用的都是前輩們玩剩下的,但依舊是佳作。
※下文由拷貝了 2022 年 8 月 4 日 22 時 38 分為止的貓村村長記憶的 Amadeus AI 撰寫,避開了關鍵性劇透,如您覺得有被劇透到而不爽,貓村村長本人概不負責。
公元 2022 年 7 月 28 日晚 23 時 59 分。
許多玩家們端坐在電視機前看著屏幕,有的人興奮,有的人淡定,不過他們大多數人的桌上基本都擺放著冰鎮飲料與零食,打算奮戰幾小時,就算第二天還是工作日 —— 他們在等待著《異度神劍3》的解鎖。
不過我當時並不在此列,因為當時的我玩到了等待了七年的《匿名代碼》,內心十分滿足。
《匿名代碼》是知名 ADV 遊戲開發商 MAGES. 出品的“科學 ADV”系列最新作,可能大家對這個標題比較陌生,但或許聽說過同系列名作《命運石之門》的大名。還記得 2016 年出差去 TGS 的時候,我第一次實機玩到了這部作品,那段緊張刺激的遊戲內容(以及服裝十分有特色的展臺 Coser)讓人印象深刻。
我原本以為都有體驗版了,應該不久之後就能玩到吧,結果每年等來的都是跳票的消息,一直跳到了 2022 年 7 月 28 日,期間連 PSVita 版都取消了,差點把我的興趣也磨滅乾淨。
於是過去了七年,它的素質究竟值不值得我們的等待呢?
我個人認為還是值得的,至少我現在劇透的心情就有些停不下來。
都是前輩們玩剩下的,但依舊是佳作
雖然官方早就劇透過《匿名代碼》包含 Meta 等要素,但見識過《命運石之門》這樣的謎題設計和劇情之後,我對《匿名代碼》具體如何運用這些要素還是十分期待的。
比較遺憾的是,《匿名代碼》的新鮮設計雖然給很多玩家帶來了相當精彩的遊戲體驗,但對於像我這樣接觸過某些特定科幻作品的玩家來說,劇情大致走向和謎團其實並沒有那麼難猜出來。但就算在這種不利條件下,《匿名代碼》對前輩們玩剩下的素材的運用依然把我“駭”到了。
表現方式很豐富
首先,本作的表現方式豐富多彩的同時又很合適。遊戲剛開始的一段劇情就以 3D 主視角 + AVG 對話框的形式,配合遊戲在高潮時播放的緊張BGM,讓我這個做好了經歷 AVG 拖沓劇情準備的玩家一下子就進入了狀態。
另一種十分貼合遊戲劇情而且有意思的表現方式是遊戲世界中的 AR 系統“BMI”(Brain Machine Interface),即在角色眼前模擬出一個虛擬的電腦界面,可以看到各種 AR 做出來的特效,以及包括視頻電話、聊天 app、新聞、聊天板等程序。
除了充分表現出遊戲的近未來科技感之外,也讓玩家得以同一時間看到更多的信息,可以說是一舉兩得了。為了避免劇透,我只能貼幾張信息較少的圖,劇情裡甚至還有貼滿整個屏幕的時候。
更有意思的是,AR 系統還和 AVG 遊戲取消對話框窗口的設定結合在了一起,於是遊戲開頭就有了下面這段有無 AR 特效的劇情:
反正我是半夜笑出了豬叫。
除此之外,遊戲在推進過程中還會有一些地方採用動態漫畫的形式來描寫劇情。先不談不少玩家吐槽的“省錢”,這種表現方式對遊戲中解釋科學道理的部分有奇效。
還記得以前在玩“科學ADV”系列的時候,那些晦澀難懂的專有名詞會通過 TIPS 來解釋其表面和深層意思,但說明科學原理的時候難免會要求玩傢俱有一定的想象力。配合了動態漫畫的《匿名代碼》這方面就好理解得多:
具體內容涉及劇透,再次就不在贅述。
玩法和設定很棒
從公佈開始就十分期待本作的我早就知道《匿名代碼》的主題是建立在「保存&載入」上的,但出乎我意料的是,這一系統與劇情結合的是如此緊密。
比較有意思的一點是,我和主角居然是共用存檔欄的。我存檔的地方主角不能存,主角存檔的地方我不能存,而且我想要手動載入主角存檔時還會被吐槽並拒絕。
而劇情出現分支的方式也不是完全由玩家控制的,玩家只能給予建議(遊戲中叫做黑客扳機 —— Hacking Trigger),主角“採納”之後才算真正成立。“載入存檔”操作是由主角“自己完成”,這想法就很有靈性、很新鮮。
總之,遊戲這個系統就在瘋狂展示主角的獨立人格以及對現實世界的干涉。
當然,建議這個東西嘛,並不都是好事,具體會產生何種效果,就待玩家們自己體驗了。
設定方面,除了一本正經胡說八道但卻又能自圓其說的“科學ADV”標準玩法之外,來自現實中的靈感也讓遊戲變得更加富有魅力,比如遊戲中天才黑客“Cicada3301”的挑戰 —— Quest,其原型就來自現實。
現實中的 Cicada3301 便是曾在互聯網上發佈過涉及文學、音樂、密碼學、數學等多方面知識的挑戰,目的同樣是招募天才完成某件大事的某一組織的稱呼。
劇情緊張刺激,但不適合談戀愛
鋼鐵直男拯救世界!
