【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用


3楼猫 发布时间:2022-02-23 16:13:20 作者:波尔艾南 Language

首先谢谢所有阅读我的文章,支持我和愿意给我提意见的读者们,我在这里尤其地感谢一下番组长伊藤诚,谢谢组长的转发,以及Gal批评,谢谢你们能够转载我的文章,我会让这个系列做的更好。

本文献给兔兔,谢谢你之前跟我讨论了很多相关的东西,我相信你在汉化的路上会越做越好,也有更多更好的游戏等着你去发掘。

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第0张

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第1张

本期的主题是《世界观的构造与剧情基础设定的作用》,在讲这个主题之前,我先回答以下经过第一篇文章后读者们给我的一些问题。

Q:文章能不能排版的好一些,方便直接抓住主题?

A:没问题,我会用加粗和加大字体来划出重要句子的,不过因为我个人的习惯问题我可能

不太会用多种颜色。

Q:我觉得可以分几个动态发,一方面这种偏学术类的文章看着就有点费神,字一多就容易跳着看。分开了多发几个动态,大家会觉得up一直在做这方面的研究,哎,我刚好有兴趣,点看主页一看还有相关的文章,先点个关注看看还有什么好的想法。

A:文章我也是希望有兴趣的人来看,不太想太多不是太懂的人来指指点点。所以我更愿意只是把我的想法写出来,然后留一个这样的档。所以以后我还是会偏这样分析的文章多一点而且应该会比较少发相关的预告或者动态,我更新的更多是音游视频哦(雾)。

还有很多类似的问题,大家随时都可以向我提出。

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第2张

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第3张

那么照例,为了方便大家对文章有一个清晰的认识,我还是先放一个思维导图在这里:

世界观和剧情基础设定

1、世界观

世界观对于剧本的作用

分类:写实和架空,两者的特点

用两种世界观构造故事的好处和目的是什么

现如今两种世界观在剧本中的应用

2、剧情基础设定

剧情基础设定对于人物的作用

剧情基础设定分为客观和主观两方面,不必依赖于世界观的存在

“吃设定”这一常见的现象的理解

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第4张

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第5张

开始前,我们需要明确两个概念,就是题目中所提到的:世界观和剧情基础设定。

学过高中政治的同学应该会第一次接触到哲学相关的概念,里面说到了哲学是世界观和方法论。这里的“世界观”用较为教科书式的定义会被解读为“世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。”不过在galgame中,我把这个词理解为对一个剧情大背景的概括性介绍。换言之,就是我们今天讨论的,就是故事发生在什么样的大背景,大前提之下。

剧情基础设定和世界观不是一个子母关系的设定。很多人会觉得,因为有了世界观的设定,所以作者才能在这个大前提下进行创作。但事实往往不是这样,许多我们自认为应该是特别属于某些世界观的设定在另一个世界中仍然可以适用,毕竟在二次元的世界里,牛顿是会被忽视的(笑)。在这里我想说一点,这一句话应该是作为我文章最中心的利益来进行解读的,那就是世界观服务剧情,而基础设定服务角色。

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第6张

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第7张

先来讨论世界观的问题。

世界观的定义我们已经有所了解,那么对于它在剧本当中的作用几乎可以不证自明。任何一部再简略的作品几乎都不会忽视故事发生的背景和人物所处的环境。我们基本上可以断言,任何服务于剧情的,包括对于时间、地点,甚至是人物服装乃至于道具等的应用,它们对于剧本的服务作用都是通过先构造一个世界本身来体现的。只是由于大部分发生的故事,哪怕是一个作者虚构的世界,都基本上是符合常理的,所以我们自然而然地把这些东西的作用给忽略掉了(显然现实世界中没人会去讨论一个已经是实体的桌子椅子对于我们认识一个物质构成的世界有什么帮助)。

