

雖然沒有Body Shame的意思,可這建模表現未免也太買家秀賣家秀了…在認知到黑皮辣妹實際是黑皮鋸齒阿姨的剎那,我整個人其實是崩潰的。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第7張

02.名字基本概括了本作的全部玩法。

《真·三國無雙8 帝國》,“三國”是背景設定,“無雙”是一部分玩法,“帝國”是另一部分玩法兼最終會達成的結局。

如果說“本傳”與“猛將傳”的劇情流程是在歷史事件框架內魔改,再加上一部分if線,那麼“帝國”則是全篇if線,再適時的插入一點點歷史事件。(就4個,確實是一點點)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第8張

我女兒真棒!

至於“真”,其他內容真不真我不太清楚,但難度設計肯定是真的。

在開了一局普通一局修羅之後,我感覺天堂難度真的是天堂(麻吉天堂!)。本來用女兒開三週目之前還挺糾結的(因為內容格外單調,刷完兩週目就已經很痛苦了…),然而進了場景才發現,這我不隨便碾壓?管它什麼少對多,進場就無腦RB+AXY,我女兒滿級風屬性寶玉器+武器熟練度全5星還怕了你們這群歪瓜裂棗了(笑)?

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第9張

03. 整活或許才是本作最大樂趣。

其實在《真·三國無雙8 帝國》中,最基本的“汝妻子吾養之”已經不算什麼了,畢竟在爭霸模式裡,“表白”與“結義金蘭”除了性別外的大前提僅僅是“沒有血緣關係”這一條(實測爺爺輩也不行,再遠就沒試了,不想打四周目了),也就是說,你還可以設計出“公公扒灰”,“兄弟妻可欺”,“老師是我義兄弟”等一系列奇妙的人際關係。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第10張

不過鑑賞室模式可就沒有血緣這門說道了。

除了生孩子的“新世代“事件必須是一男一女外(董白x董卓),其他事件不但可以忽略性別,甚至還能夠忽略參與到事件中的角色本身。比如你不但可以讓曹操同許褚告白,還能讓董太師與董太師自己喜結連理…總之極度生草。

建議暗恥未來不如在整活方面多下點功夫,既然正作整不明白還開倒車,那麼能把活整好倒也不失為一種選擇。


綜評


01 臉能捏,但衣服太少

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第11張

按理說358E沿用了仁王2的捏臉系統之後,爽快解壓的無雙(注:天堂難度)加上高自由度的捏臉(或許還應該加上內政)本來應該能夠帶來1+1≥2的快樂,然而暗恥偏偏就是不想讓玩家玩的舒坦。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第12張

光是捏臉的話,只要花時間肯上心確實能夠捏得足夠好看,但卻架不住衣服巨少還帶著一股微妙的大眾臉氣息,一部分在選擇受限的情況下可能出現的隨機搭配更是能使人眼前一黑(單純指衣服),只捏一個兩個倒是還好,捏多了怕不是就只能靠臉和名字來認人了。(不過以純整活為目的去捏角色還是挺有趣的)

而且,最讓我無法接受的是,角色的常服與防具居然是疊加著套在角色身上的,就這麼喜歡小圈套大圈是吧?三國版裙子套秋褲是吧?

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第13張

啊?什麼?你說暗恥這麼設計的目的主要是為了賣季票和服裝DLC?好像很有道理欸,正好看看有沒有想買的,只要好看,花錢都是小事情啦。

(*打開商店頁面)

(*點擊 真·三國無雙8 帝國 - 男女用自建“玄武甲套裝”

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第14張

……這啥?

(*點擊 真·三國無雙8 帝國 - 男女用自建“青龍甲套裝”)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第15張

…………一刀999級是吧。

(*點擊 真·三國無雙8 帝國 - 男女用自建“朱雀甲套裝”)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第16張

………………啊哈哈哈…這胸甲貼圖質感…挺好的,設定上也很還原,你看這還有翅膀(?)和尾羽(??)呢。

(*點擊 真·三國無雙8 帝國 - 男女用自建“天使鎧甲套裝”)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第17張

……………………就還…挺…亮的。

(*點擊 真·三國無雙8 帝國 - 男女用自建“狐狸仿裝套裝”

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第18張

算是唯一一個能看的(除了熊貓變裝之外),但這袖子貼圖是不是有點太不走心了…

(*關掉商店頁面)

暗恥,感謝您幫我省錢。


02 小兒科內政與半吊子無雙

說到這,就不得不咬文嚼字的撕吧撕吧暗恥在商店頁給出的遊戲亮點。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第19張

■活用記略,引領全軍攻城略地!精彩刺激的“攻城戰”

