【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!


3樓貓 發佈時間:2023-12-23 10:20:57 作者:【無月白熊】 Language

前言:決鬥家這個職業已經更新了好幾天了,我們現在可以對她的技能進行一些基礎分析了。作為一名劍士,她的招式相當講究內在套路,所以,如何順利完成架勢切換,並且利用當前架勢發揮出技能最大的效果,就成了使用好決鬥家的關鍵。

因為大量技能需要架勢前置才能達成對應效果,因此使用決鬥家時,也一定程度需要對當前形式的預判。下面,我們就對決鬥家的道途以及使用方法進行解析。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第0張

決鬥家作為一名大多數時間在123號位切換位置的角色,28點基礎生命值為全員最低,與瘟疫醫生持平,高於鍊金術士,但低於外科醫生。相對來說,她的Dot抗性較高,基礎位移抗性為當前全員最高,震懾抗性相當低。

決鬥家的基礎速度為6,位於全員中的第二梯隊。

這樣的屬性,讓決鬥家這名角色適於開場站在3號位或2號位,當具備“閃避”屬性時,也可吸收敵方一定的攻擊。當然,也可以選擇讓老兵、十字軍等角色對其進行守護,保證其生存能力,也可提升遊戲體驗。

蠟燭強化:

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第1張

決鬥家的蠟燭激活為53枚,總體與初始四人組持平,在購買DLC後,即可自動獲得決鬥家,無需額外解鎖。

專屬酒館道具:

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第2張

友情連打數據:

隨著版本更新,這裡也列出決鬥家在與隊友產生正面關係時的追擊以及替隊友反擊數據。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第3張

4~7點傷害,暴擊率為10%,高於平均水平,但並不附帶額外的效果。這裡感謝天宇鳳鳴提供的數據。

順帶一提,作為一名專精反擊的角色,在決鬥家更新後,老兵的反擊傷害受到了削弱。

決鬥家的技能產生的“還擊”傷害為“4~7點,5%暴擊率”。

技能介紹:

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第4張

首先需要明確的是,決鬥家的漫遊者道途,是針對決鬥家觸發“還擊”時,造成額外的效果,無論還擊這種玩法強或者不強,都要先介紹一下,在漫遊者道途下,還擊由哪些技能生成?又有哪些技能會強化還擊?

從技能表中,我們能看到,佯攻是最直接的還擊提供手段。而攻擊架勢下使用冥想也可以提供閃避和還擊。但進入攻擊模式,需要先使用迅劍突刺(暴露在1號位下)、或使用預備(下一輪使用冥想則浪費掉一次力量的主動選擇攻擊目標),或者在3、4號位,先行使用一擊命中,切入攻擊模式,再用冥想切入防禦模式,方便還擊。

而提升還擊傷害的方式,則是在防禦架勢下使用預備技能,這次行動,首先要儘量保證決鬥家身上具備還擊標記和閃避標記,否則空過一輪,反而會使決鬥家陷入危險境地。

以主還擊玩法來說,有如下幾套循環可以使用。

起手刺劍突刺→冥想→佯攻(預備)→冥想。

或者預備(防禦模式下可提高反擊傷害)→冥想交替使用。

亦或者避實擊虛→佯攻→冥想。

這些小循環,都可以保證決鬥家身上的閃避與還擊有一定的層數。

至於防禦模式下使用冥想,構成嘲諷、閃避的玩法,通常是在攻擊架勢下率先使用一次佯攻,然後再且冥想。從整體玩法來說,想讓還擊傷害增加,並具備還擊、閃避、嘲諷標記,十分困難,除非在特殊裝備與隊友加持下,否則並不如老兵的“報復”來的直觀。

總體評價是,可以玩,但不怎麼強。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第5張

我們可以通過圖表,清楚地瞭解到決鬥家的哪些技能會使她進入攻擊架勢或防禦架勢。又有哪些技能受到了攻防架勢的影響,有哪些技能需要攻防架勢才可使用,又有哪些技能會直接消解架勢。

下圖從下至上,是生成架勢,到轉換架勢、受架勢影響、非架勢不可直到最後使架勢消失才能發揮技能能力,是按照這個順序排列的。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第6張

由上圖可以得知,預備與迅劍突刺皆可進入攻擊架勢,並且在升級後,可從攻防架勢中獲得額外額技能加成。這兩個技能都可以最快進入攻擊架勢,但本身在劍術上有一定的缺陷。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第7張

預備技能作為在“強化攻擊方面”最為全面的技能,在防禦端會讓決鬥家空過一回合。即便強盜削弱後的瞄準,亦有清除致盲,獲得閃避,等防禦類效果。決鬥家的預備顯得有些極端。

