前言
相信大伙最近多多少少都看过诸如动物园、卫生委员、校园的规则类型怪谈,这些都是当下热门的怪谈题材,最早的内容也基本出自2021年的A岛(A岛现已关闭)
怪谈原文作者:十六椰子/ A岛 phKeaLx
规则类型怪谈有趣就有趣在它从不正面向你讲述一段故事,而是通过立规则的方式告诉你什么事情不能做,并趁机插入一些反常识的“素材”(饮料店的兔子血等.....)而不告诉你这么做会发生什么,侧面的讲述了一个隐喻的恐怖故事,留给读者充足的想象空间,让读者自己吓自己,十分的恶趣味。
那么,如果以规则类型怪谈为主题制作出来的游戏又是什么样子的呢?让我们请出本次的选手——《文字规则怪谈》
《文字规则怪谈》是一款........
《文字规则怪谈》这款游戏超级简单没有任何困难的操作可言,可以说只要你会用游戏的主界面将语言设置为中文基本就掌握了游戏的玩法。
游戏开始时提供一个总集(房间、门等),然后我们玩家就需要通过不断点击总集衍生的子集去扩展事件。(后续的剧情例子皆出自教学关,无需担心剧透)
并从一堆可互动方块中获得诸如笔记之类的规则类怪谈的灵魂——规则项。
并且在规则的指导下去选择我们想要走的道路,毅达成不同的结局。
途中我们也可以拾取可使用道具,如果不清楚道具用在哪也没有关系,因为我们拖动道具时,与其标配的子集会自动高亮,可以说是非常的亲民了。
至此,游戏的全部操作大抵介绍完毕。
游戏自带剧本评价
先来吐槽一下游戏开发者原创的剧本,游戏自带的剧本共有四章,不知道理由是什么作者在前两章中剧本总是出现了“书匠”作为幕后boss(说实话看起来就像是作者的黑历史一样,属于遇事不决书匠解释,比较尬)
第一章属于纯教学章节,没啥好说的跳过!来到第二章游戏正式展开序幕,我们将扮演一个上班族去特定的房子里工作,同时要和诡异的月亮和镜子进行心理搏斗,不过哪怕全结局了我还是没太看明白这两者在隐喻什么。第三章我们将扮演一个现代的头顶夜视仪、手握手枪的调查员,但是调查调查着就莫名其妙出现了丹药、龙脉等东方玄学要素,老实说这种现代加玄学的题材十分破坏恐怖气氛。第四章虽然是最完善的,但是这也是我玩得最痛苦的一章,不仅将可探索场景分成了两楼,还一下子提供了一堆可互动节点,给我cpu瞬间干烧了。
官方的剧本四章一起玩下来总结一下我的感觉,首先剧情演出做的非常好,明明只有文字和节点组成的游戏,却能营造出掉sans的氛围,但又不至于太恐怖,充斥着诡异的气氛,做得非常好!
想要吐槽的是游戏的剧本实在是写的实在是太晦涩难懂了,结局打完我都看不懂作者到底想表达些什么,当然不解释清楚确实是一种制造恐怖的方式,但你这压根是一点都没解释啊!
还有另一方面,游戏的卖点——规则怪谈在游戏里的占重比反而不算太大,这倒也能理解,因为规则怪谈恐怖就恐怖在读者的想象力有多丰富,但是这款游戏算是把规则怪谈中所有留白的地方都给补全了,规则怪谈本身的属性反而被大大削减了,这倒也能理解,具体后续就看看作者能不能改善成功吧。
总结
游戏本身就时装了强大的编辑系统,虽然游戏自带的剧本可能算不上是满分作品,但玩家们可以在游戏编辑器的基础上自创一个新的剧本,分享自己构思的怪谈。
而且目前游戏的创意工坊也提上日程,相信在不久以后的未来,我们很快就能在游戏中看到许许多多的优秀怪谈故事。
总的来说《文字规则怪谈》是一款以规则怪谈为题材制作而成文字恐怖游戏,玩家可以使用编辑功能向别人展现自己的怪谈思考的同时也可以去欣赏别人的怪谈作品,如果你对规则怪谈这种类型感兴趣的话不妨来尝试一下这款游戏。
#肝系游戏#