《剑星》中硬直是实战中会遇到的战斗机制,想要了解硬直的玩家请看下面“并非NEP”带来的《剑星》硬直系统和术语介绍,希望能够帮助大家。
冲击力来自魂类游戏内部数据名,意为单次打断敌人的能力
英文为damege level,简称dlv
一级冲击力/1dlv的有主角普攻,大部分枪械子弹。
普通霸体 hyper armor / 可简称为ha
除了孽奇拔小兵(图鉴分类)外,敌人均具有常驻的普通霸体,1dlv无法打断ha。
主角各式耗费资源招,冲刺连锁,反技连锁,闪避连锁,红刀,未升级的beta与爆发技能,高爆弹(霰弹好像也是二级,未测试),迅驰核心的大部分技能。
加了special的前缀因为没有打断级别的差别只是硬直表现不同
为描述中写明带有击飞的技能,包括三个伤害爆发技,上踢和剑气第三段,手榴弹,闪避与反击二级连锁。
2dlv和sdlv可打破ha,除非敌人拥有“超级霸体/hha”
击飞硬直可以被其它硬直覆盖,可以被击飞重置起身时间,在剑星里后期做到把怪物无限地板摩擦的难度不高。
出现在敌人转阶段以及部分招式,和招式前发什么光没关系,敌人红光不代表超级霸体。
超级霸体(hha)无视冲击力,所以也不吃击飞。
每个怪的超级霸体招不一样这里不做总结,基本每个boss都会有几个。
和浪人崛起还有只狼一样的设定,精准格挡成功一定次数或者弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态,动画效果很明显是敌人的攻击被弹开,随后敌人进入一段时间的无霸体状态,并消极几秒钟,之后结束动摇并且还手,攻击的同时恢复霸体,这里不像只狼的敌人也会用精准防御作为攻防转换的明显提示,结束动摇是没有动画提示的。
动摇状态会被其它硬直覆盖,用高冲击力技能会让boss迅速从动摇中恢复。
对比上面两个游戏,剑星里达成动摇相当简单且收益高很多。
这也是匹诺曹和只狼核心玩法上本质上的区别,因为p里的精防没有动摇的设定只会造成少量韧性和失衡伤害,精防在很多情况下会浪费输出时机。
设定类似于黑魂的韧性,护甲槽归零时,身上会出现特效,无视ha直接硬直,进入动摇,空甲时攻击有大量增伤,这是输出的好时机。
空甲和动摇是分开来的,动摇结束后敌人可以空甲但恢复ha。
晕眩优先级高于霸体,可以理解为特殊的强制硬直。
触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,紫光会暴露射击弱点。
不触发对应闪避的话用完美闪避和跳跃也能躲,但是这两种操作恢复大量爆发槽,怎么选择看自己。
平衡设定类似于只狼的躯干条,到了老头环直接叫失衡槽了,使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,无视敌人ha进入失衡。
失衡状态下可处决,失衡不会被其它硬直覆盖,部分boss会暴露射击弱点。
敌人转阶段途中是无敌状态,所以不可能使用失衡中断转阶段。