《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生


3楼猫 发布时间:2022-11-26 05:43:45 作者:kulo56 Language

前言

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》(以下简称为《DQ5》)是勇者斗恶龙天空三部曲中的第二部,虽然是三部曲中的一部,但除了世界观外,三者具体的剧情上并没有什么联系,所以无论从任何一部开始玩都没有问题,这是我接触的第一部DQ系列的游戏,也是印象最深的一部,以至于我在多年后仍旧忍不住拿出被尘封的NDS再次体验这款经典的JRRG。

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生-第0张

在幻想世界中的真实体验

《勇者斗恶龙》,一如它的中文译名,玩家在游戏中的身份通常是勇者,玩《DQ5》时我也带着这样的惯性思维玩了下去,但哪怕带着这样的印象,《DQ5》还是给了我不小的惊喜,游戏最初玩家扮演的是主角的幼年时期,并且占据了游戏流程的相当一部分,这对我来说是非常稀奇的,因为我此前游玩的RPG,故事通常都是在主角的全盛时期(多为青年)发生的,毕竟在幼年时期,角色能做的事情非常有限。


《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生-第1张


但《DQ5》的故事里,编剧巧妙地把现实中玩家童年会发生或者期待发生的事件融入进了游戏的主线,和玩伴偷偷跑出去玩耍,进入只有小孩子能看见的妖精国度冒险,未来的自己穿越到现在......主角幼年时期的每一个经历都击中了我的痛点,加上自设的人物名和那个时代在JRPG主角身上常见的哑巴设定,让我获得了极强的代入感。

但如果只有这些,《DQ5》一定不足以使我沉迷到其中长达一周的时间的,《DQ5》剧情的另一个精妙之处在于它在主角的每个时期都给玩家留下了足够的悬念和期待,《DQ5》的故事按照主角的年龄来分一共可以分为幼年时期,前青年时期和后青年时期三个部分,每个时期之间的过渡期虽然时间跨度很大,但并不会产生割裂感,因为主角的每个过渡期经历的事情都非常单一,第一个过渡期就是主角在苦役生活中度过了十年,逃出来后主角已经成年,外界的一切也都产生了变化,过去冒险过的地方,儿时的玩伴、陪自己冒险的青梅竹马现在是什么样子,玩家一概不知,因此故地重游也成了我玩下去的一大动力。

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生-第2张

《DQ5》的世界地图

第一个过渡期后就是主角的前青年时期了,这也是整个《DQ5》的中心部分,这个时期安排了两个重大事件——寻找勇者和结婚生子。

寻找勇者

这是整个游戏里最出乎我意料的部分,因为《DQ5》是我《DQ》系列的入坑作,早前我也听说过《DQ》系列的大名,自然而然地也会认为这是一个勇者不断旅行,最后打倒魔王的故事,可在我到达了藏着勇者武器——天空之剑的洞穴,准备拔出天空之剑出发讨伐魔王的时候,我发现自己并不能使用天空之剑,天空之剑在主角手里,只是一把造型华丽的铁剑。

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生-第3张

这意味着我扮演了好几天的角色,而且是《DQ》系列的主角,并不是勇者。自此,游戏的主线从打倒魔王变成了找到勇者,并协助他打倒魔王,这给我带来的心理落差无疑是非常大的,因为扮演的角色的定位在那一刻突然改变了,但并没有降低这款游戏在我心里的评价,对十年后世界变化的好奇盖过了我的遗憾,而且,紧随其后的就是前青年时期的第二个大事。

结婚生子

故事的这个部分才是整个游戏里讨论度最高的地方,本作的标题为《天空的新娘》,和名字一样,娶妻生子贯穿了游戏的主线,这里是另一个让我意外的点,新娘是可选的,这在现在的RPG里并不稀奇,但出现在《DQ5》里让我十分惊讶,首先,结婚生子作为游戏的主线,妻子的人选必然会对主线产生重大影响,一个对主线有重大影响的选项可以由玩家自行决定在当时的我看来是非常不可思议的,这里不是结局,后面还有一大段的内容,难道要给每个新娘编排不同的剧情内容?第二是游戏对其中一个候选新娘——比安卡的着重描写,首先是游戏的封面上,是只有比安卡和主角两个人的,甚至主角的孩子,发色都默认为比安卡的发色。

