【PC遊戲】打牌嗎?來這裡找個位置隨便坐!


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 03:50:44 作者:玉喬10086 Language

一期棋牌遊戲分享,快進來坐坐吧。

文章構成:遊戲名+遊戲要素+一段批語

對了,自走棋也是棋。

一、殺戮尖塔

肉鴿卡牌天花板+爬塔+教科書級別的數值設計+四個玩法各不相同的職業+優秀的創意工坊+聯機mod+實力與選擇大於運氣+上百小時完美體驗的時間+幾乎沒有局外成長。

如果你要入坑卡牌遊戲,我會向你推薦殺戮尖塔,這將是你第一款卡牌遊戲,可能也是你最後一款卡牌遊戲。

二、虛妄輪迴

國產獨立遊戲+爐石戰記的模板+卡牌局內永久成長+肉鴿+有意思的劇情+10h的完美體驗+很好看的立繪+粗糙但是很爽的平衡性+較大比重的局外成長+同類卡牌可以升星+自走棋(棋子自動攻擊前面的隨從,不需要手動操控)。

局內永久成長的設定讓這個遊戲有了很上頭的趣味性,那就是“養大哥”,養出一個幾百血的大哥誰看了不迷糊?

三、小丑牌

最近很火的遊戲,還沒玩,不管了先加上,就當提醒還沒買的人去買了。

四、阿爾法聯盟

免費+國產聯機遊戲+自走棋玩法+抓取技能的獨特玩法+粗糙但是很爽的平衡性+很好看的立繪+內測ea階段+目前亞服僅1000人遊玩大概1.5分鐘的匹配時間+比較不妥的局外成長。

玩法很有意思,局外成長有點離譜,不過目前ea階段大家都是滿級可以先玩玩試試看。

五、矮人軍團自走棋

前幾把很上頭+自走棋玩法+很粗糙的經濟系統和局外成長+後期數值很不平衡+可以養成卡牌(裝備等級特殊寶物)

玩兩把就膩了,你甚至來得及在膩了以後退款。

六、月圓之夜

國產遊戲+全中文配音+優秀的立繪+簡單易上手的爬塔玩法+20h+的最佳體驗+成型以後比設金還爽。

比殺戮尖塔簡單的多,可以換這個換換口味。

七、uno

可以玩實體版+可以玩實體版+可以玩實體版+可以玩實體版。

八、欺詐之地

先寫批語:很是上頭,這個玩意兒我只玩了一個多小時,還沒玩懂,但是感覺很好玩,他是有劇情的那種你知道吧,和npc還有好感度woc,這他媽是卡牌遊戲?我他媽開局殺殺殺所有人關係都是紅的,直接給我掛debuff我繃不住了,然後我去給別人送錢各種迎合,給別人好感度刷起來了他給我送遺物,我說這哪行,他說你拿著吧,我說哥真不行,他說你就拿著吧,都寄吧哥們,雖然他說的語言我是一句沒聽懂,像他媽戴夫在唸歪比巴卜一樣,但是我還是感動的眼淚汪汪的,只不過後來我殺了個人他破防了也敵視我,我真不明白這個遊戲的人際關係是怎麼算的。

要素:

兩種卡牌對戰模式(戰鬥和說服,當你說服以後可以避免戰鬥或者讓戰鬥更簡單,當你戰鬥以後會觸發一系列連鎖反應,比如說得罪和你對戰的人關係好的人)+優秀的劇情+可以饒恕npc而不處決+每個npc都有好感系統+外星科幻背景+我也不知道多久但是很長的遊戲週期+較高的上手成本+很魔性的配音+很多突發事件+可以僱傭小夥伴一起作戰。

九、文明帝國6

較高的入門門檻(200小時左右吧)+較長的單局遊戲時長(幾個小時甚至十幾個小時)+硬核的競技戰棋+優秀的創意工坊(甚至有r18魅魔mod)+近乎無限的最佳遊戲體驗時長+白金版性價比大於普通版+煞筆ai仇恨。

這可能是我玩的最久的卡牌遊戲(700+小時),想要學習的話其實看B站視頻,邊學邊玩幾十個小時就可以上手了,甚至如果你剛開始就有意識的去學疊力和區域規劃,一百個小時就可以和那些老玩家戰個有來有回,不過這個遊戲節奏比較慢,學習成本算是比較高的了,可能不適合所有人。

十、怪物火車

買了還沒玩,先加上再說,玩了以後下次遊戲推薦再寫,看我室友玩這個遊戲很好玩的樣子。

十二、發糖模擬器和地獄卡牌

目前已經玩到加入願望單的環節了,一直沒打折也就還沒入手(學生黨),先給大家分享一下,打折玩了以後下次遇到遊戲推薦的活動再寫一遍

十三、卡迪恩防線

先寫批語:這個遊戲爭議有點大,主要的爭議點是縫合怪並且換皮抄襲鼠之城邦(手遊),據說是一個人獨立開發。我在聽說了這件事以後第一反應是玩了鼠之城邦,覺得nm比冬天吃加了瀉藥的冰淇淋都爽,就嘗試了一下這個遊戲的學習版,還挺好玩,目前打算等打折入正。

【PC遊戲】打牌嗎?來這裡找個位置隨便坐!-第0張

韓國手遊,很好玩

要素

國產獨立遊戲(據說是一個人開發?)+王國模板(王國新大陸)+肉鴿卡牌+塔防+很上頭的運營玩法。

十四、暴君的遊戲

軍團自走棋玩法(對比其他的自走棋遊戲來說,這個遊戲允許你持有更多的棋子進行混戰,電子鬥蛐蛐呢這是)+允許聯機進行粗糙的pvp+簡單易上手的流派+有趣的隨機事件+賞心悅目的像素畫風+後期數值失衡+幾個小時的極佳體驗以後將會迅速乏味+後期同質化非常嚴重+原價很不值。

十五、昆特牌

十六、希望之城

別問,問就是遊戲裡面有卡牌。

【PC遊戲】打牌嗎?來這裡找個位置隨便坐!-第1張

要素

前期非常非常困難+隨機刷新卡牌並且經營+中期開始上頭+粗糙的像素+價格親民+較多的局外成長要素+掛機遊戲+包容了很多內容(升級解鎖卡牌,不同職業與地圖)+一把大約30分鐘左右。

批語:

很他媽上頭,前期有種坐牢的感覺,全靠獵人小屋打傷害,我就像勾踐一樣忍氣吞聲暗中積攢力量然後中期把欺負我的怪物摁在地上狠狠地摩擦,後期建房子就是一個他媽的精兵強將國泰民安,我求對面別死太快我想多玩一會兒。

十七、前妻我真的想你了

好想玩棄牌術啊好想玩棄牌術啊好想玩棄牌術啊,就喜歡那種開局一費打四莽臉然後棄掉人偶招出3/3對面哇哦謝謝你然後投降的刺激感(已經是初中的記憶了)

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文章到此結束,碼字不易,希望可以幫助到大家


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