而迅劍突刺雖然威力較為強勁,在攻擊架勢下,更是有著極高的傷害,但捨棄唯一防禦手段“閃避”並進入1號位,又使得決鬥家在非跳舞隊的隊伍中,生存率堪憂。

如果傷害對比,迅劍突刺的傷害則遠不如夜誓道途的箭步突刺,只是對位置的要求要更為寬鬆一些。迅劍突刺的加入,使圍繞盜墓為主傷害的跳舞隊可以成型。

順帶一提,迅劍突刺這個技能四個道途下都沒有什麼變化。因此在擊殺敵人之後可以獲得持續治療的教官道途,亦可成為迅劍突刺流的主要使用者。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第8張

進入防禦架勢的主要手段為避實擊虛和冥想。需要注意,避實擊虛這個技能在四個道途中,均有不同變種,而冥想技能在所有道途下都是唯一效果。

在隊伍中只有決鬥家是位移類角色的情況下,避實擊虛是決鬥家的重要後退手段。在漫遊者道途中,它能給決鬥家提供閃避能力,並干擾敵人的位置,打擊範圍也很廣。

而冥想是個極佳的防禦手段,它會給決鬥家疊三層閃避+,如在攻擊架勢可獲得兩層還擊,防禦架勢則獲得兩層嘲諷,成為隊伍的閃避T。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第9張

在初始狀態下,一擊命中升級後可以根據自己所處的位置,獲得不同的架勢,這一點在四個道途中都是通用的,價值在於,提供一個威力中等的攻擊,並快速進入架勢狀態。可以根據自身需要的架勢,安排好決鬥家的初始位置,使其使用一擊命中迅速進入架勢。

不過一擊命中也有自己的問題,比如在使用迅劍突刺後,它在攻擊架勢下的效果,是繼續前進,而非後退。需要先切架勢,才能完成調整唯一的效果,使得一擊命中在調整位移的即時性效果上,相當差。

佯攻在漫遊者道途中,起著十分重要的作用,它可以獲得還擊,並切換當前架勢。在還擊流中,是重要的調節架勢途徑,上文已有介紹,此處不再贅述。

攻防架勢下的發力

介紹完了那些可以改變架勢、影響架勢的技能,下面我們來看看受到架勢影響的那些技能。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第10張

快劍挑手,是一個四道途皆無變化,且受到雙架勢影響的技能。單看傷害與技能效果還算不錯。但因為需要先進入“架勢”,使快劍挑手其實具備很大的問題。

因為《暗黑地牢2》的大部分戰鬥,都是快節奏的戰鬥,第一回合進入架勢,第二回合才能發揮效果,使得在大多數開局敵人即具備閃避或是格擋的戰鬥中,快劍挑手並不能發揮對應威力,除非裝備了專屬飾品。開局即可使用。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第11張

而如果第一回合切入狀態,則面臨以下問題,冥想與預備一定會空過回合。

避實擊虛需要在一號位釋放(下回合2號位),迅劍突刺使決鬥家停留在一號位,下回合使用快劍挑手破盾,仍無任何防禦能力。

只有升級後的一擊命中在二號位釋放時,使決鬥家進入防禦架勢,下回合接快劍挑手從收益上算是不虧。

整體來說,快劍挑手技能的技能效果看似美好,但與進入架勢的技能搭配後,其打擊範圍與站位需求都有相當限制,實際發揮效果一般。

而在較為長線的戰鬥中,如果應對對應Boss,其效果又不如專門破除對應Token技能那樣來的直接。例如,怒吼、攔路搶劫、修女懺悔的聖光手電筒、神秘學者的易傷詛咒等。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第12張

再來這個技能更新前,紅鉤使英雄的額外回合不再能縮減進入冷卻技能的冷卻時間,就像削了老兵的報復和強盜的瞄準,是為了抬決鬥家一樣,的確是為了她煞費苦心了。

“再來”技能是一個純輔助技能,它會清除掉自身攻擊架勢(升級後,防禦架勢亦可使用,且清除架勢率減半),除了第一道途教官之外,其它三個道途的“再來”沒有變化。

有玩家說“再來”技能的效果和虛靈塵相同,這的確沒錯,但再來技能的存在,使得一些只能應用於最終Boss戰的連擊技能可以被盤活。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第13張

比較簡單的用法,就是再來和加演搭配修女的祝聖。給地面上鋪上3個祝聖。

或者再來清除加演CD,讓麻風劍士2回合連續劈砍四刀,或是4次血濺三尺,孤兒4次螢火蟲或者瘟疫醫生4次瘟毒炸彈(其它角色的高傷技能,往往需要前置)。

這是一個還不錯,能打出Combo的輔助技能,不過需要配合特殊配隊,以及考慮到隊伍中治療位的分配。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第14張

