大家好,我是火子哥,最近我重溫了一下《熱血硬派外傳:熱血少女2》,讓火子哥腦子裡的童年回憶立刻追上了我,想起了曾經在小小的出租屋內,趁著父母回家之前偷偷玩遊戲的日子,所以呢,今天火子哥我就給大家帶來一篇回憶殺。
聊起懷舊遊戲,那麼身為一名傳統的小霸王玩家不得不提起的便是初代的《魂鬥羅》,火子哥我偶爾還會翻出陳舊的紅白機玩一玩,畢竟火子哥我在漫展玩《魂鬥羅》可是被圍觀過的。
言歸正傳,其實今天火子哥我並不想說《魂鬥羅》系列的劇情和故事背景,因為很多人已經說過了,這個片段,火子哥給大家說說初代《魂鬥羅》相關的遊戲傳說。
相傳,在初代《魂鬥羅》第六關,會有一個特殊的雜兵,如果玩家讓這個雜兵跑到第六關boss前,這個雜兵就會變成一個類似青蛙一樣的東西,這個時候玩家跳進青蛙的嘴裡,就會進入魂鬥羅隱藏的水下8關。
看到傳聞的時候,火子哥我直接拿出卡帶來嘗試了,在第六關的時候確實可以把雜兵變成青蛙,但是當玩家去嘗試觸碰青蛙的時候便會直接陣亡。難道是我的打開方式不對?看了看卡帶,我手裡收藏的卡帶是美版,難道是日版才有水下8關嗎?說來也巧了,我哥手裡剛好有日版卡帶,借來後結果還是一樣的,但是傳言的前半部分確實是可以得到驗證,雜兵也會變成青蛙,但是為什麼後半部分卻不一樣呢,後來火子哥我去詢問了一些遊戲專業的朋友,得到的結構是,這極大概率是一個圖形bug。。。。。。
好吧,傳言果然只是傳言,以我手裡的資源,探索到這裡已經是極限了,如果大家知道真相的話,請告訴我,謝謝。
要說最像傳說的系列遊戲,那便是每個紅白機玩家或多或少都知道的《熱血高校》系列,當然,也有的人用系列主角的叫這個系列,為“國夫”系列。
為什麼說該系列遊戲更像是傳說呢,因為該系列的作品每一部都給人及其深刻的印象,從《熱血硬派》的純純黑幫電影般的體驗,到後來放棄寫實人體比例換做Q版人體比例後的《熱血物語》《熱血格鬥傳說》等等,講述著一個個搞笑風格的故事,我相信我光是列出這幾個遊戲的名字就能引起不少人的回憶了。
而遊戲的很多設計,放在現在都讓人眼前一亮,舉個簡單的例子《熱血足球》,每個球員都有不同的數值,國家隊與國家隊之間的特色鮮明,以及對應人設的大招球設計,誇裝的動作,把一個小小的皮球踢出花,進球后直接把球門上的網踢碎的誇張表現力更是凸顯了大招求的特色。哎,邊上的小夥伴說了:“哎呀,火子哥,這些設計算不上新鮮啊。”放在當今確實不算太新鮮,那以下的呢?
幾張不同的地圖,地圖上的地形特色,比如流沙,水坑,甚至還有天氣系統,而天氣系統不只是氛圍,龍捲風可以把球員吹飛,閃電會擊中足球,使足球帶電,而帶電的足球擊中其他球員會導致其他球員觸電沒法動彈。
戰術系統,可以選擇不同的陣型,不同的打法,主打防守,主打進攻以及反擊流派,然而,最誇張的,便是球員的心情繫統,沒錯。
心!情!系!統!
讓球員去踢自己不喜歡的位置他就會不開心,比如讓國夫一箇中場位置去踢前鋒或者去當門將他就會不開心,而脾氣上來後便會出現亂跑位,帶球不傳,反而帶著球給對面一頓胖揍。當然啊,火子哥我遇到過的情況大概是門將生氣了,帶著球衝了出來之後被對面前鋒斷了,之後就面對空門。。。。。。。
像《熱血格鬥傳說》的生日血型選人,故事模式下的默契值系統,《熱血物語》中的各種有趣的道具以及隱藏商店,都是因為小時候看不懂日文(雖說現在也看不懂)錯過了很多有趣的設計。
不知道大家對《魂鬥羅:力量》的第一印象是什麼,反正火子哥我的第一印象是這遊戲他簡單的不像魂鬥羅系列,就覺得遊戲一直“慢動作”,全程子彈時間,敵方子彈看的十分明顯,有什麼難得,後來才知道,這遊戲並不是簡單,而是紅白機的性能已經沒法完全帶動《魂鬥羅:力量》導致的卡頓,在FC時代它的畫面表現力的強勁就彷彿當下的《bodycam》一樣震撼。
當然啊,在後來模擬器上體驗到了不卡頓的《魂鬥羅:力量》之後,火子哥發現它的難度還是很高的,陷阱配合小兵防守完全沒法招架。
其實這款遊戲也有有趣的設計,就比如說,這裡面的小隊有四個人,遊戲設計也是小隊行動,當玩家選擇了主角,那麼其他三個角色就可以在命令裡面進行調用,讓他們一起上陣,衝鋒,掩護,斷後,都是可以讓AI控制其他角色去完成的,雖然在當時不算什麼有趣的設計,但是在當時已經讓“獨狼”玩家感覺到協同作戰的快樂。
《雪人兄弟》這款遊戲我相信有不少小夥伴都開開心心的通關過,適中的難度(如果雪人兄弟都覺得難那你可以看看忍者蛙和洛克人),有趣的玩法,可愛的畫風當時可是吸引了不少人的哦,我也是用五合一和隔壁衚衕的小夥伴換來的卡帶。
這款遊戲好玩的地方就在於玩法和藥水系統,不同顏色的藥水有不同的效果,最好玩的便是大頭藥水,可以突破地形限制,在地圖裡亂飛,碰到的怪物也是瞬間暴斃,當時笑得火子哥我肚子疼。
玩法很講究策略,雪人的攻擊並不會直接致命,而是會把怪物變成雪球,再把雪球推出去才可以將怪物擊殺,雪球撞到的怪物也會死亡,而好玩的地方就在於,雪球可以把隊友一併帶走,注意不是讓隊友死亡,而是會把隊友推走,也就是在地圖裡飛,飛到最底下才會停下,也會出現把隊友推下版邊,在從上面掉下來,十分有趣。
童年一去不回,而那份快樂也沒有了當年的純粹,再次拿起手柄,按下START鍵,享受的其實並不是那份屬於童年的快樂,而是回憶著那份快樂,回憶那份無憂無慮,回憶那永遠不會回來的時光。多希望我會再次驚醒,看著眼前大大的GAME OVER,然後告訴自己,做了一個很長很長的夢,聽到熟悉的腳步聲,慌里慌張的拔掉電源,飛向寫字檯,對著空空的作業本,發出無盡的嘆息。