【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧


3樓貓 發佈時間:2023-07-06 13:07:59 作者:EricWU Language

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第0張

6月是特殊的一個月,我月初出差時候不幸中招首陽,所以喜提了兩週居家,恰逢遊戲潮小爆發,一共填坑了9部遊戲,其中不乏ARPG大作和一些射擊小作品。

本月比較幸運,填坑的遊戲裡大作較多,神作優作良作都有,但沒遇到質量太差的遊戲,月度遊戲體驗可以稱為優秀。開貼和大夥們聊聊本月的遊戲體驗,希望對找遊戲的朋友有幫助。

1、薩爾達傳說:王國之淚

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第1張

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個人給予這部作品9.5/10分,屬於“強烈推薦”的範疇。這部作品在繼承前作優點的同時,又做出了極大的創新,讓玩家在與前作的同一個世界中體驗了截然不同的有趣玩法。本作給玩家提供了天宮、地表和地下三個龐大的世界,可遊玩面積比前作大了許多。本作引入了機械建造、武器組合、穿頂通天、時空倒轉等新技能,對前作的所有技能進行了替代或加強。技能的不同直接導致遊戲的解謎與戰鬥玩法和前作有很大區別,不過上手之後依舊非常絲滑有趣。本作採用了不少CG來敘事,故事很優秀,講故事的能力也相比前作有了很大提升,劇情十分感人。遊戲的支線任務依舊是亮點,玩家在不同區域遇到的人和事件都不只是偶然,玩家的舉動甚至穿著都會讓NPC們有著不同的反應。本次遊戲中玩家可以帶著英傑們的影子戰鬥,並隨時使用他們的技能,不過英傑們的AI質量較差,戰鬥中容易被怪卡住,玩家使用技能的方法也非常繁瑣容易按錯,稍微有些降低體驗。總體來說,這是今年不可多得的開放世界冒險佳作,值得所有喜歡該類型的玩家體驗。

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2、BattleBit Remastered

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個人給予這部作品8.5/10分,屬於“強烈推薦”的範疇。這是一部玩法和《戰地風雲》非常類似的多人FPS作品。遊戲採用了Unity引擎,雖然畫質相對粗糙,但內容卻十分豐富令人上頭。遊戲支持254、128或64人同服作戰,地圖非常大且數量較多,不會讓玩家審美疲勞。地圖雖大,但由於載具數量眾多且同服玩家數量可觀,絕對不會出現跑圖半天遇不到人的情況,戰鬥非常激烈。遊戲的場景破壞效果優秀,大部分建築都可以被爆破拆除。遊戲裡的武器與配件數量豐富,現代戰爭裡能想到的主流武器都被收錄。不過解鎖序列比較肝,很多武器都要70~100級才能解鎖,至少需要玩家玩30小時以上。目前遊玩網絡狀態優秀,玩了14小時沒有遇到過掉線或者卡頓的現象,主要推薦給喜歡多人大戰場FPS的玩家。

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3、暗黑破壞神4

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個人給予這部作品8.0/10分,屬於“推薦遊玩”的範疇。這部續作沒有令人失望,依舊是一部組隊刷裝備的佳作。相比於前作,遊戲的畫質有明顯提升,角色的技能樹也更加有深度,可供玩家配出更高效的組合。遊戲給玩家提供了許多有趣的支線故事,偌大的世界也可以滿足玩家的探索慾望。相比之下,雖然遊戲提供了高質量的CG,個人還是感覺本次的主線故事比較一般,有些核心角色被劇情殺得不太符合邏輯。可能因為年齡大了,本次感覺遊戲的“刷”非常重複,在刷了無數次地下城後,會發現許多地下城千篇一律,獲得的暗金裝備也都大同小異,不知道是否詞條變少了。作為網遊,遊戲的網絡質量一般,掛了加速器也會偶爾出現掉線或網絡卡頓回撤的情況,在戰鬥中尤為致命。本次新增了一些世界任務,可以讓玩家在不組隊的情況下和其他玩家同服激戰世界Boss或完成一些小任務,相對比較有趣。總體來看,個人推薦給有好友開黑的刷子游戲愛好者體驗。

