文章內容及部分名詞參照大佬ChRiisVI的週報翻譯
除開虛空3.0和智謀大改版外,週報裡還有挺多需要注意的小細節
廢話不多說,直接上內容
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- 反屏障模組為 斥候+弓箭
- 超載模組為 自動步槍+微衝
- 勢不可擋模組為 偃月
- 大師防具屬性變更消耗:1W微光+1個升級模組
- 金裝防具屬性變更消耗:2W微光+1個升級模組
- 大師武器連殺不再產球
- 對應屬性殺敵產球模組(包括動能) 頭部模組(自動為所有玩家解鎖)
- 試煉自動步槍 召喚靈師 迴歸
- 戰場併入打擊清單,打擊清單改名先鋒行動
- 改版後當前4個戰場變為無勇士+隨時啟動
- 所有涉及打擊的 賞金單 ,任務,記錄,挑戰, 都將目標自動轉移為先鋒行動中完成
- 日暮詞綴改動:移除專屬傷害增加和boss攻擊特效詞綴,增加單個屬性傷害和易傷詞綴
- 15賽季引入打擊的詞綴加入日暮輪換,除宗師外所有難度均會出現
- 砂質神經瘤 和 責任重擔 作為日暮獎勵迴歸
- 遺失之地挑戰每日只刷新一個,可選難度,同部位掉落
- 獲得第一把偃月後,掉落的紫武器幾率獲得迴響,完成任務可以提取回響,用於鍛造指定perk
- 鍛造出的武器需要完成活動和殺敵升級,用於解鎖面板強化和特長
- 可以重鑄武器
- 特定武器可以通過活動解鎖紀念品外觀,但需要武器達到最高等級(第一個為智謀,後續開放試煉及宗師日暮)
- 以後會添加更多紀念品,且會有”終局稀有度“
- 新金微衝枯骨鱗片也是鍛造獲得(不要再問為什麼預購沒給啦)
- 賽季儀式武器為 霰彈槍
- 新掉落所有武器獲得“起源特長”,位於第三號perk位,共有14個起源特長
- 一把武器可以擁有多個“起源特長”用於切換
- 世界掉落武器池更換
- 打擊專屬掉落一把霰彈槍,熔爐專屬掉落為手炮,智謀為步槍(好像是自動步槍來著)
- 擊殺計數器年2後所有武器包括金裝自動獲得,年1的金槍隨後更新計數器
- 武器更換模組不再需要微光
- 高衝框架聚合傷害增加
- 振盪和致盲榴彈傷害降低25%
- 火箭筒框架傷害區分:精密:95%,高衝:100%,適配和攻擊:105%
- 脈衝PVE對紅血敵人傷害增加10%
- 所有白彈金武器和金追蹤武器PVE對紅血敵人傷害增加40%,包括類似瀆職引爆的二重傷害(vex揭密者除外)
- 災厄人像球體格擋傷害提高,球體多殺也可觸發光球模組產球
- 二相性增傷BUFF換彈後不再消失
- 泰拉巴切槍後BUFF減半而不是清零
- 無盡悲痛 ,迅捷,下風逆轉,護盾暈眩,空中突襲 perk 不再生成
- 試煉武器,烈焰之錘,索拉傷痕 不再掉落
- 日暮武器,蜂群,暗影代價,天鈿,絞刑判官 不再掉落
- 鐵騎武器,多機系統,陳腐尖塔,指引之視,穩健之手 不再掉落
- 機票獎勵高屬性防具迴歸
- 機票名片改為機票快雀獎勵
一會偷偷招萌新~