【手游推荐】纸嫁衣3鸳鸯债:手游恐怖之佳作,题材特别之新颖


3楼猫 发布时间:2022-02-23 17:26:39 作者:梦曦很奈斯 Language

纸嫁衣从前两部的体验来说,一直都是我比较震惊的恐怖游戏。能够在手机上去体验到一种心惊的真正意义上的恐怖游戏。当然在这一步上同样也是延续了前两部,从而达到了一个更加恐怖的感觉。

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游戏封面

这个公司做出来的恐怖游戏一直都是玩家们所害怕的噩梦,无论是之前我体验到的《十三号病院》,那种突然来的惊叫,真的让人印象深刻,尤其是纸嫁衣系列所涉及到的中国古代封建迷信的元素。也给我们延续了一种对于中国恐怖元素的体验感。

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游戏画面

整个故事的情节无疑都是穿插了在封建旧迷信的人们眼中所看到的事物,让我们也能有一种在封建思想中人吓人的感受,这不仅是批判了这种封建迷信的思想,也是介词所展现了一种黑暗的恐怖背景。

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游戏前作

这款游戏的剧情对于前两部来说,有一个很特别的开拓性,首次以男女主两方不同的空间转化的方式所延展剧情。两个人在共同的画面之中,却会操作不同的内容,这种切换空间思维的感觉也是玩法的一种新开拓。

当然,这种方式最直观明了的就是延续剧情,能够让玩家们在同样的剧情当中体验不一样的感受,也是为了在条件有限制不能将地图做的十分庞大的情况下,给玩家们带来更多的剧情。

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游戏画面

两人虽然处于同一个空间当中,但是却操纵着不同的视角,同样他们所处的时空,一个是肉体模式一个是灵魂模式。尤其是这个灵魂模式,加入了一些神幻的想法,类似于封建迷信当中的踏入阴间,将神幻题材和现实想法做融合。不过相较于肉体模式来说,女主的灵魂方式偏向于一种局限性的困难模式,这和我们所想象中的灵魂也很相似,灵魂绝大部分的动作是有局限性的,以至于我们一个本来很简单的动作,却需要在灵体上大费功夫。有些一个本来男主很简单的动作,女主则需要花一整串剧情来完成。这类似于简单模式和困难模式的转换吧,不同的转换带来的新奇体验还是比较新颖的,这种两种空间所转换的思维,也是一种比较开拓的新方式。

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游戏宣传图

当然,这种尝试的效果还是很明显的。玩家们能够从不同的角度去体验剧情,以至于能够让玩家们去感受到一种更深刻的印象,在剧情的体验方面则会有一个很大的越升效果,体验感这块绝对是拉起来了。

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游戏画面

纸嫁衣画面真的是刻在脑子里了。那种现实的道具能被运用在恐怖思维上。明明手机对于我们来说是一个很平常的工具,但是却能被用来当做通灵的道具,这一段虽然不去评判他是否属于和现实类型的通灵想法不同,但是也算是开创了一个奇妙的通灵观,能够这样现实和传统的通灵所结合,而这也是必然的。

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游戏画面

整个它剧情搭建在一个比较先进的现实世界中,如果在贸然的用阴阳盘等传统的通灵工具,这种还在一味的使用传统茅山道士的通灵方式不仅不方便搭建在剧情上,也会有一种很突兀的感觉,像是莫名其妙添加进来的一段剧情。因此如何采用一个新的道具去作为通灵工具,这也算是一种故事发展的必要性。

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恐怖画面

姻缘债的恐怖画面, 也在部分的内容中和其他的同类型恐怖游戏相同。比如说最具代表性的鬼撞脸,突然有一个鬼出现在画面里吓你一跳,这个对于恐怖游戏一直贯彻下来的吓人方式,至今还一直是无法替代的,毕竟无论怎么通俗烂套,他还是能特别恐怖的吓到人。

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优秀画面

同时,我认为这一步做了细节最好的就是在你人物的形象方面,展现了很生动,游戏开头男女主的对话,就印证了他们的不同性格。男主属于一种软弱屈服形,女主又属于一种傲娇暴躁型,同时其他人物的形象,也就衬托了两个主角的形象,二爷爷这种偏向于封建思想的人物就很好的能够展现他们两个的形象。

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游戏画面

不过在形象方面,女主虽然属于傲娇暴躁型,但我们深入发现,女主是一个很好的角色。从第三章开始我们了解到女主的剧情之后,就会慢慢的发现她没有那么讨人厌,她会生气男主没有带她的围巾,也会生气自己的弄脏的包包,是因为男主送给他的第一份礼物。它属于一种表面上很强悍,但是内心却是心地善良,这一点在我们探求他的剧情之后,会发现一种尤为的心灵相通的感觉。而他最后不希望男主为她而死,而剪断红绳的剧情,整段故事主要剧情就是希望女主可以被带回人间,但是最后强烈的反转,也让我们深刻地去看到了女主善良的形象,这一点的反转还是让我很难想象到的。

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不过像我这种不太喜欢玩这种类型的解密的玩家来说,我觉得后面的难度有点太大了,不太适合新手游玩,这也只能让老手拿来吓唬人了。基本在后面,我也就是要么半个小时推一个道具出来,要么半分钟看一个广告,然后继续我的半小时。

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虽然说这不是在调侃游戏的广告方式,只能说他有点太难了,再加上恐怖的题材,本来就把我的魂儿吓没了,我再去思考的脑细胞也就大打折扣,整个脑子里充实的全是刚刚吓人的画面,我也根本不知道该怎么办了,所以说对于这种恐怖解密没有实力的人,一定不要去尝试,毕竟体验了之后,真的完全不是在解密了,就是在自己吓唬自己。

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总能来说,难度虽然不属于一个问题。但他真的对一部分玩家很不友好,但我认为新手玩家建议去尝试一些简单的解密,然后再来体验这款游戏。毕竟他在能力方面展现的确实远大于其他游戏之上,明天先把自己练练再过来,试不然真的会吓死。

(我真的没有在说自己,我一个男人也没有被吓哭)

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整体来看,第三部也是延续了前两部的优良基因,在整体的制作方面真的算是手机解密类型游戏的挽救之作了,虽然不明白为什么在手机上体验解密类型的游戏,感觉都会大打折扣,但是这款游戏却没有给我带来那种缺乏体验感的意思,整体的代入感,会让我深刻的去沉浸在游戏之中,尤其是这种恐怖的刺激性会将我们的心理处于一种高度的紧张氛围之中,从而会让我们更加深刻的去体验其中!


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