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各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家,今天给大家带来的是一期昨天(5/8)从EA阶段到正式版的《夜族崛起》,因为之前没怎么关注过,而是最近才看到这款游戏,并且发现这游戏居然有着挺高的评价,我自己也在一天时间玩了8个多小时,所以这次给大家带来一期评测。
多人在线,也可私人游玩:
进入《夜族崛起》之后,游戏是分为线上模式、私人模式以及一个服务器选项,也就是说这个游戏是购买服务器的,简单来说就是类似MC、方舟、七日杀等这些游戏,你可以单人游玩,也可以开服务器拉更多的人一起玩,甚至是PVP等。
捏脸系统:
捏脸系统的自由度不是特别高,就是一些固定的样式可供选择搭配,其中还有一个脸型是致敬第一部吸血鬼电影《诺斯费拉图》中的吸血鬼造型,因为我这里是进入游戏后“照镜子”修改外貌(可以随时改外貌),所以衣服搭配可能没那个感觉吧。
当然我自己肯是要用一个帅气点的造型啦!不过可以随时改外貌,偶尔整个活也是可以的~
游戏介绍:
其实一开始我还以为这又是一个类暗黑的换皮游戏,结果上手体验之后发现,这就是一个上帝视角的生存游戏,就是和市面上大多数的生存游戏,比如方舟、七日杀这种,只不过在玩法上可能接近与暗黑类,但它绝不是那种无脑刷刷刷的游戏。
开放世界自由探索:
《夜族崛起》是一个开放世界的游戏,其中还有一些存送点可以让玩家少跑图,但是!这里还有制作组的一些小恶意,很多材料带在身上是不允许玩家进行传送的,不过后面打败第一个BOSS就可以变狼,狼形态的速度比普通移动快60%,算是变相给了玩家一个坐骑吧(我玩了挺久才注意到变狼是用来跑图的)。
采集、制作、建造:
之所以说《夜族崛起》是生存游戏,是因为他的玩法上完全就是生存游戏那套,采集不同类型的资源,用来制作不同的装备道具,还能进行建造等,后续的东西也是循序渐进,需要前置的道具才能制作后面的新物品,还有最废时间的一点就是所有道具转化和锻造过程中,都是需要花费现实中的时间,而不是像MC那种点个制作就直接完成的。
吸血鬼就该有个吸血鬼的样子:
游戏中是有昼夜系统的,而吸血鬼最害怕的东西自然就是阳光,持续待在阳光下几秒就是大量的且持续的掉血,所以早上的时候我尽量都是躲着阴影里行走的,因为不是一接触阳光就掉血,而是有个几秒的反应时间,所以正常的跑路情况下问题不大。
吸血鬼的另一个特性就是需要喝血了,敌人残血的时候就可以发动吸血技能,如果长时间的不去吸血,会因为血池空而持续掉血,没错下面那个红球里的就是血池(我老把那个当血量),上方的蓝条才是血量。
不同敌人的还有“血质”的区别,但是吸了其他人的血就会把上一个顶掉,我玩的时候碰到过一个浓度94%的,浓度越高加成越多,所以一直没去吸其他人的,然后没注意血池里已经空了,结果疯狂掉血死了一次,不死我都不知道还要一直保持血池不空,并且血池内的血可以恢复上方的蓝色生命值。
等级机制:
与大部分游戏不同的是,《夜族崛起》的等级不是靠着你去刷小怪获得经验,而是靠你收集拆料打造装备等级,而游戏中也只有装备等级这一个评判等级,没有刷怪掉武器看词条这种玩法。
BOSS系统:
游戏中还有着许多的BOSS,可供玩家挑战,而有些提升装备的材料,或者强化技能等、需要击败相应的BOSS才会解锁,也是变相的不让你刷数值轻松击败BOSS,不会有等级碾压以至于游戏乐趣降低。
每个BOSS都有不同的攻击方式(BOSS战的时候他们一般都会召唤小兵),击败他们后就可以提取V型血,相当于获得他们的能力或者技能。
游戏设置:
和其他生存游戏一样,是可以设置各种选项的,甚至可以修改初始装备(能把初始装备等级改成最高的90),大大加快游戏的进度,不过我是默认状态游玩的,改的太多怕会没意思。
多人联机:
这里我和朋友简单联机了一下,整体游戏内容没有任何区别,需要从0开始,甚至左上角的新手教学都是独立的,两个人有时候需要做同一件事情,资源的话也不是独立,被朋友搜刮过的箱子,我这边也没法再次搜刮,但是多人在打怪的时候可以互相帮助,而且一人倒下的时候还可以进行救助。
体验总结:
游戏前期环环相扣的教学任务,可以让新手很快上手,游戏内容并不复杂,更多的也是生存游戏那套,搜集材料,再利用先前的材料制作更高级的材料,地图不是很大,但是却有着区域的装备等级限制,你装备等级太低并不好推进,然后就需要花费时间采集材料、锻造升级再慢慢推进。
但是为什么这样一个游戏能让我玩这么长时间呢?我觉得应该是题材新颖吧,现在市面上优秀的吸血鬼题材游戏很少,而且这种带有暗黑玩法的生存游戏并不多见,装备技能等级上来了之后还是挺爽的,可能也有新鲜感的原因吧,越玩越上头的那种。
当然游戏本身确实足够优秀,不然也不会在Steam有着88%的特别好评,同时在线人数9.6W的好成绩。
疯狂明示: