《死亡迴歸》 不一樣的彈幕射擊


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 21:48:15 作者:老成小白 Language

#彈幕射擊遊戲# 

《死亡迴歸》 不一樣的彈幕射擊-第0張

《死亡迴歸》:死亡與重生,循環與迴歸

近些年關於時間循環這一主題,無論是電影還是遊戲都多如牛毛,但這款循環題材的遊戲卻在玩法上帶來了新奇的體驗。《死亡迴歸》講述了主角塞勒涅迫降在了一個形體不斷改變的星球上,在這片遺留古代文明的荒蕪之地上孤立無援的她一次又一次戰敗,只能在每次死後重新開始艱困旅程,重新拼命戰鬥、奮力求生的故事。

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Housemarque的這款第三人稱射擊遊戲上做足了功夫,玩法、美術、音樂都在為主題服務,各種元素被揉進遊戲卻又自洽。在實際體驗之後:極品畫質,絲滑手感,滿屏的彈幕十分震撼,有種第三人稱DOOM的感覺。

首先這是一款射擊遊戲,其次也是流行的Roguelike遊戲,另外加入了充滿恐怖和緊張氛圍的敘事風格,配樂也與之高度統一,最後它的本質居然是一款躲避彈幕攻擊的動作遊戲,3D彈幕結合 TPS 帶來的戰鬥體驗新穎而符合背景,敵人的位移技能、主角的高機動性和場景中的數層地形,都在要求玩家頻繁移動。特別是在雜兵戰中多兵種出現的情況下,對走位有著不小的要求。在Boss戰的磨練中你可能不知不覺從射擊玩家就成長為了縱橫跳躍、身法莫測的躲避大師。

《死亡迴歸》 不一樣的彈幕射擊-第2張

視覺效果上,《死亡迴歸》做出了華麗的場景和粒子特效,並且敵人畫風與主題一致,都是可怕的怪物,甚至包含了經典的克蘇魯元素

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細膩精緻的視覺效果讓這座凋零星球栩栩如生,圍繞玩家的黑暗之美將帶來滿滿的震撼與驚喜。從驚心動魄、彈如雨下的戰鬥,到撼動感官的扭曲空間,穿越差異鮮明的各種環境,玩家必須設法探索、尋找、作戰,踏上充滿無情考驗的旅程,深入重重謎團之中。

《死亡迴歸》 不一樣的彈幕射擊-第4張

而Boss們發動的攻擊也令人驚豔,就像是古早的飛機彈幕遊戲穿越到了3d空間,繁雜中隱隱又帶著一些規律的彈幕攻擊會讓新玩家措手不及,當然解決辦法也和傳統彈幕遊戲一樣,需要敏銳地找到密集彈幕中的安全點,並拿捏好躲避跳躍的時機,同時還要發射手中的武器擊敗怪物。

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《死亡迴歸》媒體評分:Metacritic平均分87,IGN給出8分,Game Spot給出9分,Game Informer給出9.5分。 

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總結下來,《死亡迴歸》其實就是把以前的高難度街機用次世代的水準製作出來的遊戲,有種3D魂鬥羅的感覺,玩法上比較硬核(幾乎沒有任何外循環上的激勵,意為著每次死亡都是真正的死亡,然後繼續下一個輪迴),稱它為魂味肉鴿也不錯(所以或許也可以叫3D版死亡細胞?!)。另外強推PS5手柄遊玩該遊戲,其自適應扳機的體驗在這款遊戲裡真的不要太贊

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