【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 16:13:20 作者:波爾艾南 Language

首先謝謝所有閱讀我的文章,支持我和願意給我提意見的讀者們,我在這裡尤其地感謝一下番組長伊藤誠,謝謝組長的轉發,以及Gal批評,謝謝你們能夠轉載我的文章,我會讓這個系列做的更好。

本文獻給兔兔,謝謝你之前跟我討論了很多相關的東西,我相信你在漢化的路上會越做越好,也有更多更好的遊戲等著你去發掘。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第0張

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第1張

本期的主題是《世界觀的構造與劇情基礎設定的作用》,在講這個主題之前,我先回答以下經過第一篇文章後讀者們給我的一些問題。

Q:文章能不能排版的好一些,方便直接抓住主題?

A:沒問題,我會用加粗和加大字體來劃出重要句子的,不過因為我個人的習慣問題我可能

不太會用多種顏色。

Q:我覺得可以分幾個動態發,一方面這種偏學術類的文章看著就有點費神,字一多就容易跳著看。分開了多發幾個動態,大家會覺得up一直在做這方面的研究,哎,我剛好有興趣,點看主頁一看還有相關的文章,先點個關注看看還有什麼好的想法。

A:文章我也是希望有興趣的人來看,不太想太多不是太懂的人來指指點點。所以我更願意只是把我的想法寫出來,然後留一個這樣的檔。所以以後我還是會偏這樣分析的文章多一點而且應該會比較少發相關的預告或者動態,我更新的更多是音遊視頻哦(霧)。

還有很多類似的問題,大家隨時都可以向我提出。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第2張

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第3張

那麼照例,為了方便大家對文章有一個清晰的認識,我還是先放一個思維導圖在這裡:

世界觀和劇情基礎設定

1、世界觀

世界觀對於劇本的作用

分類:寫實和架空,兩者的特點

用兩種世界觀構造故事的好處和目的是什麼

現如今兩種世界觀在劇本中的應用

2、劇情基礎設定

劇情基礎設定對於人物的作用

劇情基礎設定分為客觀和主觀兩方面,不必依賴於世界觀的存在

“吃設定”這一常見的現象的理解

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第4張

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第5張

開始前,我們需要明確兩個概念,就是題目中所提到的:世界觀和劇情基礎設定。

學過高中政治的同學應該會第一次接觸到哲學相關的概念,裡面說到了哲學是世界觀和方法論。這裡的“世界觀”用較為教科書式的定義會被解讀為“世界觀是指處在什麼樣的位置、用什麼樣的時間段的眼光去看待與分析事物,它是人對事物的判斷的反應。”不過在galgame中,我把這個詞理解為對一個劇情大背景的概括性介紹。換言之,就是我們今天討論的,就是故事發生在什麼樣的大背景,大前提之下。

劇情基礎設定和世界觀不是一個子母關係的設定。很多人會覺得,因為有了世界觀的設定,所以作者才能在這個大前提下進行創作。但事實往往不是這樣,許多我們自認為應該是特別屬於某些世界觀的設定在另一個世界中仍然可以適用,畢竟在二次元的世界裡,牛頓是會被忽視的(笑)。在這裡我想說一點,這一句話應該是作為我文章最中心的利益來進行解讀的,那就是世界觀服務劇情,而基礎設定服務角色。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第6張

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第7張

先來討論世界觀的問題。

世界觀的定義我們已經有所瞭解,那麼對於它在劇本當中的作用幾乎可以不證自明。任何一部再簡略的作品幾乎都不會忽視故事發生的背景和人物所處的環境。我們基本上可以斷言,任何服務於劇情的,包括對於時間、地點,甚至是人物服裝乃至於道具等的應用,它們對於劇本的服務作用都是通過先構造一個世界本身來體現的。只是由於大部分發生的故事,哪怕是一個作者虛構的世界,都基本上是符合常理的,所以我們自然而然地把這些東西的作用給忽略掉了(顯然現實世界中沒人會去討論一個已經是實體的桌子椅子對於我們認識一個物質構成的世界有什麼幫助)。