無情喝令在升級之前,僅能在防禦架勢下,給與目標兩層閃避,用一個回合給隊友上閃避,而且需處於防禦姿態下,只能說有點用,但是用處又不是很大……

升級後,可以在攻擊架勢下使隊友無視致盲持續三次行動。

這在特定Boss戰,或者搭配麻風劍士來說,都是不錯的技能。

比如前文所說的無情喝令搭配麻風,配合再來+加演使麻風多動,就是個相當不錯的連續劈砍技巧。

攻擊架勢的特殊技能

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第15張

漫遊者道途,攻擊架勢專屬技能,在死敵道途有變化,其它道途保持一致。兩種進入攻擊架勢的技能,都不影響靴踢的使用,本身技能偏低,但可以擾亂敵人的站位。配合死眼道途,亦可造成可觀暴擊傷害。具體來說,比麻風的淨化應用範圍廣一些,因為站位要求比較寬泛。

防禦架勢的特殊技能

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第16張

防禦架勢下的收頭技能,四個道途均有變化,處決2,固定傷害,無視格擋與自身虛弱,使得賜死在收割時非常好用,尤其賜死站位1~4皆可,打擊範圍1~4皆可。

唯一的問題是,該技能在防禦架勢下才可使用,使其幾乎無法吃到自身的預備Buff,不過仍可由隊友的Buff提高其傷害。

決鬥家要攻防架勢混用,還是主攻攻擊架勢或防禦架勢,以及如何站位,要看決鬥家在隊伍中的定位。

目前來看,決鬥家可以在跳舞隊中,作為輔助輸出。或者在後排作為團隊輔助。

因為傷害普通,不適於作為主攻手。缺乏恢復手段,也不適合作為純輔助。

在隊伍前排時,因為血量偏低要注意自身的生存問題。在後排的情況下,要看是否會擠壓隊伍後排的生存能力。比如搭配小丑時,必定會佔據2/3號位,這套組合可以主打兩次加演,而受加演角色,是1號位還是4號位?如果是4號位例如波尼,則需要一號位需要有治療隊伍的能力。這點需要在具體構建隊伍時進行合理搭配。

教官道途:

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第17張

教官道途,首先要注意到它攻防架勢下擊殺的自我恢復能力,如前文所述,如果走跳舞隊迅劍突刺流,能一定程度保證自己的生存,所以,跳舞隊可以選擇這個道途。

而根據它技能的變化,教官是一個明確強化了輔助能力的職業,可以主要作為後排輔助使用。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第18張

從圖標,我們可以看到教官的技能不會清除掉自身的架勢。原本進入防禦架勢的避實擊虛,變為了切換架勢效果,這使得教官除了使用冥想以外,缺少進入防禦模式的途徑。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第19張

賜死的適用範圍和攻擊範圍發生了變化,但架勢解綁,能吃到預備給的力量buff了。雖然是波動傷害,但普通狀況下造成傷害更高,所以,在普通戰鬥中,可以使用賜死擊殺殘血單位,以刷新自身冷卻,主要作用是刷新“再來!”技能的高冷卻。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第20張

再來!此技能是教官道途需要著重介紹的技能,它分為兩個效果,其中一個效果是攻擊架勢可以令一名隊友獲得傷害加成,1點壓力提高10%傷害。此加成只要冷卻允許,可以多次疊加給一名角色,是直傷角色重要的額外傷害加成補充。

而在技能升級後,防禦架勢下,此技能的效果為,令一名角色+3壓力,並在下一個回合額外獲得一個回合。需要注意的是,目前版本的所有額外回合,都無法令角色恢復技能冷卻,受到Dot傷害等,只會單純消耗“持續X次行動”的效果,這些回合全部屬於機制性回合。

但教官給予的額外回合是真回合!也就是說,如果麻風使用了雪恨,那麼在這個額外回合也會獲得力量。如果該角色腳下有祝聖,那麼兩次行動都會觸發祝聖效果。如果神秘學者使用了混沌獻祭,那麼兩個回合,都將獲得不羈之力的標記。這是此技能最特殊的一點。

教官由於只有在3/4號位能夠釋放再來,所以,進入架勢最直接的辦法就是使用預備或者冥想了。通常來說教官的技能格子比較吃緊。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第21張

教官的無情喝令,在防禦架勢下,可對隊友(自己不可以)使用,如果隊友的壓力>5點,則會降低壓力。當然,如果隊友的壓力沒有≥5也是可以對隊友釋放的……(就是沒效果)。

