《死亡回归》 不一样的弹幕射击


3楼猫 发布时间:2023-10-18 21:48:15 作者:老成小白 Language

#弹幕射击游戏# 

《死亡回归》 不一样的弹幕射击-第0张

《死亡回归》:死亡与重生,循环与回归

近些年关于时间循环这一主题,无论是电影还是游戏都多如牛毛,但这款循环题材的游戏却在玩法上带来了新奇的体验。《死亡回归》讲述了主角塞勒涅迫降在了一个形体不断改变的星球上,在这片遗留古代文明的荒芜之地上孤立无援的她一次又一次战败,只能在每次死后重新开始艰困旅程,重新拼命战斗、奋力求生的故事。

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Housemarque的这款第三人称射击游戏上做足了功夫,玩法、美术、音乐都在为主题服务,各种元素被揉进游戏却又自洽。在实际体验之后:极品画质,丝滑手感,满屏的弹幕十分震撼,有种第三人称DOOM的感觉。

首先这是一款射击游戏,其次也是流行的Roguelike游戏,另外加入了充满恐怖和紧张氛围的叙事风格,配乐也与之高度统一,最后它的本质居然是一款躲避弹幕攻击的动作游戏,3D弹幕结合 TPS 带来的战斗体验新颖而符合背景,敌人的位移技能、主角的高机动性和场景中的数层地形,都在要求玩家频繁移动。特别是在杂兵战中多兵种出现的情况下,对走位有着不小的要求。在Boss战的磨练中你可能不知不觉从射击玩家就成长为了纵横跳跃、身法莫测的躲避大师。

《死亡回归》 不一样的弹幕射击-第2张

视觉效果上,《死亡回归》做出了华丽的场景和粒子特效,并且敌人画风与主题一致,都是可怕的怪物,甚至包含了经典的克苏鲁元素

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细腻精致的视觉效果让这座凋零星球栩栩如生,围绕玩家的黑暗之美将带来满满的震撼与惊喜。从惊心动魄、弹如雨下的战斗,到撼动感官的扭曲空间,穿越差异鲜明的各种环境,玩家必须设法探索、寻找、作战,踏上充满无情考验的旅程,深入重重谜团之中。

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而Boss们发动的攻击也令人惊艳,就像是古早的飞机弹幕游戏穿越到了3d空间,繁杂中隐隐又带着一些规律的弹幕攻击会让新玩家措手不及,当然解决办法也和传统弹幕游戏一样,需要敏锐地找到密集弹幕中的安全点,并拿捏好躲避跳跃的时机,同时还要发射手中的武器击败怪物。

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《死亡回归》媒体评分:Metacritic平均分87,IGN给出8分,Game Spot给出9分,Game Informer给出9.5分。 

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总结下来,《死亡回归》其实就是把以前的高难度街机用次世代的水准制作出来的游戏,有种3D魂斗罗的感觉,玩法上比较硬核(几乎没有任何外循环上的激励,意为着每次死亡都是真正的死亡,然后继续下一个轮回),称它为魂味肉鸽也不错(所以或许也可以叫3D版死亡细胞?!)。另外强推PS5手柄游玩该游戏,其自适应扳机的体验在这款游戏里真的不要太赞

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