我們來看一下世界觀的分類。我個人傾向於將世界觀分為兩種,寫實的和架空的

寫實的世界觀,我們可以理解的很輕鬆,就是以圍繞我們的地球生態環境作為背景而進行創作的。我會用到比較多的例子來說明,哪怕是增加了“魔法”,“超自然主義”等元素的許多作品,它的世界觀仍然是寫實的。而這些元素的存在,就是我們要講的“劇情基礎設定”。《千戀萬花》,顯然叢雨的存在就是非現實的,但我會把它歸類到寫實中,《春音Alice gram》中的超自然元素也不會影響這是一部校園戀愛戲劇。哪怕跳出Galgame圈放眼整個ACGN的創作中,寫實類的作品是佔大多數的。

架空的世界觀,我們有時候會在這裡出現一些糾結,因為有些明顯把超自然主義作為大頭的作品,我們還能說他是寫實的嗎?其實“架空”這個詞很好理解,我們不需要判斷究竟一個違背自然規律的事務發生了多少次,我們只需要能夠理解一個故事,它是建立在什麼基礎上的。典型的例子,我認為任何一個異世界題材的作品都是架空的,顯然它建立在一個非自然的基礎上,儘管可能主角團的人物是從真實世界轉身而來。再比如《穢翼的尤斯提亞》這部作品,雖然大部分發生的場景和人設都是符合現實的,但是作為一個“浮島”和“天使之力保證地面能夠升起”這樣的大前提而展開的故事,一定是架空的。我在討論這個問題的時候特別喜歡拿《刀劍神域》中的艾恩葛朗特做例子,顯然這個世界是一個靠VR和遊戲程序這樣已經成熟的技術所創造出來的,但是正是因為第一季(前幾本小說)的故事就發生在這樣一個遊戲世界中,所以我也可以說它重新創造了一個架空的世界觀來構造一個故事,而且不影響桐人從虛擬世界中醒來回歸現實世界,這是我後面要討論的內容。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第8張

那麼既然我們明確了兩者的分類,主要差別在於故事發生的基礎究竟是建立在什麼上面的,那麼我們下一步就可以通過對於劇情的理解來解釋為什麼作者有意地去創造這樣一個世界。

我們在對世界觀的解讀有了一個初步的認識之後,無論我們有沒有讀完這個作品,我們都可以去有一個想法:這個故事能不能在別的地方發生?或者這個故事能不能在一個非魔法/異世界/或者其什麼地方能夠繼續上演?如果大家能夠用心地回想一下玩過的作品,我們就可以發現,絕大多數我們玩過的遊戲,世界觀都是寫實的,而架空世界觀的遊戲不但少,而且無論作品的好壞,只要不是過於老套的劇情,都能給你一個比較深刻的印象。

作者選取寫實世界來構思故事,是因為在這樣的一個環境中,劇本家的人物就是在寫故事的時候往這個世界裡面“添”東西就行了,因為絕大多數的環境都是已經鋪墊好,直接可以拿來用的。我要寫一個校園戀愛故事,我添上一點奇幻色彩,加上一點日本元素,最好還有學生能有一些非同凡響的能力,於是椿姐就誕生了(笑);我要構造一個悲劇,想用點都市傳說,添一點有意思的賭博元素,再加上人魚公主的設定,於是《水葬銀貨》就誕生了。作者在一個現實世界中可以發揮的想象力,往往不會受限:

如果不想讓現代科技的元素亂入過多,他只需要設定好這是2066年

如果不想出現一個大家太熟悉的城市導致一些設定上的缺陷,他只需要把故事放到一個不是有人知道的地方(人工島,鳥白島)

如果不想讓男女性的一些特徵太熟悉,玩起來不爽,他只需要加入一點魔法和超能力因素

如果......