我们来看一下世界观的分类。我个人倾向于将世界观分为两种,写实的和架空的

写实的世界观,我们可以理解的很轻松,就是以围绕我们的地球生态环境作为背景而进行创作的。我会用到比较多的例子来说明,哪怕是增加了“魔法”,“超自然主义”等元素的许多作品,它的世界观仍然是写实的。而这些元素的存在,就是我们要讲的“剧情基础设定”。《千恋万花》,显然丛雨的存在就是非现实的,但我会把它归类到写实中,《春音Alice gram》中的超自然元素也不会影响这是一部校园恋爱戏剧。哪怕跳出Galgame圈放眼整个ACGN的创作中,写实类的作品是占大多数的。

架空的世界观,我们有时候会在这里出现一些纠结,因为有些明显把超自然主义作为大头的作品,我们还能说他是写实的吗?其实“架空”这个词很好理解,我们不需要判断究竟一个违背自然规律的事务发生了多少次,我们只需要能够理解一个故事,它是建立在什么基础上的。典型的例子,我认为任何一个异世界题材的作品都是架空的,显然它建立在一个非自然的基础上,尽管可能主角团的人物是从真实世界转身而来。再比如《秽翼的尤斯提亚》这部作品,虽然大部分发生的场景和人设都是符合现实的,但是作为一个“浮岛”和“天使之力保证地面能够升起”这样的大前提而展开的故事,一定是架空的。我在讨论这个问题的时候特别喜欢拿《刀剑神域》中的艾恩葛朗特做例子,显然这个世界是一个靠VR和游戏程序这样已经成熟的技术所创造出来的,但是正是因为第一季(前几本小说)的故事就发生在这样一个游戏世界中,所以我也可以说它重新创造了一个架空的世界观来构造一个故事,而且不影响桐人从虚拟世界中醒来回归现实世界,这是我后面要讨论的内容。

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第8张

那么既然我们明确了两者的分类,主要差别在于故事发生的基础究竟是建立在什么上面的,那么我们下一步就可以通过对于剧情的理解来解释为什么作者有意地去创造这样一个世界。

我们在对世界观的解读有了一个初步的认识之后,无论我们有没有读完这个作品,我们都可以去有一个想法:这个故事能不能在别的地方发生?或者这个故事能不能在一个非魔法/异世界/或者其什么地方能够继续上演?如果大家能够用心地回想一下玩过的作品,我们就可以发现,绝大多数我们玩过的游戏,世界观都是写实的,而架空世界观的游戏不但少,而且无论作品的好坏,只要不是过于老套的剧情,都能给你一个比较深刻的印象。

作者选取写实世界来构思故事,是因为在这样的一个环境中,剧本家的人物就是在写故事的时候往这个世界里面“添”东西就行了,因为绝大多数的环境都是已经铺垫好,直接可以拿来用的。我要写一个校园恋爱故事,我添上一点奇幻色彩,加上一点日本元素,最好还有学生能有一些非同凡响的能力,于是椿姐就诞生了(笑);我要构造一个悲剧,想用点都市传说,添一点有意思的赌博元素,再加上人鱼公主的设定,于是《水葬银货》就诞生了。作者在一个现实世界中可以发挥的想象力,往往不会受限:

如果不想让现代科技的元素乱入过多,他只需要设定好这是2066年

如果不想出现一个大家太熟悉的城市导致一些设定上的缺陷,他只需要把故事放到一个不是有人知道的地方(人工岛,鸟白岛)

如果不想让男女性的一些特征太熟悉,玩起来不爽,他只需要加入一点魔法和超能力因素

如果......

