【手遊推薦】紙嫁衣3鴛鴦債:手遊恐怖之佳作,題材特別之新穎


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 17:26:39 作者:夢曦很奈斯 Language

紙嫁衣從前兩部的體驗來說,一直都是我比較震驚的恐怖遊戲。能夠在手機上去體驗到一種心驚的真正意義上的恐怖遊戲。當然在這一步上同樣也是延續了前兩部,從而達到了一個更加恐怖的感覺。

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遊戲封面

這個公司做出來的恐怖遊戲一直都是玩家們所害怕的噩夢,無論是之前我體驗到的《十三號病院》,那種突然來的驚叫,真的讓人印象深刻,尤其是紙嫁衣系列所涉及到的中國古代封建迷信的元素。也給我們延續了一種對於中國恐怖元素的體驗感。

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遊戲畫面

整個故事的情節無疑都是穿插了在封建舊迷信的人們眼中所看到的事物,讓我們也能有一種在封建思想中人嚇人的感受,這不僅是批判了這種封建迷信的思想,也是介詞所展現了一種黑暗的恐怖背景。

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遊戲前作

這款遊戲的劇情對於前兩部來說,有一個很特別的開拓性,首次以男女主兩方不同的空間轉化的方式所延展劇情。兩個人在共同的畫面之中,卻會操作不同的內容,這種切換空間思維的感覺也是玩法的一種新開拓。

當然,這種方式最直觀明瞭的就是延續劇情,能夠讓玩家們在同樣的劇情當中體驗不一樣的感受,也是為了在條件有限制不能將地圖做的十分龐大的情況下,給玩家們帶來更多的劇情。

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遊戲畫面

兩人雖然處於同一個空間當中,但是卻操縱著不同的視角,同樣他們所處的時空,一個是肉體模式一個是靈魂模式。尤其是這個靈魂模式,加入了一些神幻的想法,類似於封建迷信當中的踏入陰間,將神幻題材和現實想法做融合。不過相較於肉體模式來說,女主的靈魂方式偏向於一種侷限性的困難模式,這和我們所想象中的靈魂也很相似,靈魂絕大部分的動作是有侷限性的,以至於我們一個本來很簡單的動作,卻需要在靈體上大費功夫。有些一個本來男主很簡單的動作,女主則需要花一整串劇情來完成。這類似於簡單模式和困難模式的轉換吧,不同的轉換帶來的新奇體驗還是比較新穎的,這種兩種空間所轉換的思維,也是一種比較開拓的新方式。

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遊戲宣傳圖

當然,這種嘗試的效果還是很明顯的。玩家們能夠從不同的角度去體驗劇情,以至於能夠讓玩家們去感受到一種更深刻的印象,在劇情的體驗方面則會有一個很大的越升效果,體驗感這塊絕對是拉起來了。

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遊戲畫面

紙嫁衣畫面真的是刻在腦子裡了。那種現實的道具能被運用在恐怖思維上。明明手機對於我們來說是一個很平常的工具,但是卻能被用來當做通靈的道具,這一段雖然不去評判他是否屬於和現實類型的通靈想法不同,但是也算是開創了一個奇妙的通靈觀,能夠這樣現實和傳統的通靈所結合,而這也是必然的。

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遊戲畫面

整個它劇情搭建在一個比較先進的現實世界中,如果在貿然的用陰陽盤等傳統的通靈工具,這種還在一味的使用傳統茅山道士的通靈方式不僅不方便搭建在劇情上,也會有一種很突兀的感覺,像是莫名其妙添加進來的一段劇情。因此如何採用一個新的道具去作為通靈工具,這也算是一種故事發展的必要性。

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恐怖畫面

姻緣債的恐怖畫面, 也在部分的內容中和其他的同類型恐怖遊戲相同。比如說最具代表性的鬼撞臉,突然有一個鬼出現在畫面裡嚇你一跳,這個對於恐怖遊戲一直貫徹下來的嚇人方式,至今還一直是無法替代的,畢竟無論怎麼通俗爛套,他還是能特別恐怖的嚇到人。

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優秀畫面

同時,我認為這一步做了細節最好的就是在你人物的形象方面,展現了很生動,遊戲開頭男女主的對話,就印證了他們的不同性格。男主屬於一種軟弱屈服形,女主又屬於一種傲嬌暴躁型,同時其他人物的形象,也就襯托了兩個主角的形象,二爺爺這種偏向於封建思想的人物就很好的能夠展現他們兩個的形象。

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遊戲畫面

不過在形象方面,女主雖然屬於傲嬌暴躁型,但我們深入發現,女主是一個很好的角色。從第三章開始我們瞭解到女主的劇情之後,就會慢慢的發現她沒有那麼討人厭,她會生氣男主沒有帶她的圍巾,也會生氣自己的弄髒的包包,是因為男主送給他的第一份禮物。它屬於一種表面上很強悍,但是內心卻是心地善良,這一點在我們探求他的劇情之後,會發現一種尤為的心靈相通的感覺。而他最後不希望男主為她而死,而剪斷紅繩的劇情,整段故事主要劇情就是希望女主可以被帶回人間,但是最後強烈的反轉,也讓我們深刻地去看到了女主善良的形象,這一點的反轉還是讓我很難想象到的。

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不過像我這種不太喜歡玩這種類型的解密的玩家來說,我覺得後面的難度有點太大了,不太適合新手遊玩,這也只能讓老手拿來嚇唬人了。基本在後面,我也就是要麼半個小時推一個道具出來,要麼半分鐘看一個廣告,然後繼續我的半小時。

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雖然說這不是在調侃遊戲的廣告方式,只能說他有點太難了,再加上恐怖的題材,本來就把我的魂兒嚇沒了,我再去思考的腦細胞也就大打折扣,整個腦子裡充實的全是剛剛嚇人的畫面,我也根本不知道該怎麼辦了,所以說對於這種恐怖解密沒有實力的人,一定不要去嘗試,畢竟體驗了之後,真的完全不是在解密了,就是在自己嚇唬自己。

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總能來說,難度雖然不屬於一個問題。但他真的對一部分玩家很不友好,但我認為新手玩家建議去嘗試一些簡單的解密,然後再來體驗這款遊戲。畢竟他在能力方面展現的確實遠大於其他遊戲之上,明天先把自己練練再過來,試不然真的會嚇死。

(我真的沒有在說自己,我一個男人也沒有被嚇哭)

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整體來看,第三部也是延續了前兩部的優良基因,在整體的製作方面真的算是手機解密類型遊戲的挽救之作了,雖然不明白為什麼在手機上體驗解密類型的遊戲,感覺都會大打折扣,但是這款遊戲卻沒有給我帶來那種缺乏體驗感的意思,整體的代入感,會讓我深刻的去沉浸在遊戲之中,尤其是這種恐怖的刺激性會將我們的心理處於一種高度的緊張氛圍之中,從而會讓我們更加深刻的去體驗其中!


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