从《热血少女》引起的童年回忆 聊聊陪伴火子哥童年的那些FC游戏


3楼猫 发布时间:2024-05-28 17:46:55 作者:游戏传火人 Language

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大家好,我是火子哥,最近我重温了一下《热血硬派外传:热血少女2》,让火子哥脑子里的童年回忆立刻追上了我,想起了曾经在小小的出租屋内,趁着父母回家之前偷偷玩游戏的日子,所以呢,今天火子哥我就给大家带来一篇回忆杀。

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聊起怀旧游戏,那么身为一名传统的小霸王玩家不得不提起的便是初代的《魂斗罗》,火子哥我偶尔还会翻出陈旧的红白机玩一玩,毕竟火子哥我在漫展玩《魂斗罗》可是被围观过的。

言归正传,其实今天火子哥我并不想说《魂斗罗》系列的剧情和故事背景,因为很多人已经说过了,这个片段,火子哥给大家说说初代《魂斗罗》相关的游戏传说。

相传,在初代《魂斗罗》第六关,会有一个特殊的杂兵,如果玩家让这个杂兵跑到第六关boss前,这个杂兵就会变成一个类似青蛙一样的东西,这个时候玩家跳进青蛙的嘴里,就会进入魂斗罗隐藏的水下8关。

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看到传闻的时候,火子哥我直接拿出卡带来尝试了,在第六关的时候确实可以把杂兵变成青蛙,但是当玩家去尝试触碰青蛙的时候便会直接阵亡。难道是我的打开方式不对?看了看卡带,我手里收藏的卡带是美版,难道是日版才有水下8关吗?说来也巧了,我哥手里刚好有日版卡带,借来后结果还是一样的,但是传言的前半部分确实是可以得到验证,杂兵也会变成青蛙,但是为什么后半部分却不一样呢,后来火子哥我去询问了一些游戏专业的朋友,得到的结构是,这极大概率是一个图形bug。。。。。。

好吧,传言果然只是传言,以我手里的资源,探索到这里已经是极限了,如果大家知道真相的话,请告诉我,谢谢。

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要说最像传说的系列游戏,那便是每个红白机玩家或多或少都知道的《热血高校》系列,当然,也有的人用系列主角的叫这个系列,为“国夫”系列。

为什么说该系列游戏更像是传说呢,因为该系列的作品每一部都给人及其深刻的印象,从《热血硬派》的纯纯黑帮电影般的体验,到后来放弃写实人体比例换做Q版人体比例后的《热血物语》《热血格斗传说》等等,讲述着一个个搞笑风格的故事,我相信我光是列出这几个游戏的名字就能引起不少人的回忆了。

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而游戏的很多设计,放在现在都让人眼前一亮,举个简单的例子《热血足球》,每个球员都有不同的数值,国家队与国家队之间的特色鲜明,以及对应人设的大招球设计,夸装的动作,把一个小小的皮球踢出花,进球后直接把球门上的网踢碎的夸张表现力更是凸显了大招求的特色。哎,边上的小伙伴说了:“哎呀,火子哥,这些设计算不上新鲜啊。”放在当今确实不算太新鲜,那以下的呢?

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几张不同的地图,地图上的地形特色,比如流沙,水坑,甚至还有天气系统,而天气系统不只是氛围,龙卷风可以把球员吹飞,闪电会击中足球,使足球带电,而带电的足球击中其他球员会导致其他球员触电没法动弹。

战术系统,可以选择不同的阵型,不同的打法,主打防守,主打进攻以及反击流派,然而,最夸张的,便是球员的心情系统,没错。

心!情!系!统!

让球员去踢自己不喜欢的位置他就会不开心,比如让国夫一个中场位置去踢前锋或者去当门将他就会不开心,而脾气上来后便会出现乱跑位,带球不传,反而带着球给对面一顿胖揍。当然啊,火子哥我遇到过的情况大概是门将生气了,带着球冲了出来之后被对面前锋断了,之后就面对空门。。。。。。。

像《热血格斗传说》的生日血型选人,故事模式下的默契值系统,《热血物语》中的各种有趣的道具以及隐藏商店,都是因为小时候看不懂日文(虽说现在也看不懂)错过了很多有趣的设计。

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不知道大家对《魂斗罗:力量》的第一印象是什么,反正火子哥我的第一印象是这游戏他简单的不像魂斗罗系列,就觉得游戏一直“慢动作”,全程子弹时间,敌方子弹看的十分明显,有什么难得,后来才知道,这游戏并不是简单,而是红白机的性能已经没法完全带动《魂斗罗:力量》导致的卡顿,在FC时代它的画面表现力的强劲就仿佛当下的《bodycam》一样震撼。

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当然啊,在后来模拟器上体验到了不卡顿的《魂斗罗:力量》之后,火子哥发现它的难度还是很高的,陷阱配合小兵防守完全没法招架。

其实这款游戏也有有趣的设计,就比如说,这里面的小队有四个人,游戏设计也是小队行动,当玩家选择了主角,那么其他三个角色就可以在命令里面进行调用,让他们一起上阵,冲锋,掩护,断后,都是可以让AI控制其他角色去完成的,虽然在当时不算什么有趣的设计,但是在当时已经让“独狼”玩家感觉到协同作战的快乐。

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《雪人兄弟》这款游戏我相信有不少小伙伴都开开心心的通关过,适中的难度(如果雪人兄弟都觉得难那你可以看看忍者蛙和洛克人),有趣的玩法,可爱的画风当时可是吸引了不少人的哦,我也是用五合一和隔壁胡同的小伙伴换来的卡带。

这款游戏好玩的地方就在于玩法和药水系统,不同颜色的药水有不同的效果,最好玩的便是大头药水,可以突破地形限制,在地图里乱飞,碰到的怪物也是瞬间暴毙,当时笑得火子哥我肚子疼。

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玩法很讲究策略,雪人的攻击并不会直接致命,而是会把怪物变成雪球,再把雪球推出去才可以将怪物击杀,雪球撞到的怪物也会死亡,而好玩的地方就在于,雪球可以把队友一并带走,注意不是让队友死亡,而是会把队友推走,也就是在地图里飞,飞到最底下才会停下,也会出现把队友推下版边,在从上面掉下来,十分有趣。

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童年一去不回,而那份快乐也没有了当年的纯粹,再次拿起手柄,按下START键,享受的其实并不是那份属于童年的快乐,而是回忆着那份快乐,回忆那份无忧无虑,回忆那永远不会回来的时光。多希望我会再次惊醒,看着眼前大大的GAME OVER,然后告诉自己,做了一个很长很长的梦,听到熟悉的脚步声,慌里慌张的拔掉电源,飞向写字台,对着空空的作业本,发出无尽的叹息。

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