#往日之影#
首日十小時往日之影體驗報告,無劇透首先說任務,本體委託快掃完了,重複度太高基本無演出無交互npc內容,基本就是潛入或者教訓收拾誰,沒啥意思。dIc這次十個委託,每一個基本是之前1.5個委託的內容量和長度,而且還有交互內容和抉擇,非常的用心,體驗感很好,並不比主線差,很高級的任務設計,很滿意。
地圖設計上,這次看似板塊不大,實際上沒有像主體之前那樣很多無意義的大樓和建築設計,居然有箱,庭的感覺,果然dIc才 是它的水平。
難度_上,我選的最高難度,依然沒什麼挑戰,時停和relic新出的破綻天賦,對刀劍流提升實在太大了,再點出技術的斯坦威爆炸天賦,aoe拉滿,嘎嘎亂殺,沒有任何一個boss能活過我的一個cd時間,-秒基本死三個怪的水平,近戰無敵傲視一切bd。
人物出演和劇情.上,這次也看得出比本體強得多,雖然沒有通關,就現在的體量已經值回票價,怪不得能打出10分和九分。小貼士dIc劇情到宴會,一定要看那個賽博演出! !!很值
#電馭叛客2077 #steam #單機遊戲
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於昨天00:49重慶