一棍开天门,黑猴敲开中国游戏行业枷锁!


3楼猫 发布时间:2024-08-25 02:17:19 作者:黑山之巅丨Havenhold Language

黑神话的爆火,让世界看见了中国文化,也向世界证明了中国有着制作高端单机游戏的实力。今天,作为黑山之巅这款国产游戏的的一名开发者,一起来聊一聊这款成功的单机游戏到底能对中国目前的游戏市场带来怎么样的冲击。

一棍开天门,黑猴敲开中国游戏行业枷锁!-第0张

一棍开天门

首先,从游戏开发者的视角来看,有两件事得跟大家讲讲:

其一,中国游戏行业与外国大不相同,手游数量过剩,而单机大作却严重匮乏。其二,中国的游戏制作技术并不逊色于外国大厂。就拿著名的刺客信条系列来说,从神话三部曲起,就有很大一部分内容是由中国的育碧分工作室参与制作的。这足以证明中国的游戏制作技术已相当成熟。而且在中国游戏行业中,专门从事外包的公司和工作室数量众多,虽然规模不大,但在数量上远超自主研发的公司。

一棍开天门,黑猴敲开中国游戏行业枷锁!-第1张

国内优秀的游戏开发团队

这时可能有人会问,这些外包公司既然有技术,为何不自己做游戏赚钱呢?这就得说说目前国内游戏行业的现状了。常玩游戏的人都知道,中国的手游既强大又繁多。在手游崛起之前,网游也曾引领中国游戏行业走过一段辉煌时期。但唯独单机游戏从未辉煌过。出现这种情况,主要是因为早年盗版猖獗,玩家即便想买正版游戏,也缺乏便捷的渠道。单机游戏厂商一开始就举步维艰。而手游和网游则摸索出了免费游玩、玩家氪金的运营模式。网游中一件好点的时装或装备在那个时期甚至能卖到上千元,手游里想要抽到心仪的角色,通常也要花费几百上千。而且后续更新出新装备或新角色,还能继续诱导玩家氪金。其盈利能力远超单机游戏和点卡计费制游戏。在这种情况下,游戏公司自然会优先选择制作赚钱的游戏。

一棍开天门,黑猴敲开中国游戏行业枷锁!-第2张

手游的盈利能力简直可怕

自 2006 年之后,整个游戏行业都开始投身网游。后来智能手机普及,手机用户数量是电脑用户的数倍,并且可以随时随地游玩,所以手游就成了新的热门。但在网游和手游飞速发展的时期,也涌现出了大量的换皮游戏。许多投机者抄袭热门游戏的现成玩法和机制,再换一个耳熟能详的 IP 和一套全新的美术风格,就成了新游戏。研发周期快的话甚至不到一年。这导致很长一段时间里国产游戏的玩法和机制都没有什么进步。很多玩家玩腻了传统游戏,愿意花高价去体验好游戏、新游戏。而外国厂商正是趁着这段时间,占领了大部分中国的单机游戏市场。大部分单机游戏可以无视运营,在玩法和剧情上有更多的发挥空间。如果不经常玩单机游戏,可能不知道外国游戏有多强大。在中国市场中,外国游戏厂商实际上百分之八十以上的游戏都有中文字幕。为什么要这么做呢?因为 steam 里有三分之一的用户都在使用中文,而英文用户实际上也就占比三分之一。这就相当于如果你的游戏能吸引中国玩家,那销量就可以翻倍。所以欧洲有很多厂商都专门研究了中国的游戏市场,有些厂商甚至大费周章地为自己的游戏做了专门的中文配音,比如如龙 8、无主之地 3、赛博朋克 2077 等。更有大部分的外国厂商在游戏宣发的过程中都会请大量的中国游戏主播去做宣传,甚至比外国游戏还要多。由此可见,外国厂商是多么渴望打开中国市场。

