前言
《勇者鬥惡龍5 天空的新娘》(以下簡稱為《DQ5》)是勇者鬥惡龍天空三部曲中的第二部,雖然是三部曲中的一部,但除了世界觀外,三者具體的劇情上並沒有什麼聯繫,所以無論從任何一部開始玩都沒有問題,這是我接觸的第一部DQ系列的遊戲,也是印象最深的一部,以至於我在多年後仍舊忍不住拿出被塵封的NDS再次體驗這款經典的JRRG。
在幻想世界中的真實體驗
《勇者鬥惡龍》,一如它的中文譯名,玩家在遊戲中的身份通常是勇者,玩《DQ5》時我也帶著這樣的慣性思維玩了下去,但哪怕帶著這樣的印象,《DQ5》還是給了我不小的驚喜,遊戲最初玩家扮演的是主角的幼年時期,並且佔據了遊戲流程的相當一部分,這對我來說是非常稀奇的,因為我此前遊玩的RPG,故事通常都是在主角的全盛時期(多為青年)發生的,畢竟在幼年時期,角色能做的事情非常有限。
但《DQ5》的故事裡,編劇巧妙地把現實中玩家童年會發生或者期待發生的事件融入進了遊戲的主線,和玩伴偷偷跑出去玩耍,進入只有小孩子能看見的妖精國度冒險,未來的自己穿越到現在......主角幼年時期的每一個經歷都擊中了我的痛點,加上自設的人物名和那個時代在JRPG主角身上常見的啞巴設定,讓我獲得了極強的代入感。
但如果只有這些,《DQ5》一定不足以使我沉迷到其中長達一週的時間的,《DQ5》劇情的另一個精妙之處在於它在主角的每個時期都給玩家留下了足夠的懸念和期待,《DQ5》的故事按照主角的年齡來分一共可以分為幼年時期,前青年時期和後青年時期三個部分,每個時期之間的過渡期雖然時間跨度很大,但並不會產生割裂感,因為主角的每個過渡期經歷的事情都非常單一,第一個過渡期就是主角在苦役生活中度過了十年,逃出來後主角已經成年,外界的一切也都產生了變化,過去冒險過的地方,兒時的玩伴、陪自己冒險的青梅竹馬現在是什麼樣子,玩家一概不知,因此故地重遊也成了我玩下去的一大動力。
《DQ5》的世界地圖
第一個過渡期後就是主角的前青年時期了,這也是整個《DQ5》的中心部分,這個時期安排了兩個重大事件——尋找勇者和結婚生子。
尋找勇者
這是整個遊戲裡最出乎我意料的部分,因為《DQ5》是我《DQ》系列的入坑作,早前我也聽說過《DQ》系列的大名,自然而然地也會認為這是一個勇者不斷旅行,最後打倒魔王的故事,可在我到達了藏著勇者武器——天空之劍的洞穴,準備拔出天空之劍出發討伐魔王的時候,我發現自己並不能使用天空之劍,天空之劍在主角手裡,只是一把造型華麗的鐵劍。
這意味著我扮演了好幾天的角色,而且是《DQ》系列的主角,並不是勇者。自此,遊戲的主線從打倒魔王變成了找到勇者,並協助他打倒魔王,這給我帶來的心理落差無疑是非常大的,因為扮演的角色的定位在那一刻突然改變了,但並沒有降低這款遊戲在我心裡的評價,對十年後世界變化的好奇蓋過了我的遺憾,而且,緊隨其後的就是前青年時期的第二個大事。
結婚生子
故事的這個部分才是整個遊戲裡討論度最高的地方,本作的標題為《天空的新娘》,和名字一樣,娶妻生子貫穿了遊戲的主線,這裡是另一個讓我意外的點,新娘是可選的,這在現在的RPG裡並不稀奇,但出現在《DQ5》裡讓我十分驚訝,首先,結婚生子作為遊戲的主線,妻子的人選必然會對主線產生重大影響,一個對主線有重大影響的選項可以由玩家自行決定在當時的我看來是非常不可思議的,這裡不是結局,後面還有一大段的內容,難道要給每個新娘編排不同的劇情內容?第二是遊戲對其中一個候選新娘——比安卡的著重描寫,首先是遊戲的封面上,是隻有比安卡和主角兩個人的,甚至主角的孩子,髮色都默認為比安卡的髮色。
《DQ5》SFC版封面