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4、最終幻想16

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個人給予這部作品8.0/10分,屬於“推薦遊玩”的範疇。這部系列正統續作全面向ACT轉型,並且擯棄了全開放世界,採用了多個小地圖半開放世界的模式。遊戲的戰鬥系統打磨細緻,一招一式動作帥氣連貫,打擊感也非常優秀。玩家可以同時裝備3種屬性的共6個主動技能,技能動作帥氣,連招戰鬥觀賞度極高。遊戲的躲避不耗體力,放技能不耗藍,技能只要冷卻完畢就可以繼續釋放,因此玩家不需要考慮太多,可以把全部注意力集中在戰鬥上,體驗不輸一流ACT作品。本作不再像以前作品一樣加入現代科技或朋克元素,而是完全以中世紀黑暗題材設計,畫風終於不違和了。遊戲給了玩家一些自動閃避、時間減速等道具,即使是動作遊戲苦手也可以輕鬆體驗。召喚獸戰鬥場景非常宏大,值得玩家們體驗。遊戲最大的缺點是任務設計,主線中有多個打斷節奏的跑腿小任務,而支線任務也設計欠佳,遊玩意義不大。此外,本作的RPG元素較少,裝備系統簡陋,玩家也幾乎沒有需要做選擇的地方,主要推薦給動作遊戲愛好者體驗。

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5、F1 2023剎車點2


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【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第30張

個人給予這部作品8.0/10分,屬於“推薦遊玩”的範疇。今年的F1年貨又重新加入了故事模式《剎車點2》,故事緊接2021年的前作。本次遊戲對於敘事進行了全面升級,玩家在遊戲中將陸續扮演前作老主角、本作新主角和老主角的勁敵。遊戲依舊採用的面部捕捉精細的CG來敘事,並且本作加入了全程中文語音。遊戲的車感介於娛樂與擬真之間,也有許多選項供玩家自定義操作難度。不同路面、天氣對輪胎抓地力的影響在本作中被優秀體現,因為速度感很強,玩家需要全神貫注操作,代入感很強。此外,本作加入了閃回系統,玩家有操作失誤可以直接倒回重新開,而不用重新開始比賽,對新手十分友好。遊戲的故事一波三折,有些令人意想不到的反轉比較有趣,不過也有些戲劇衝突略顯刻意。總體來說,喜歡F1的朋友可以試試戰役模式,可能給人意外的驚喜,最好先玩2021版,否則可能劇情有些銜接不上。

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6、海參2


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個人給予這部作品7.5/10分,屬於“推薦遊玩”的範疇。這是一部動作帥氣的快節奏暴力單人FPS作品。玩家扮演超能力士兵完成艱難任務,經歷各種驚悚場景,最後接近事實真相。敵人以人類士兵為主,也有一些超自然力量,遊戲把驚悚的氛圍設計得不錯,不過沒有太多恐怖橋段,膽小的朋友也可以體驗。遊戲的槍感、打擊感和戰鬥系統做得十分出色,玩家可以隨時啟動時間減速或隱形技能,在子彈時間中帥氣翻轉騰挪將敵人爆頭。遊戲的暴力元素很豐富,子彈與爆炸可以將敵人肢解,敵人中槍的反饋也非常到位,加上攀爬、滑鏟、肉搏等動作,玩家有親自上演《急速追殺》的感覺。遊戲的許多戰鬥體驗類似《極度恐慌》,不過更加現代化,也沒有那麼嚇人。不過這部作品的劇情有許多漏洞,且大部分場景非常陰暗,電筒光線又很弱,導致玩家容易視覺疲勞。總體來說,這是一部質量過硬的快節奏單人槍戰爽遊,感興趣的朋友可以試試。

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第38張

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7、Caliber

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個人給予這部作品7.5/10分,屬於“推薦遊玩”的範疇。這是一部免費的在線TPS作品,PVE與PVP模式均有,內容比較豐富,也不逼玩家氪金。PVE模式中,玩家們將組成4人小隊進入指定區域執行任務,任務有長有短,雖然任務不復雜,但地圖數量還比較多,能持續給玩家新體驗,有種玩《全境封鎖》的感覺。PVP模式以團隊死鬥和殲滅(不能復活)為主,經常有人第三人稱卡視野,但因為遊戲不能歪頭射擊,卡了視野要對戰也需要整個身體都露出來,所以該情況對遊戲的影響較小。PVPVE模式下,兩個四人小隊會被夾在AI控制的叛亂區域執行任務,佔領區域、擊殺特定敵人、獲取情報等等,還比較有趣。遊戲給玩家提供了海量的幹員,每個幹員的武器都不相同,且均有特殊技能,幹員和武器的模型都比較細緻。遊戲較大的缺點是槍感一般,敵人中槍後的反饋也不明顯。遊戲目前只有新加坡和俄羅斯兩個服務器,開加速器後延遲在100出頭。