較之迄今為止的系列作品,城池周邊的區域皆化為戰場,戰鬥進化為爭奪城池的“攻城戰”。順應瞬息萬變的戰況,善用計略與武力,追求“出謀劃策攻城”,帶你體驗全新風格的戰鬥。

“攻城戰”地圖(防衛算是對方攻城,倒也能算是“攻城戰”地圖)算是除了散步地圖野怪之外唯一能夠大面積爽快割草的區域(畢竟會隨時刷新),然而每場“攻城戰”的模式都差不多,只不過是進攻與防衛的細微差別。

 進攻就是選秘計,進圖完成秘計任務,再見招拆招破了對方的秘計(畢竟能蹭功績升級),順便搶衝車據點守城牆根等它砸開門,進入決戰砍了對方主將。(替代方案①:搶井闌據點,守井闌自己**進城開門;替代方案②:搶投石車據點,等投石車砸掉所有樓閣據點,鉤繩**進城開門。)

防衛就是選秘計,進圖完成秘計任務,再見招拆招破了對方的秘計,然後搶了對方的衝車,投石車和井闌據點,進入決戰砍了對方主將。(替代方案:保證主將不死,擺爛15分鐘。)

 ——精彩刺激?瞬息萬變?就這種無限循環直至天下一統的“在城外刷一圈據點,然後進城砍掉主將”,誰給你的勇氣說它精彩、刺激、瞬息萬變?請問是修羅難度限定嗎?那確實還挺心肺停止的。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第20張

啊…鋸齒,我的又一位一生之敵。

不過一週目刷的時候我倒沒覺得這種重複有什麼,畢竟直接普攻接RB+AXY就能打出格外漂亮的連招(根據寶玉器屬性不同還有效果區分),根本不用記連招表培養脂肪記憶(XXXXXXXX/YYYYYYYY警告),偶爾觸發(概率其實挺高的)的QTE攻擊也能瞬間打出高傷害,雖然確實是千篇一律,可這麼割草也確實是挺爽的。

 但是到了二週目三週目的時候,我就開始覺得不是滋味兒了。

這哪是讓玩家爽啊,這純純是在精美包裝的屎裡拌了代糖,看似能吃但不好吃,吃了也未必健康,第一口下去確實是甜的,等到第二口第三口就蓋不住它本來的“香”氣了。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第21張

就…它的一些機制設計格外的愚蠢,愚蠢到了不可思議的程度。

首先,不管攻方守方兵力差距多麼懸殊,只要玩家角色不參戰就自動判負。(對面4220來打我16285,我是真的不知道AI是怎麼想的。然而只要我不參戰依舊判負,直接降防衛等級。)

其次,雖然可以通過“個別指示”對符合條件的武將下達指令,但不管參戰武將有多少(上限8名),多數時間在幹活的就只有玩家角色一個(鐵勞碌命),只有那四張秘計小卡片才是我永恆的朋友。行罷,畢竟是無雙遊戲,想著當甩手掌櫃確實是我的不對。

最後,那什麼0兵力設施停擺提示就是個笑話,是隻針對玩家的限制。對面兵力0武將依舊能敗走回歸(甚至還能繼續不斷刷兵,有場進攻我偷了華雄家,割草割到了5k,武器直接刷滿五星),自己兵力0敗走了就戰敗了,多重標準硬噁心玩家是吧?

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第22張

但是也確實會有一些比較好玩的情況,比如我二週目時實打實的復現了一次“七擒孟獲”。

孟獲他在廣宗反了7次,然後也就被我摁了7次,摁到後來我都在好奇廣宗這地方到底有什麼魔力。

這場戰役最終被我命名為:“大眾臉武將清除計劃”,意指剿滅放浪軍後啟用除孟獲外的全部無雙武將,並處決所有大眾臉武將的劣幣驅除行動,說白了就是把孟獲老師放出去當獵犬讓他給我刨無雙武將回來,然後我順便用他刷功績和武器熟練度(笑)。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第23張

角落裡瑟瑟發抖的君主

然而在我第七次放了他之後,這人直接到華雄手底下出仕了…巧也就巧在我這階段的進攻目標正好還是華雄的都城,就在我打完這座城,正想著剩下的時間要怎樣慢慢磨功績和熟練度的時候,華雄的武將,李典,他帶著剩下的幾座城直接降了。(我一週目是真沒想過可以直接通過推都城節省時間)

說實話,我當時其實挺難過的,因為我覺著自己其實不是白拿了6座城,而是丟了6個大號經驗包…

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第24張

■憑藉武將的個性與信賴來強化國家的“政略系統”

通過自身選擇與武將交流決定勢力興衰的政略系統將繼續登場。玩家可成為君主、武將、在野等身份,體驗多姿多彩的人生。此外,在本作中與各路武將的交流也關係著能否建立強國。