而在攻擊架勢下,可以使隊友壓力上升,提供力量,升級後改為提供暴擊。這個強化搭配高壓加傷的Buff,十分適合直傷隊,單單暴擊效果,也很適合逃離者波尼。

單從技能來看再來的防禦架勢加壓給回合搭配無情喝令的減壓。

或者攻擊架勢的高壓加傷害,配合攻擊或暴擊+壓力提升。都是不錯的組合。

而再來!的攻擊架勢Buff配合防禦架勢加壓額外回合自然也是很好的組合,只是其中切換架勢以及刷新“再來!”的冷卻(賜死或虛靈塵),則需要更多的機遇,在遭遇戰中用處不大,在Boss戰中有需要機遇,使得這樣的組合顯得可遇不可求。(拿Boss舉例,需要魚頭需要槍斃手,迷夢將軍不可,嬰兒需要槍斃爛肉,館長需要擊斃書)

雪山Boss方面,在肺龍戰也較難激活Combo,不過賜死可以控制右肺。

死敵道途:

如果使用死敵道途,最好搭配一位高直傷角色,死敵是一位相當強力的輔助輸出。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第22張

死敵強力的地方在於技能攻擊架勢的高異常抗性穿透,20%的異常狀態抗性穿透,在所有英雄,所有道途中前所未見。而三號位的死敵,自開局即可進入攻擊架勢,1~3號位的打擊面,作為賦予“脆弱”的技能,一擊命中具有高穿透,自帶中等傷害等優點。與十字交錯(雙管齊下)類似,它的先行打擊一次,可以率先破除一層格擋,再賦予一層脆弱。

而一擊命中在站位與打擊面方面,要優於十字交錯和小丑的切除,直接傷害方面也不低。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第23張

避實擊虛的變化,在我看來,比較添頭,配合賜死,可以打暈敵人,再也沒啥特別用法,就不做過多介紹了。不過目前版本,避實擊虛需要在防禦駕駛下打擊具備破綻的敵人才能造成致盲,這一部分把前置條件翻譯錯了,需要注意一下。

靴踢技能,其實就是老兵的盾擊玩法和麻風劍士淨化玩法,除了打擊範圍較廣外,也沒啥額外特色,傷害也一般,這裡也不多做介紹了。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第24張

死敵的賜死,是在以自己架勢為前置條件的情況下,降低傷害,賦予敵人debuff的技能。攻擊架勢下因為自帶異常狀態抗性穿透,效果極為強力。

通常情況下,站穩三號位,一擊命中(+),賜死,一擊命中(+),一擊命中,賜死復讀即有相當的強度了。

因為死敵本身的“再來”與“無情喝令”沒有變更,所以輔助能力與初始的漫遊者相同。

而教官與死敵的輔助能力,走得是不同的路子,教官是強化我方輸出。死敵是削弱敵方進攻防禦。死敵的站位更加靈活,如何使用,還要看隊伍是否有特殊構成。

無畏者道途

此道途下將佯攻的還擊效果改為了閃避,預備的強化還擊效果換為了清除Dot,避實擊虛則從干擾敵方,變為了保護自己,有了1回合冷卻。避實擊虛的守護,來自於技能結束後身後的隊友,例如在1號位的無畏者使用了避實擊虛替換到2號位時,此時是3號位的英雄給予無畏者2層守護。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第25張

無畏者的技能本身毫無亮點,所有的設計都圍繞著攻擊架勢與防禦架勢成功閃避敵方的攻擊後,能夠獲得怎樣的增益buff與減益debuff,令人比較無語的是,即便受到dot傷害,所有增益buff也會瞬間清零。從數據計算,打還擊不如漫遊者預備直接給的50%還擊傷害加成。

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第26張

最高傷害的迅劍突刺,也只有10點傷害,即便捨棄防禦,全力突刺(當然,可以由隊友守護)

10×(1+30%【攻擊架勢加成】+100%【無畏者5次閃避加成】+50%【力量加成】)×2.25【易傷暴擊加成】=63點傷害。依靠閃避疊了半天,還不如燃星直接打見效快。

我給出的結論是,遠離無畏者道途,風險與收益完全不成正比。

如果說無畏者還有什麼特點,那就是防禦架勢下,避實擊虛技能可以提供潛行能力,而她也是暗黑地牢2中,唯一一個可以不斷潛行的角色,或許利用這一點可以開發出一些樂子隊伍吧。

專屬配飾

【暗黑地牢2】決鬥家技能解析:劍術大師是如何練成的!-第27張

結語:決鬥家這個角色的強度中規中矩,看似靈活的切換攻防架勢,在不熟悉機制前,反而會將決鬥家用的異常笨重。當熟悉機制之後,她的傷害能力也只是中規中矩,不過一些特殊機制的引入,例如清除CD,無視致盲,固定傷害賜死,壓力增傷,雙真實回合,以及範圍較大的傷害+脆弱,使得決鬥家在無畏者以外的三個道途都頗具可玩性,在組隊方面,也能組出一些別具一格的隊伍。


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