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8、網絡奇兵:重製版

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【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第51張

個人給予這部作品7.0/10分,屬於“中規中矩”的範疇。這是1994年同名原作的重製作品,玩家第一人稱穿行在有著10層樓的巨型空間站中,擊殺眾多怪物與機器,旨在阻止超級AI毀滅人類的計劃。遊戲的弱引導玩法沉浸感極強,流程中沒有任務列表、任務點或故事介紹給玩家參考,所有的信息全部來自玩家自己的探索與收集。玩家需要不斷收集空間站中的錄音和文檔,才能夠明白髮生了什麼以及要做什麼。空間站的地圖一共有10層樓,每層也有許多岔路和高低差,可探索空間巨大,但也極易迷路。因此,玩這部作品的時候玩家需要不停地思考,並將自己代入角色才能通關,沉浸感極強。雖然是現代化重製的遊戲,但本作的武器打擊感非常糟糕,槍感很差,近戰武器更是毫無打擊感可言。敵人AI質量較差,很多時候被障礙物卡住。遊戲的畫質在當今依舊落後,地圖的牆壁還是類似1992年《德軍總部3D》的感覺。主要推薦給弱指導探索遊戲愛好者或者想重溫原作的玩家。

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9、費盧傑六日


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個人給予這部作品7.0/10分,屬於“中規中矩”的範疇。這是一部主打4人PVE的小隊擬真FPS作品,以美軍在伊拉克費盧傑的血戰為背景。目前遊戲開放了費盧傑城一部分地區,給玩家提供了4個任務:守護車隊、CQB營救隊友、尋找並摧毀炸武器庫、佔領並守住敵軍指揮部。每次的地圖會有些隨機元素,建築物位置形狀都會發生變化,加上4個任務交叉出現,能給玩家帶來10小時左右的新鮮感。遊戲的武器種類雖然不多,但模型細緻且槍感很真實,上彈動作也很專業,敵人中彈反饋和許多紀錄片中一致,沉浸感很高。遊戲中玩家需要繃緊神經體驗巷戰和室內CQB,角色沒有血條,中槍要麼受傷需要止血,要麼直接KIA。敵人的AI很優秀,組隊包抄、火力壓制等戰術都會,稍有不慎小隊就會全軍覆沒。目前遊戲玩家數量較多,匹配1分鐘以內基本就可以開始遊戲。目前的缺點是遊玩的內容較少,戰役等內容還沒上線。同時,遊戲的一些設定不合理,類似於玩家開門必須在死亡漏斗範圍內才能將門碰開,翻牆硬直過大等,這些問題在戰場上經常給玩家帶來滅頂之災。

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第59張

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第60張

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第61張

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第62張

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第63張

以上是個人對6月填坑的作品,7月遊戲計劃如下:

1、街霸6

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第64張

優秀的格鬥作品,6月打了16小時戰役模式,感覺只玩了一半左右,計劃7月填坑。

2、恐龍浩劫

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第65張

卡普空的新作,合作對抗恐龍,首發XGP搞起。

3、三伏

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第66張

國風橫板驚悚作品,會首發支持。

4、貪婪大地

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第67張

童年回憶,會首發支持起來。

5、遺蹟2

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第68張

前作是主打合作的類魂遊戲,繼續找遊民老哥組隊,首發搞起,看是否能通關。

6、迷瘴紀事

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第69張

類似XCOM,但為線性作品。已經裝好了,5月就想玩,大作太多耽誤了,7月出差時候可以填坑。

7、潛水員戴夫

【Eric遊記-6月】填坑9部遊戲,RPG與FPS兼顧-第70張

評價很高的像素風養成遊戲,出差時候晚上玩玩。


以上是個人7月的遊戲計劃,中間可能還會加入些新發現的有趣小作品。大家7月有什麼遊戲計劃,一起來討論呀,相互推薦一下


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