文章内容及部分名词参照大佬ChRiisVI的周报翻译
除开虚空3.0和智谋大改版外,周报里还有挺多需要注意的小细节
废话不多说,直接上内容
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- 反屏障模组为 斥候+弓箭
- 超载模组为 自动步枪+微冲
- 势不可挡模组为 偃月
- 大师防具属性变更消耗:1W微光+1个升级模组
- 金装防具属性变更消耗:2W微光+1个升级模组
- 大师武器连杀不再产球
- 对应属性杀敌产球模组(包括动能) 头部模组(自动为所有玩家解锁)
- 试炼自动步枪 召唤灵师 回归
- 战场并入打击清单,打击清单改名先锋行动
- 改版后当前4个战场变为无勇士+随时启动
- 所有涉及打击的 赏金单 ,任务,记录,挑战, 都将目标自动转移为先锋行动中完成
- 日暮词缀改动:移除专属伤害增加和boss攻击特效词缀,增加单个属性伤害和易伤词缀
- 15赛季引入打击的词缀加入日暮轮换,除宗师外所有难度均会出现
- 砂质神经瘤 和 责任重担 作为日暮奖励回归
- 遗失之地挑战每日只刷新一个,可选难度,同部位掉落
- 获得第一把偃月后,掉落的紫武器几率获得回响,完成任务可以提取回响,用于锻造指定perk
- 锻造出的武器需要完成活动和杀敌升级,用于解锁面板强化和特长
- 可以重铸武器
- 特定武器可以通过活动解锁纪念品外观,但需要武器达到最高等级(第一个为智谋,后续开放试炼及宗师日暮)
- 以后会添加更多纪念品,且会有”终局稀有度“
- 新金微冲枯骨鳞片也是锻造获得(不要再问为什么预购没给啦)
- 赛季仪式武器为 霰弹枪
- 新掉落所有武器获得“起源特长”,位于第三号perk位,共有14个起源特长
- 一把武器可以拥有多个“起源特长”用于切换
- 世界掉落武器池更换
- 打击专属掉落一把霰弹枪,熔炉专属掉落为手炮,智谋为步枪(好像是自动步枪来着)
- 击杀计数器年2后所有武器包括金装自动获得,年1的金枪随后更新计数器
- 武器更换模组不再需要微光
- 高冲框架聚合伤害增加
- 振荡和致盲榴弹伤害降低25%
- 火箭筒框架伤害区分:精密:95%,高冲:100%,适配和攻击:105%
- 脉冲PVE对红血敌人伤害增加10%
- 所有白弹金武器和金追踪武器PVE对红血敌人伤害增加40%,包括类似渎职引爆的二重伤害(vex揭密者除外)
- 灾厄人像球体格挡伤害提高,球体多杀也可触发光球模组产球
- 二相性增伤BUFF换弹后不再消失
- 泰拉巴切枪后BUFF减半而不是清零
- 无尽悲痛 ,迅捷,下风逆转,护盾晕眩,空中突袭 perk 不再生成
- 试炼武器,烈焰之锤,索拉伤痕 不再掉落
- 日暮武器,蜂群,暗影代价,天钿,绞刑判官 不再掉落
- 铁骑武器,多机系统,陈腐尖塔,指引之视,稳健之手 不再掉落
- 机票奖励高属性防具回归
- 机票名片改为机票快雀奖励
一会偷偷招萌新~