單單靠不斷往一個現實世界上面添加新的元素,就可以把麵粉和牛肉做成披薩,只需要往上面撒青椒放鹽巴丟番茄,就可以讓這個劇本變得很充實。

而架空世界觀的構造,是一個不斷“補”的過程。想法再周到的劇本家,在劇情推進的時候,往往都會發現這個世界的大前提缺少一些必要的條件,那麼他需要重新抽出之前的劇本來增加這個世界的構造,或者他可以偷個懶直接在當前的時間線上面直接加上一些可以作為引導讀者去了解這個世界的信息。一般地,如果沒有這樣的引導,讀者很容易用自己的常識來彌補認知上的缺陷,那麼本來架空的世界又被拖回現實了。這裡不是個人習慣的問題,這幾乎是每一個人的本能,就是在面對一個故事的時候我們會用本能去理解,經驗主義可以說是最常見的一種狀態了。

所以我們很容易發現,一個寫實世界觀的故事很容易去構造,作者只需要專心構造故事,不夠的地方再添東西就行,但是一個架空的世界觀,作者不僅需要考慮故事本身具有很好的可讀性,而且還需要保證這個世界發生的事情是合理的。在現代文學的發展至今,寫實主義的文本思路包括相關的發展已經得到了充分的發展,不僅僅是因為對於創作者和本身,世界上發生的一切都是極好的素材,更是因為在這個世界上可能發生的合理意義中的東西對於普通讀者而言可能都是不切實際的(各種獵奇向的作品,有的普通人真的很難接受,但是一想好像還真的可以發生)。但是對於架空世界觀的構造,這種類型劇本的發展比較欠缺,可能對於能夠擁有足夠的思維和思考能力來構思一個完整的劇本的人來說大多都已經是經歷過現實的成年人,很難保證他們在非實際意義上的問題思考地深入,這也是為什麼一旦異世界題材的作品被挖掘出價值之後,很多人就循規蹈矩地照搬成功文本的格式來進行劇本的創作,也因此悲哀地湧現出了一部分複製品。然而我幾乎可以確認,只要是能夠跳出模板來創造一個新世界的劇本,只要作者真真切切地把故事在符合基本邏輯的思路中把故事寫完了,那麼基本上都可以稱得上是比較優秀,或者至少說是值得一讀的作品了。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第9張

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第10張

世界觀的問題討論完,我們來看到下一個概念 ,劇情基礎設定。

我刻意加上了“劇情”二字是為了把這個設定和人物本身做一個區分。上一篇文章中我已經提到,人物本身的設定刻意體現在作者安排好的一個角色的“屬性”上,而在這裡,對於環境或者在一個世界觀中的設定,則是為該角色服務,而不是該角色所擁有的。用一個可能不太恰當的例子,如果角色是一個人,那麼基礎設定的角色是他和其他人物的僕人,而人物屬性的角色可能只是一個房子(不動產)。由此,劇情的基礎設定服務多人,而任務的基礎屬性服務個人

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第11張

我們來著重展開講一下為什麼劇情的基礎設定不必依賴世界觀。幾個例子,一個“發生在東京,2022年,原宿地區”的故事,就是世界觀的體現,作者可以通過這一句話就將故事發生的時間,背景,地區,呈現給讀者,因此我們可以自然地想到,這將是一個寫實的世界觀作品,在裡面發生的事情離不開一個限定好的範圍。但是在世界觀完成的時候,劇情的基礎設定也基本完成,單靠這一句話我們大概就可以聯想到,人們已經用上了智能手機,幾乎家家都有電腦,信息的傳輸不再一定需要人與人面對面的對話而是可以通過電子設備來傳輸。這一年有新冠疫情,而且網絡當紅小說《鄰家天使》馬上就要出動畫化了,贏得了大家的一致好評......很明顯,這是客觀的基礎設定,作者甚至無需多言,讀者立馬能夠有體會。而對於主觀的基礎設定,作者可以加上:“我在椚丘中學開始了我的三年級生活”,“我下課後回去到旁邊的家樂福超市給我的妹妹買晚飯用的菜”,這些學校,超市等主觀性的內容是作者為了能夠完成劇本而寫的,並非世界觀構造的時候伴隨著就出現的事物,因此我們可以說客觀上的設定是本身就不需要任何的修飾去描寫,而主觀上的設定是作者不依賴與世界觀,獨立創造出來的內容——很明顯,如果我架空了一個世界將故事描寫在“博斯坦吉賽爾王國——一個充滿魔法和非人族的國度”這樣的架空世界觀中,我仍然可以創造一個名叫“埃爾貝納皇家貴族學校”的地方,把我的男女主角安排進去來講故事(全是我胡謅的名字)。