而且在幼年時期,是隻有比安卡能入隊的,而其他兩個角色只在開頭和玩家有少量對話,此後在幼年時期兩人便再沒有出現過,我甚至一度認為這兩人只是普通的NPC。
畫面上的藍髮小女孩就是芙蘿拉
一方是有感情基礎的青梅竹馬,另一方是隻有一面之緣的女性,就一般的王道故事的發展考慮,加上游戲中臺詞的暗示,我毫不猶豫地選擇了比安卡,因為當時我判斷就算選擇了其他女性,遊戲還會強制把選擇轉到比安卡上。如果提前知道能選擇新娘這件事的話,我或許會選擇另一方——芙蘿拉和狄波拉。
狄波拉是NDS版新加入的角色,插入劇情的方式有點生硬,加上人設有點不合我的審美,所以當時並沒有考慮這個角色。
狄波拉
而芙蘿拉就是重量級了,一些論壇上關於新娘選擇的爭論也主要是圍繞芙蘿拉和比安卡展開的,芙蘿拉對玩家的吸引力體現在兩個方面,第一個是她的人設,個性溫柔,舉止高雅,也不知道是不是鳥山明有意為之,就連她的立繪也比其他人要好看不少,而且結婚後還會展現出出人意料的悶騷和醋勁,我想大概沒有人會對這樣的人設產生厭惡感吧。
芙蘿拉
比安卡
第二個是她的強度,這是我在查閱攻略後才知道的,《DQ5》比起前作《DQ4》,加入了一個新系統,怪物在戰鬥後可以被收編為夥伴,這是個經過多個遊戲檢驗過的非常成功的設計,《真女神轉生》《寶可夢》都存在類似的系統,也因為這個系統的加入,《DQ5》的可控人物很少,而且大多強度不高,如果不能將一些較強的怪物招安,遊戲的難度就會變得比較高,加上怪物的招安完全隨機,運氣不好的玩家可能打上百把也不能收復想要的怪物,這時固定角色的強度就很重要了,而芙蘿拉剛好是全作魔法屬性最高的角色,能使用非常強力的咒文,選擇她作為新娘可以省下很多後期收復怪物的精力。
這兩個因素對我而言非常具有吸引力,我也曾想過要讀檔選擇芙蘿拉,但遊戲在主角的下一個時期——後青年時期給各個候選新娘設置的結局打消了我這個念頭,主角和妻子在前青年時期的末尾變成了石像,隔了數年才被自己的孩子找到,解除石化,進入後青年時期,這時玩家在大地圖的行動不再受限,如果玩家選擇了比安卡,那麼在故地重遊回到芙蘿拉的故鄉時會發現芙蘿拉已經和當年她的一位追求者結婚了,並且過得非常幸福,而如果玩家選擇了芙蘿拉的話,再遇到比安卡會發現比安卡至今也沒有要結婚的意思……查閱攻略知道比安卡的結局後,我第一次在玩RPG的時候對一個角色產生了愧疚的感覺……
總之,每個角色都有自己獨特的魅力,不管選擇誰都可以理解,不是說選擇了芙羅拉就是沒良心,製作者既然用心塑造了芙蘿拉的婚後形象,那選擇芙蘿拉就是完全合理的,當然你也可以根據未來生下孩子的樣貌做選擇,不同新娘生下的孩子髮色是不一樣的,都隨媽。(不過應該沒人是因為這個做選擇的吧)
充滿旅行感的大地圖探索
俯瞰視角的大地圖探索一直是在遊戲中吸引我的要素之一,不管是《寶可夢ORAS》中騎著拉帝亞斯環遊豐緣,還是《龍珠悟空的遺產》裡使用舞空術環遊世界,都給我留下了極深的印象。
《DQ5》的大地圖探索採用了固定視角的等軸鏡頭,在大地圖中,不再能自由地移動視角,每個城鎮都被簡化為一個小模型,在這個上帝視角下,地圖上的一切都一覽無遺,增強了玩家的掌控感,但偶爾出現的不可翻越的高山和被河流包圍的神秘建築又時不時地撩撥著玩家的好奇心,讓人充滿了探索的慾望,遊玩的那一段時間裡,我可以說是完全沉浸在了《DQ5》的世界裡,通關後,彷彿經歷了一場環遊世界的旅行。
世界地圖
結語
總而言之,《DQ5》真的是一部非常優秀的作品,我貧乏的語言完全無法描述出它的動人之處,即便是在當下,遊玩後的滿足感也完全不會輸給現在的RPG作品,完全無愧於“國民級RPG”的稱號,JRPG愛好者請務必要實際體驗一下!
#勇者鬥惡龍##懷舊向#