《劍星》中硬直是實戰中會遇到的戰鬥機制,想要了解硬直的玩家請看下面“並非NEP”帶來的《劍星》硬直系統和術語介紹,希望能夠幫助大家。
衝擊力來自魂類遊戲內部數據名,意為單次打斷敵人的能力
英文為damege level,簡稱dlv
一級衝擊力/1dlv的有主角普攻,大部分槍械子彈。
普通霸體 hyper armor / 可簡稱為ha
除了孽奇拔小兵(圖鑑分類)外,敵人均具有常駐的普通霸體,1dlv無法打斷ha。
主角各式耗費資源招,衝刺連鎖,反技連鎖,閃避連鎖,紅刀,未升級的beta與爆發技能,高爆彈(霰彈好像也是二級,未測試),迅馳核心的大部分技能。
加了special的前綴因為沒有打斷級別的差別只是硬直表現不同
為描述中寫明帶有擊飛的技能,包括三個傷害爆發技,上踢和劍氣第三段,手榴彈,閃避與反擊二級連鎖。
2dlv和sdlv可打破ha,除非敵人擁有“超級霸體/hha”
擊飛硬直可以被其它硬直覆蓋,可以被擊飛重置起身時間,在劍星裡後期做到把怪物無限地板摩擦的難度不高。
出現在敵人轉階段以及部分招式,和招式前發什麼光沒關係,敵人紅光不代表超級霸體。
超級霸體(hha)無視衝擊力,所以也不吃擊飛。
每個怪的超級霸體招不一樣這裡不做總結,基本每個boss都會有幾個。
和浪人崛起還有隻狼一樣的設定,精準格擋成功一定次數或者彈中某些招式會將敵人彈至動搖狀態,動畫效果很明顯是敵人的攻擊被彈開,隨後敵人進入一段時間的無霸體狀態,並消極幾秒鐘,之後結束動搖並且還手,攻擊的同時恢復霸體,這裡不像只狼的敵人也會用精準防禦作為攻防轉換的明顯提示,結束動搖是沒有動畫提示的。
動搖狀態會被其它硬直覆蓋,用高衝擊力技能會讓boss迅速從動搖中恢復。
對比上面兩個遊戲,劍星裡達成動搖相當簡單且收益高很多。
這也是匹諾曹和只狼核心玩法上本質上的區別,因為p裡的精防沒有動搖的設定只會造成少量韌性和失衡傷害,精防在很多情況下會浪費輸出時機。
設定類似於黑魂的韌性,護甲槽歸零時,身上會出現特效,無視ha直接硬直,進入動搖,空甲時攻擊有大量增傷,這是輸出的好時機。
空甲和動搖是分開來的,動搖結束後敵人可以空甲但恢復ha。
暈眩優先級高於霸體,可以理解為特殊的強制硬直。
觸發對應閃避後會將敵人打至兩種暈眩,紫光會暴露射擊弱點。
不觸發對應閃避的話用完美閃避和跳躍也能躲,但是這兩種操作恢復大量爆發槽,怎麼選擇看自己。
平衡設定類似於只狼的軀幹條,到了老頭環直接叫失衡槽了,使用精防/失衡雷/下砸爆發/四連突清空平衡點後,無視敵人ha進入失衡。
失衡狀態下可處決,失衡不會被其它硬直覆蓋,部分boss會暴露射擊弱點。
敵人轉階段途中是無敵狀態,所以不可能使用失衡中斷轉階段。