因此對於劇情基礎設定的討論就變的無比簡單了,包括我在前文提到過的為了添加在寫實的世界觀中的種種元素,這都可以納入劇情基礎設定的範疇。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第12張

接著我在這裡想要討論的是作者“吃設定”的問題——幾乎是只要有額外的劇情基礎設定,作者幾乎無一例外地要在這樣的方面犯錯。原因很簡單,在一個萬字以上的長文本中,如果不是有極其深厚的文學功底和對文本有一個及其清楚的認識,是幾乎不可能兼顧到每一個小細節上邏輯的嚴密性的。想要創造一部《浮士德》這樣優秀而且文學性思想性兼備的作品,雖然不需要像歌德那樣寫了整整六十年,也大概是需要大量時間來反覆確認和研讀的。作為最終還是要商業化,至少有ddl的一種文學題材,想要達成這種統一,太過困難。

於是就有作者會開始不斷地補充設定,換句話講就是發現自己設定上的問題之後不斷地用新文字去彌補邏輯漏洞,但是我們明顯在閱讀文本的時候會感覺到,如果把文案寫成“就這樣他從樓上跳了下去,跑掉了,順帶一提,在我身處的這個異世界裡人所受到的重力會變小”這樣顯然是不太通順的,但是如果又要回到劇情初期去補充設定又難免地要改上改下,這樣做太麻煩。

所以一個優秀的劇本家,如果他不可避免地要碰到這樣的難題

,如何進行取捨是重要的。同樣拿上面句話做例子,加不加上那句設定,只要後期沒有重力減輕這一因素對於劇情的影響,基本上是無關緊要的。首先,從樓上跳下去不摔死,如果又是以架空世界為世界觀的話,讀者很容易腦補出原因;其次,就算是有吃設定的現象,讀者也不會因此而拒絕整個文本。JOJO吃設定吃的讓人忍俊不禁,但是不妨礙它成為一部優秀的作品(我拿了動漫做例子,galgame裡面也有很多類似)。所以在某種程度上我比較反感一些一直揪住某些違反設定的點而批評一整部作品的評論,讀者不是小學生,我們探討的應該是劇情本身,而不是著眼在這些細枝末節的小事上,顯然galgame不是為了藝術和文學而獻身的創作,它是作為一個商業作品的前提之下最大程度上地體現了自己的文學和藝術價值。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第13張

因此我們可以做一個總結:世界觀的構造是一個故事發生的基礎,它的作用是為了讓故事的平臺得以展現。而世界觀的出現伴隨了一些客觀的劇情基礎設定,這些內容的產生是不需要作者刻意描寫的,因為它本身就被讀者的主觀意願所接受。在此之上為了讓劇本得到發展,劇本家才需要補充主觀的劇情基礎設定,來讓整個故事得以發展。

相信大家都玩過《千戀萬花》,至少聽說過,我就用這裡面的元素作為一個直觀理解這些概念的例子:

世界觀:一個發生在日本穗織地區的故事,寫實為主(很明顯這個地方不存在,所以作者可以隨意發揮了)

客觀劇情基礎設定:高中生上學讀書,巫女的存在,巫女儀式的存在等

主觀劇情基礎設定:叢雨丸、芳乃為什麼會長出貓耳等

這樣就很清晰地能對作品中出現的背景性元素有一個清楚的認識。

【PC遊戲】Galgame深入解讀第二期 世界觀的構造與劇情基礎設定的作用-第14張

通過這兩講,我們已經搭好了一個劇本最核心的因素:人物和故事發生的背景,並且對此有了比較深入的解讀。在下面我們將逐漸地深入文本,去探討人物內心的變化和文字本身所具有的意義,希望大家能夠有所收穫。

有任何問題請在評論區留言或者私信我2905039175(QQ),謝謝大家。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com