#往日之影#
首日十小时往日之影体验报告,无剧透首先说任务,本体委托快扫完了,重复度太高基本无演出无交互npc内容,基本就是潜入或者教训收拾谁,没啥意思。dIc这次十个委托,每一个基本是之前1.5个委托的内容量和长度,而且还有交互内容和抉择,非常的用心,体验感很好,并不比主线差,很高级的任务设计,很满意。
地图设计上,这次看似板块不大,实际上没有像主体之前那样很多无意义的大楼和建筑设计,居然有箱,庭的感觉,果然dIc才 是它的水平。
难度_上,我选的最高难度,依然没什么挑战,时停和relic新出的破绽天赋,对刀剑流提升实在太大了,再点出技术的斯坦威爆炸天赋,aoe拉满,嘎嘎乱杀,没有任何一个boss能活过我的一个cd时间,-秒基本死三个怪的水平,近战无敌傲视一切bd。
人物出演和剧情.上,这次也看得出比本体强得多,虽然没有通关,就现在的体量已经值回票价,怪不得能打出10分和九分。小贴士dIc剧情到宴会,一定要看那个赛博演出! !!很值
#赛博朋克2077 #steam #单机游戏
编辑
于昨天00:49重庆