作者#星游鉴赏社#茗零
前言
以硬核与独特玩法为卖点的《逃离塔科夫》的大火,无疑带动了许多同类作品的出现。不管是鹅厂的手游《暗区突围》还是Team17的《星际海盗》,都因为同源的玩法与相比原作较为低廉的入手价格而顺利地成为了塔科夫的平替游戏。
然而前者为了迎合手游的快节奏而将原有的模式改动的面目全非,后者又被泛滥的开挂玩家与恶性BUG拖累了游戏体验。
因此,早在21年就曾上架,并于今年六月正式登录Steam的免费塔科夫类游戏《风暴奇侠》(又译《循环:前线》)出现了。
高难度的塔科夫模式
游戏的剧情发生在一颗被称作幸宿三的星球上。
原本人类离开自己的家园前往幸宿三定居,但不知从何时开始,这颗星球开始用自身的力量排斥着上面的外来者,于是原本的探索者们只能无奈退居空间站,并在举步维艰的情况下,只身前往星球表面收集物资。
熟悉《逃离塔科夫》的玩家一定不会对“撤离点”类的游戏模式感到陌生。在这个原本由大逃杀游戏演变而来的《风暴奇侠》中,玩家需要携带装备只身降落到幸宿三的地表,在根据任务提示收集物资或是与星球表面的生物进行战斗之后,逃到撤离点。
作为一款学习了塔科夫玩法的游戏,本作采用了较为硬核的死亡丢失物品与装备物资买卖设计。玩家可以在出发前选择丢失损耗最小又能起到作用的装备,然后放心地前往目的地捡垃圾。
由于游戏为玩家设定了一个探索者与拾荒者的身份,因此制作组在本作中也加入了一个全新的游戏机制:挖矿。
在每次降落后,玩家可以利用手中的扫描仪扫描一定范围内的矿藏,并在前往矿藏点后装备镐子开始挖矿。
同时,相较于画风写实的塔科夫,科幻背景的《风暴奇侠》并不存在人型的AI敌人,但就算玩家在对局内没有遭遇到敌对玩家,也还是要面对星球上的众多敌对生物。
这些生物数量多,攻击力高,消耗玩家子弹快,更重要的是,开枪也会吸引周围可能存在的人类玩家的注意力,这无疑大大增加了游戏难度。
除了战斗以外,本作还有如同肉鸽游戏一般的家园建设系统,可以满足玩家的多样化游玩需求。
新赛季,新存档
作为一款免费联机游戏,《风暴奇侠》也像其它游戏一样,采用了极为常见的赛季通行证任务驱动模式。
在游戏中,玩家可以通过完成任务或是击杀生物来增加自己的赛季等级以获得奖励。
值得一提的是,自从新赛季开始,《风暴奇侠》就引入了一个全新的机制,那就是“删除存档”。每到新赛季的时候,玩家除了可以保留上个赛季的货币奖励外,背包仓库与人物存档等数据都会清零,赛季等级与主线任务也需要从头开始,这也使得玩家不得不重新“开肝”。
同时新赛季也让新手玩家变得需要完成任务才可以进入正式的PVPVE地图,这样用一种另类的方式大幅减少了游戏此前泛滥的开挂玩家的存在。
后记
《风暴奇侠》原本是一个大逃杀类的多人游戏,然而在塔科夫大火的潮流下,本作也跟风改动成了现在的塔科夫模式。
但作为一个小作坊开发的游戏,本作有着过关的质量与相较塔科夫更低的入手门槛,这也为游戏注入了不少活力。
唯一的问题就是,目前仍然坚持在游戏中的玩家以核心玩家居多,新手尤其在单人游玩的情况下,极易感到枯燥,因此《风暴奇侠》似乎还有很长的一段路要走。