這一段裡還真有幾個值得拿出來說一說的字眼,那就是,“個性”,“信賴”,“政略系統”,還有一個“多姿多彩的人生”。

在這些字眼中,個性,指的是六維傾向;信賴,指的是友好度;政略,指的是“內政”,“人事”,“外交”,“軍事”,“戰鬥”,“散步”,“休養(擺爛)”這幾類能推進遊戲時間的指令;多姿多彩的人生,指的是玩家可以自主選擇角色的初始身份,也能夠自由選擇結義(3人)與表白(1人)的對象。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第25張

這幾個字眼組合在一起乍一看還是挺唬人的,可實際操作起來就格外小兒科了。

先說說說這其中相對比較核心的“信賴”吧。在遊戲中,告白和結義需要滿友好度,而高友好度也能為“起用”,“挖角”等政略指令帶來加成,總之,友好度算是蠻重要的一條屬性。然而,如此重要的屬性的提升途徑卻格外的單調且輕易,除去隨機觸發的特殊事件外,就只有散步過程中的交流(單體)和政略指令中的開席(群體)。

但是更好笑的其實是,這個交流直接在地圖界面就能進行操作,甚至都不需要找到武將本人,真就是簡化到極點,擺爛到極致,優點是省心,缺點是過於省心。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第26張

然後,358E的政略系統,它實際上就是個半成品(有同盟但沒有勸降?嗯?就非得硬打?),而且完全可以概括成在隨機列表中選擇階段性任務並完成的混經驗過程(可以一條都不選),只要保證軍糧和金錢不會入不敷出就能隨便躺平隨便浪,真就一點點策略性都沒有(甚至不如頁遊)。

更可氣的是就連AI能進行操作的指令種類都比玩家多,人家AI武將可以塞錢走後門,我玩家角色就得勤勤懇懇兢兢業業逐步晉升,您這是擱這PUA誰呢?

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第27張

最後,這個“多姿多彩的人生”其實不管怎麼走都是大同小異,無非就是結義對象、結婚對象與通關時官職的區別。

在野出身可以選擇出仕或者成為放浪軍,出仕則是成為君主手下的普通武將(與初始普通武將出身相同),成為放浪軍占城為王則是直接成為君主(與初始君主出身相同)。選擇前者應擇明主而仕,助其一統天下,期間逐漸累積功績晉升至軍師/大將軍,最終接受禪讓成為新任君主(等級與六維決定);選擇後者則是率一眾武將攻城掠地,直至將天下收入囊中。

總之,就這個“多姿多彩”,它確實可能更傾向於過程論,然而,就358E的過程…358E它真的有那麼豐富的內容來支撐起多樣化的過程嗎?

(你要非說這是在和正史比,那確實是很“多姿多彩”。)


03 說散步就是散步,童叟無欺

天気が良いから、散歩しましょう。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第28張

說到這個散步系統,其實我一開始也是覺得它假大空,雖然它也確實是假大空。

① 有野怪可以刷,但也只是有野怪可以刷,沒有任何隨機任務,可以刷金錢軍糧(個位數掉落)和功績熟練度(帶滿加成也沒多少),但沒必要。唯一的優點是拉上一個武將同行刷100個野怪再回城能拿到禮物。(注:100擊破數時,有血緣關係的武將、夫妻或義兄弟有特殊對話)

② 可以與武將交流提升友好度,然而在地圖界面也能操作,甚至更方便。不需要買房,也沒有邀請,但這些武將會不請自來,就在你身後直勾勾地站著。(注:傢俱不需要買了,但是武將會送。)

③ 358地圖上的那些地標倒是保留了,但是在358E裡徹底淪為傳送點。不過沒有地圖解鎖比例相關的成就,所以跑不跑都一樣。

總之,這個散步系統在358E裡真的就是個童叟無欺如假包換的散步系統,就和它的字面意思一樣真。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第29張

單獨把它提出來說只是因為我偶然發現自己居然還挺喜歡這種純旅遊模擬器的感覺。(個人認為有一部分原因是我沒正經玩過358本傳)

契機是我發現武將過散步特殊事件總喜歡帶玩家角色去一些風景名勝,所以就決定自己也走一走,畢竟地圖這麼大,不探索一下就浪費了。

經過這麼一走,我發現遊戲中的風景名勝確實也算是復刻了原版的幾分神韻(更是完美復刻了爬山的痛苦),拍照效果也要比拍人像好看得多(糊貼圖vs大鋸齒)。反正在沒有刷斷手的採集要素的情況下,358E的散步系統作為雲旅遊模擬確實是很及格了。(前提是忽略定價)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第30張

黃龍鈣化池

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華山

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第32張

武陵源

順便說句題外話。其實我看到桂林象鼻山和三峽的時候本來是準備整一個拍人民幣背面的活來著,然而當我真的對著各種地圖考據了半天試圖去找的時候才發現,這裡的桂林真就只有象鼻山,而三峽也就是這麼一塊…就還…挺難過的。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第33張