单单靠不断往一个现实世界上面添加新的元素,就可以把面粉和牛肉做成披萨,只需要往上面撒青椒放盐巴丢番茄,就可以让这个剧本变得很充实。

而架空世界观的构造,是一个不断“补”的过程。想法再周到的剧本家,在剧情推进的时候,往往都会发现这个世界的大前提缺少一些必要的条件,那么他需要重新抽出之前的剧本来增加这个世界的构造,或者他可以偷个懒直接在当前的时间线上面直接加上一些可以作为引导读者去了解这个世界的信息。一般地,如果没有这样的引导,读者很容易用自己的常识来弥补认知上的缺陷,那么本来架空的世界又被拖回现实了。这里不是个人习惯的问题,这几乎是每一个人的本能,就是在面对一个故事的时候我们会用本能去理解,经验主义可以说是最常见的一种状态了。

所以我们很容易发现,一个写实世界观的故事很容易去构造,作者只需要专心构造故事,不够的地方再添东西就行,但是一个架空的世界观,作者不仅需要考虑故事本身具有很好的可读性,而且还需要保证这个世界发生的事情是合理的。在现代文学的发展至今,写实主义的文本思路包括相关的发展已经得到了充分的发展,不仅仅是因为对于创作者和本身,世界上发生的一切都是极好的素材,更是因为在这个世界上可能发生的合理意义中的东西对于普通读者而言可能都是不切实际的(各种猎奇向的作品,有的普通人真的很难接受,但是一想好像还真的可以发生)。但是对于架空世界观的构造,这种类型剧本的发展比较欠缺,可能对于能够拥有足够的思维和思考能力来构思一个完整的剧本的人来说大多都已经是经历过现实的成年人,很难保证他们在非实际意义上的问题思考地深入,这也是为什么一旦异世界题材的作品被挖掘出价值之后,很多人就循规蹈矩地照搬成功文本的格式来进行剧本的创作,也因此悲哀地涌现出了一部分复制品。然而我几乎可以确认,只要是能够跳出模板来创造一个新世界的剧本,只要作者真真切切地把故事在符合基本逻辑的思路中把故事写完了,那么基本上都可以称得上是比较优秀,或者至少说是值得一读的作品了。

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第9张

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第10张

世界观的问题讨论完,我们来看到下一个概念 ,剧情基础设定。

我刻意加上了“剧情”二字是为了把这个设定和人物本身做一个区分。上一篇文章中我已经提到,人物本身的设定刻意体现在作者安排好的一个角色的“属性”上,而在这里,对于环境或者在一个世界观中的设定,则是为该角色服务,而不是该角色所拥有的。用一个可能不太恰当的例子,如果角色是一个人,那么基础设定的角色是他和其他人物的仆人,而人物属性的角色可能只是一个房子(不动产)。由此,剧情的基础设定服务多人,而任务的基础属性服务个人

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第11张

我们来着重展开讲一下为什么剧情的基础设定不必依赖世界观。几个例子,一个“发生在东京,2022年,原宿地区”的故事,就是世界观的体现,作者可以通过这一句话就将故事发生的时间,背景,地区,呈现给读者,因此我们可以自然地想到,这将是一个写实的世界观作品,在里面发生的事情离不开一个限定好的范围。但是在世界观完成的时候,剧情的基础设定也基本完成,单靠这一句话我们大概就可以联想到,人们已经用上了智能手机,几乎家家都有电脑,信息的传输不再一定需要人与人面对面的对话而是可以通过电子设备来传输。这一年有新冠疫情,而且网络当红小说《邻家天使》马上就要出动画化了,赢得了大家的一致好评......很明显,这是客观的基础设定,作者甚至无需多言,读者立马能够有体会。而对于主观的基础设定,作者可以加上:“我在椚丘中学开始了我的三年级生活”,“我下课后回去到旁边的家乐福超市给我的妹妹买晚饭用的菜”,这些学校,超市等主观性的内容是作者为了能够完成剧本而写的,并非世界观构造的时候伴随着就出现的事物,因此我们可以说客观上的设定是本身就不需要任何的修饰去描写,而主观上的设定是作者不依赖与世界观,独立创造出来的内容——很明显,如果我架空了一个世界将故事描写在“博斯坦吉赛尔王国——一个充满魔法和非人族的国度”这样的架空世界观中,我仍然可以创造一个名叫“埃尔贝纳皇家贵族学校”的地方,把我的男女主角安排进去来讲故事(全是我胡诌的名字)。