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生-第4张

《DQ5》SFC版封面

而且在幼年时期,是只有比安卡能入队的,而其他两个角色只在开头和玩家有少量对话,此后在幼年时期两人便再没有出现过,我甚至一度认为这两人只是普通的NPC。

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生-第5张

画面上的蓝发小女孩就是芙萝拉

一方是有感情基础的青梅竹马,另一方是只有一面之缘的女性,就一般的王道故事的发展考虑,加上游戏中台词的暗示,我毫不犹豫地选择了比安卡,因为当时我判断就算选择了其他女性,游戏还会强制把选择转到比安卡上。如果提前知道能选择新娘这件事的话,我或许会选择另一方——芙萝拉和狄波拉。

狄波拉是NDS版新加入的角色,插入剧情的方式有点生硬,加上人设有点不合我的审美,所以当时并没有考虑这个角色。

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生-第6张

狄波拉

而芙萝拉就是重量级了,一些论坛上关于新娘选择的争论也主要是围绕芙萝拉和比安卡展开的,芙萝拉对玩家的吸引力体现在两个方面,第一个是她的人设,个性温柔,举止高雅,也不知道是不是鸟山明有意为之,就连她的立绘也比其他人要好看不少,而且结婚后还会展现出出人意料的闷骚和醋劲,我想大概没有人会对这样的人设产生厌恶感吧。

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生-第7张

芙萝拉

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生-第8张

比安卡

第二个是她的强度,这是我在查阅攻略后才知道的,《DQ5》比起前作《DQ4》,加入了一个新系统,怪物在战斗后可以被收编为伙伴,这是个经过多个游戏检验过的非常成功的设计,《真女神转生》《宝可梦》都存在类似的系统,也因为这个系统的加入,《DQ5》的可控人物很少,而且大多强度不高,如果不能将一些较强的怪物招安,游戏的难度就会变得比较高,加上怪物的招安完全随机,运气不好的玩家可能打上百把也不能收复想要的怪物,这时固定角色的强度就很重要了,而芙萝拉刚好是全作魔法属性最高的角色,能使用非常强力的咒文,选择她作为新娘可以省下很多后期收复怪物的精力。

这两个因素对我而言非常具有吸引力,我也曾想过要读档选择芙萝拉,但游戏在主角的下一个时期——后青年时期给各个候选新娘设置的结局打消了我这个念头,主角和妻子在前青年时期的末尾变成了石像,隔了数年才被自己的孩子找到,解除石化,进入后青年时期,这时玩家在大地图的行动不再受限,如果玩家选择了比安卡,那么在故地重游回到芙萝拉的故乡时会发现芙萝拉已经和当年她的一位追求者结婚了,并且过得非常幸福,而如果玩家选择了芙萝拉的话,再遇到比安卡会发现比安卡至今也没有要结婚的意思……查阅攻略知道比安卡的结局后,我第一次在玩RPG的时候对一个角色产生了愧疚的感觉……

总之,每个角色都有自己独特的魅力,不管选择谁都可以理解,不是说选择了芙罗拉就是没良心,制作者既然用心塑造了芙萝拉的婚后形象,那选择芙萝拉就是完全合理的,当然你也可以根据未来生下孩子的样貌做选择,不同新娘生下的孩子发色是不一样的,都随妈。(不过应该没人是因为这个做选择的吧)

充满旅行感的大地图探索

俯瞰视角的大地图探索一直是在游戏中吸引我的要素之一,不管是《宝可梦ORAS》中骑着拉帝亚斯环游丰缘,还是《龙珠悟空的遗产》里使用舞空术环游世界,都给我留下了极深的印象。

《DQ5》的大地图探索采用了固定视角的等轴镜头,在大地图中,不再能自由地移动视角,每个城镇都被简化为一个小模型,在这个上帝视角下,地图上的一切都一览无遗,增强了玩家的掌控感,但偶尔出现的不可翻越的高山和被河流包围的神秘建筑又时不时地撩拨着玩家的好奇心,让人充满了探索的欲望,游玩的那一段时间里,我可以说是完全沉浸在了《DQ5》的世界里,通关后,仿佛经历了一场环游世界的旅行。

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》:在剑与魔法世界中的第二人生-第9张

世界地图

结语

总而言之,《DQ5》真的是一部非常优秀的作品,我贫乏的语言完全无法描述出它的动人之处,即便是在当下,游玩后的满足感也完全不会输给现在的RPG作品,完全无愧于“国民级RPG”的称号,JRPG爱好者请务必要实际体验一下!

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