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第34張




04 遊戲不停,整活不止

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第35張

這一條在總評就已經說的差不多了,所以這部分主要舉例一些我個人覺得格外詼諧的場景。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第36張

① 我,董卓手下一員大將,發現他孫女董白目前的狀態是在野,於是決定拉她到自己祖父手底下出仕,然後她說:不要。

(同理可以替換成呂布和呂玲綺。)

(358E只用推舉人的六維與推舉人和被推舉人間的友好度來計算成功率加成,不過要是推舉人和被推舉人有血緣關係,那麼推舉/啟用必定成功,因為兩人間的友好度會從C級起算,即便非玩家自建角色的武將的“血緣關係”欄往往是空的。)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第37張

② 我殺我自己(的小號)。

(什麼都沒改就保存的自建角色。開了一局遊戲發現有個君主的名字居然叫“新武將”,當時還給我樂夠嗆,後來才反應過來這居然是我自己整出來的。)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第38張

③與娘子同遊,情到濃時,她竟拿出了一本我那美貌義兄(丞相)的寫真集,還撕下其中一頁遞給了我。

(送完臥龍送鳳雛,一路送到五級。)

(雖然說特殊事件送禮物是好事吧…但總覺得哪裡怪怪的。)

(你夫君我更喜歡和美少女貼貼啊喂!)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第39張

④ 娘子啊…你的腿怎麼了?

(道理我都懂,可是鴿子為什麼這麼大.jpg)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第40張

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第41張

說起來,自動生成的初始女兒數據居然和我本人長得還有幾分像來著,就挺驚奇的。

⑤ 重活一世,我的夫君是我那美貌義叔(丞相雙殺),他的原配也被我收做閨蜜。

(一邊當黃毛一邊誅心苦主了屬於是。)

(丞相:該用什麼來稱呼你,我的義兄爸爸?)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第42張

⑥ 我,鮑三娘,是關索,噢不對,是關羽的娘子。

(在爭霸模式中,只要沒有血緣關係,人際關係可以隨意組合。)


此外,還有一些專供鑑賞室模式的整活。

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第43張

⑦我,曹家阿瞞今天終於鼓起勇氣向許褚(“女子”)告白啦!

(許褚:*關懷智障的眼神)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第44張

⑧ 千呼萬喚的婚禮現場,新郎是你,新娘是你,賓客還是你。

(水仙花END)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第45張

⑨ 董太師的二重分身才藝表演。

(伉儷情深,恩愛甚篤。)

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第46張

⑩ 近親結婚,血統提純。

(鬼父 END)


結語


【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第47張

實話說,我其實是直到快磨完二週目修羅難度(只剩角落裡的建寧)的時候才抓住了358E那若有若無的一點點樂趣,而且還是通過散步大地圖遊山玩水找到的,就那所謂的亮點玩法的遊戲性是真的…一言難盡。

於是我頭也不回地踏上了瘋狂整活的道路,像是處決自己手下的全部非城主武將(月收入UP),禪讓下野再組成放浪軍搶回都城(注:禪讓給配偶和義兄弟就沒法跑了),總之就是一點人事兒都不幹。

但是很快樂,而且比正常通關遊戲快樂多了。

——反正,既然就這個遊戲性做明君賢臣遲早累死,那我又為什麼不直接選擇做個昏君呢?

【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第48張

總之,就這麼說吧。

要是問我358E能不能玩,那它確實能玩,至少我能堅持著把它白金(算是給了自己一個交代),或多或少證明了它雖然噁心人,但卻沒噁心到無可救藥的程度。

要是問我358E好不好玩,那我會本著“多做多錯,少做少錯”的宗旨回答:如果天堂難度開北伐劇本(算是爭霸模式最好打的本),打完直接刪遊的話,那它一定能給玩家留下一個不錯的印象。但是就這個定價(本體329,豪華版557)肯定沒人會只玩4、5個小時就覺得甘心,然而它真就只有這4、5個小時的新鮮內容,問題也會隨著遊戲時間的累積逐漸暴露。

 如果玩的久一點就會發現358E實際上除了上班就是坐牢,要麼就是無窮無盡的Loading界面(過一回合內政就出一次Loading,有毒吧),你不但內政玩不舒服(這也能叫內政?),就連割草都割不爽,真正經久不衰的樂趣可能真就只剩下了整活。

 所以,還是前文說過的那句話。

建議暗恥未來不如在整活方面多下點功夫,既然正作整不明白還開倒車,那麼能把活整好倒也不失為一種選擇。


【PC遊戲】靠整活提味的if線大雜燴——《真·三國無雙8 帝國》評測-第49張

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