一棍开天门,黑猴敲开中国游戏行业枷锁!-第3张

无主之地3因为中文配音在国内非常出圈

但与此同时,中国拥有如此庞大的游戏用户市场,自身却没有良好的国产游戏满足需求,大多数单机游戏都是国外的。这又不是像芯片那样被科技封锁,为什么会这样呢?作为一名游戏开发者,我认为原因有很多,但最主要的是在手游盈利满天飞的环境下,除了少量的独立游戏制作人外,基本没有人有心思做单机。追求投资回报率的大厂就更不用说了。不过,后来这种情况出现了转机,那就是手游市场饱和了。这对厂商来说是个沉重的打击。手游和单机不一样,一款好的游戏可以让玩家长时间游玩,而厂商为了增加用户粘性,都会安排很多日常活动,这就会持续占用大量的玩家日常时间。通常玩家只能同时玩一两款手游,更多的话时间就容易不够用。当市场饱和后,厂商就只能拼质量,从其他手游身上吸引玩家。你不拼质量,别人就把你的玩家吸走了。这就导致手游整体的开发成本和难度直线上升,投资回报率就没有以前那么高了。这时候就是单机游戏的好时机了。因为单机游戏没有那么严重的市场博弈情况,不存在日常活动消耗玩家的时间。玩家几十个小时玩完一款游戏后,感觉不错,还会去找来同类游戏继续玩,做同类游戏的厂商有时甚至可以达到共赢。

一棍开天门,黑猴敲开中国游戏行业枷锁!-第3张

国产中小体量单机游戏反响也很好

虽然近两年来国产单机确实越来越多了,但大多数都是中小体量游戏,为什么大厂不下手搞点大作呢?归根结底就是因为预计的收益和风险不成正比,大作的研发周期一般要到3~5年,资金的周转率对于资本来说效率并不算高,而且没有办法保证收益达到预期,这在国产游戏历史上有很多的悲剧惨案。

07年,软星集全公司之力做出了仙剑奇侠传四,游戏画面和剧情直接把07年的国产游戏拉高了一个档次,结果游戏才发售一个月,团队就解散了。18年,一群不忘初心的人就又聚到了一起,做出了古剑奇谭三,这次不止拉高了国产游戏的画面和剧情,连震动模式都拉上去了,结果最后也是没捞的个好结果。这些前车之鉴,让当时很多大厂宁愿把手游卷到天上去,也不碰单机游戏,但也有些大厂知道再这么继续卷下去,收益只会越来越少,开始观望单机领域了。

一棍开天门,黑猴敲开中国游戏行业枷锁!-第3张

仙剑奇侠传四开创了新的时代,落寞了自己

黑神话作为新一代高规格制作的游戏,无疑会成为各方关注的焦点IP,就目前而言,我觉得销量已经完全达到了商业化的成功,也完全表示了国产单机走高端路线完全行得通,而高品质单机就可能可以吸引到大厂入局和风险投资,从而推动整个国产游戏行业发展,这对开发者和玩家来说都是好事,甚至对整体经济来说也有好处,因为游戏产业不只是休闲娱乐,它甚至还能推动经济发展和产业升级。中国作为人口大基数国家,以前就一直以制造业为主,但贸易封锁加上原料短缺,导致制造业很难一路走到头,而游戏作为数字经济,它不依赖原料,也不用实体运输,只要做一份就可以无限的复制销售,非常适合人口大国发展和消费,如果中国的游戏行业认真搞单机的话,我敢说其他国家是绝对卷不过的。

一棍开天门,黑猴敲开中国游戏行业枷锁!-第3张

游戏市场发展

本人作为游戏开发者一直致力于开发的这款游戏叫做《黑山之巅》,虽然是一款mmorpg,但我们的游戏核心思想也是走的硬核高端!曾经几时我们中国的mmorpg也统治过不少外国的游戏市场,但不知道从什么时候开始大量的氪金抄袭低质量网游充斥了市场,许多00后甚至对网游谈之色变,对其固有的一刀999的认知甚至根深蒂固,就在这样的环境下,我们也想去做那个改变市场的领头羊,去让新时代的年轻人门看看真正的mmorpg是什么样子的!

关注我~下期带你看看中国网游曾经的辉煌故事。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com