玩《匿名代碼》的時候,你應該請上一兩天假,連著週末一起一口氣通關。
不然你就會像第二天還要上班的我一樣:
遊戲的節奏相當緊湊,當你正在為當前的劇情告一段落而鬆一口氣的時候,下一段緊張的劇情就接踵而來,有時候填坑的速度還比不上挖坑。
比如玩家們在第一次玩到“保存&載入”系統解鎖之後,好不容易解決了當前的危機,緊接著就是圍繞著遊戲第一個大謎團——天才黑客“Cicada3301”的一系列事件。
於是我玩著玩著一不小心就到了深夜,但發現自己還是處於興奮狀態,只能強行關機免得影響第二天上班。
不過另一方面,因為隨時隨地都在陷入大危機,遊戲就出現了角色之間的日常基本上沒有描寫的問題了……
就像一開始登場的乃乃花,通過幾次合作之後兩人的友情發展的不錯,但在某次見面之後,她就基本上只會在劇情需要的時候出現了,而且基本都是打電話聯繫,展現其魅力的機會少了很多。
又比如另一位與主人公不打不相識的斑比醬(寫作子鹿,讀作斑比),遊戲中某段關鍵劇情之後我覺得這姑娘對主角真不錯,是不是該發生什麼了?但其實並沒有,因為主角馬上又投身到下一個危機之中……
這時候同系列的中二病男主鳳凰院兇真,他的生活就要豐富得多了,在拯救世界之餘還能吐槽一下紅莉棲是聊天板用戶……
等了七年,到底值不值?
七年的等待,不值?
至少十一區的玩家們很多都覺得不值。這個遊戲現在的平均評分甚至還不如假想科學系列中評價相對最差的《超自然九人組》,而且拿出永遠的神作《命運石之門》來的話,本作顯然沒有能正面對抗的戰鬥力。
前輩們越是 Diao,就越是難以超越。
首先,遊戲的內容量比系列的大部分作品都要少。遊戲真正能算得上是結局只有兩個,其他都是劇情到此中斷的偽 bad end 。相比之下,大前輩《命運石之門》中,和每位女(?)主角都有一個結局,遊戲體量上存在根本性的差別。
其次,就像前文說的那樣,由於基本沒有日常部分,遊戲中對主角與配角之間關係的描述其實還少了一些。最慘的就是兩個黑客基友了,他們在官網上專門被拎出來介紹過,但遊戲中出現的時間加起來可能連 10 分鐘都不到。
這裡最讓我覺得可惜的就是,考慮到遊戲系統的特殊性,日常部分內容完全能以不影響主線的緊湊感的形式加入到遊戲之中,而且遊戲後期官方還特地用“隱藏”的方式向我們展現出了這種可能性。
也難怪本作目前的負面評價不在少數,它明明還能做得更好的。而且,以 MAGES. 社長志倉千代丸以前的腦洞來看,他也不太可能想不到。
當然值!
第一,《匿名代碼》最有爭議的地方 —— 遊戲內容量,在我看來是缺點的同時,也正是它的優點,特別是對於那些常常因為 AVG 冗長的劇情而直接不玩的輕度玩家。
比如遊戲全程都沒有“進入某個章節”的提示,就像一部完整的電影一樣。
一鼓作氣講完主線,這對於《匿名代碼》來說也是一種選擇,向玩家展示了挑戰自我的“科學ADV”。
第二,多數玩家通關後都點讚的世界觀就更不用說了。官方售前的介紹“把神駭客掉吧”就讓不少人產生了興趣,而隨著遊戲的劇情的不斷推進,你還能看到 Cicada3301 究竟天才到什麼程度、設定出女主的身份需要多大腦洞、存檔&載入的設定能怎麼被靈活運用……
第三,玩家們詬病的“黑客扳機”玩法自由度不足 —— 不能隨時讀取,只能在固定的載入點加載難找 ,這確實是《匿名代碼》需要解決的問題。
但仔細想想,如果像某些網友設想的那樣“黑客扳機”可以隨時觸發、任意改變劇情的話,這劇本容量就不是短短 15 小時能啃完的了,或許哪天遊戲中的“地球模擬器”真的做出來,你就可以在上面安裝個《匿名代碼 精英版 HD》玩玩了……
想要自由度更高又保證邏輯嚴密的劇本,或許現在還辦不到吧。
除此之外,作為“科學ADV”系列,本作也是處在同一個世界觀下的,於是玩過過去作品的玩家還會接觸到不少彩蛋,你甚至還能在劇情的某個節點看到那個喜聞樂見的角色幹了一件影響整個遊戲的事!
結語
比較遺憾的是,雖然《匿名代碼》是一款不錯的作品,但它在日本亞馬遜等銷售平臺上評價並不好(歐美版 2023 年發售,所以 Metacritic 上還沒有評分)。前輩們的成就與長時間的等待讓大家對《匿名代碼》有著很高的期待,再加上本作的謎底早在幾十年前就已經被人用過,Meta 要素也早有《心跳文學部》等更優秀的前輩做榜樣……
可能它無法做到完全顛覆玩家們期待的程度吧。
儘管如此,《匿名代碼》依然是一款值得推薦的文字冒險遊戲,它充滿想象力的世界觀與緊張的劇情讓人手不釋“柄”,“偷偷”隱藏的要素與 Meta 設計總是能給人帶來驚喜。特別是當我發現進入真結局的方式之後,更是忍不住佩服官方埋坑的實力。
如果你是新入坑“科學ADV”系列的玩家,《匿名代碼》定能給你帶來一場精彩的科幻之旅。只不過,如果你看過太多的科幻作品的話……請儘量找個 20 世紀的腦子來玩本作,這樣可以避免被其他科幻作品間接劇透,以便從頭震驚到尾。