因此对于剧情基础设定的讨论就变的无比简单了,包括我在前文提到过的为了添加在写实的世界观中的种种元素,这都可以纳入剧情基础设定的范畴。

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第12张

接着我在这里想要讨论的是作者“吃设定”的问题——几乎是只要有额外的剧情基础设定,作者几乎无一例外地要在这样的方面犯错。原因很简单,在一个万字以上的长文本中,如果不是有极其深厚的文学功底和对文本有一个及其清楚的认识,是几乎不可能兼顾到每一个小细节上逻辑的严密性的。想要创造一部《浮士德》这样优秀而且文学性思想性兼备的作品,虽然不需要像歌德那样写了整整六十年,也大概是需要大量时间来反复确认和研读的。作为最终还是要商业化,至少有ddl的一种文学题材,想要达成这种统一,太过困难。

于是就有作者会开始不断地补充设定,换句话讲就是发现自己设定上的问题之后不断地用新文字去弥补逻辑漏洞,但是我们明显在阅读文本的时候会感觉到,如果把文案写成“就这样他从楼上跳了下去,跑掉了,顺带一提,在我身处的这个异世界里人所受到的重力会变小”这样显然是不太通顺的,但是如果又要回到剧情初期去补充设定又难免地要改上改下,这样做太麻烦。

所以一个优秀的剧本家,如果他不可避免地要碰到这样的难题

,如何进行取舍是重要的。同样拿上面句话做例子,加不加上那句设定,只要后期没有重力减轻这一因素对于剧情的影响,基本上是无关紧要的。首先,从楼上跳下去不摔死,如果又是以架空世界为世界观的话,读者很容易脑补出原因;其次,就算是有吃设定的现象,读者也不会因此而拒绝整个文本。JOJO吃设定吃的让人忍俊不禁,但是不妨碍它成为一部优秀的作品(我拿了动漫做例子,galgame里面也有很多类似)。所以在某种程度上我比较反感一些一直揪住某些违反设定的点而批评一整部作品的评论,读者不是小学生,我们探讨的应该是剧情本身,而不是着眼在这些细枝末节的小事上,显然galgame不是为了艺术和文学而献身的创作,它是作为一个商业作品的前提之下最大程度上地体现了自己的文学和艺术价值。

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第13张

因此我们可以做一个总结:世界观的构造是一个故事发生的基础,它的作用是为了让故事的平台得以展现。而世界观的出现伴随了一些客观的剧情基础设定,这些内容的产生是不需要作者刻意描写的,因为它本身就被读者的主观意愿所接受。在此之上为了让剧本得到发展,剧本家才需要补充主观的剧情基础设定,来让整个故事得以发展。

相信大家都玩过《千恋万花》,至少听说过,我就用这里面的元素作为一个直观理解这些概念的例子:

世界观:一个发生在日本穗织地区的故事,写实为主(很明显这个地方不存在,所以作者可以随意发挥了)

客观剧情基础设定:高中生上学读书,巫女的存在,巫女仪式的存在等

主观剧情基础设定:丛雨丸、芳乃为什么会长出猫耳等

这样就很清晰地能对作品中出现的背景性元素有一个清楚的认识。

【PC游戏】Galgame深入解读第二期 世界观的构造与剧情基础设定的作用-第14张

通过这两讲,我们已经搭好了一个剧本最核心的因素:人物和故事发生的背景,并且对此有了比较深入的解读。在下面我们将逐渐地深入文本,去探讨人物内心的变化和文字本身所具有的意义,希望大家能够有所收获。

有任何问题请在评论区留言或者私信我2905039175(QQ),谢谢大家。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com