【PC遊戲】你為什麼還沒成為卡拉彼丘高手?


3樓貓 發佈時間:2023-06-18 19:15:25 作者:zhannvshen薇拉 Language

【PC遊戲】你為什麼還沒成為卡拉彼丘高手?-第0張

         時隔一年多,卡拉彼丘終於再次開測了。因為我並沒有接觸過前幾測相關的內容,所以這裡僅僅只講卡丘這一次的表現。我先發表我對這個遊戲的個人看法:底子非常不錯,甚至有機會成為爆款,但前提是運營不糊塗。這次1個號能打出3個測試碼,那3個人拿著3個碼又可以打出9個來,這種鏈式反應相當於不限號測試,大家有朋友有碼的話可以去測測他的(什麼你連陪你玩雙人成行的朋友都沒有?)

【PC遊戲】你為什麼還沒成為卡拉彼丘高手?-第1張

         首先我要誇誇day1工作室,二次元pvp對抗在目前是一片藍海,之前可以說是二次元pvp的槍神紀、王牌戰士、鬥陣特攻有一個算一個要麼半截入土要麼墳草一丈,只要運營不作死,這款遊戲就可以活的很久。但是二次元pvp又會引出另一個問題,這裡先按下不表。

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走出差異化賽道是目前二次元遊戲這塊蛋糕已經被快分完的現狀下唯一的解,也就意味著day1還有機會嘗試和迴旋的餘地。再次,day1很聰明地選擇了騰訊作為後臺,只要你做的不像鳴潮那麼爛,藤子也不會逼著你裁人,騰訊tp的反作弊效果雖然還是會漏放掛過去,但比那b小藍熊好了不知道哪裡去了,提升遊戲環境尤其是pvp類型的遊戲也是留住玩家的一種策略;依託qq和微信龐大的用戶基數也會有更多的人去嘗試;但同時找藤子又是一把雙刃劍,這裡也是後面再說。

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再者,這個遊戲的建模可以說遠超及格線,不是其他小廠那種粗製濫造的建模也不是單純的一張2d小人,就算是為了買電子手辦大夥都會玩這遊戲,這點就屬於二次元的黏性度。

【PC遊戲】你為什麼還沒成為卡拉彼丘高手?-第4張

這建模比起小廠真的香的一批

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是的,就算是紙片人形態也不只只有一層

最後,前面說到過二次元pvp這個賽道算是完全的賣方市場,在大夥難以在槍神紀王牌守望中獲得快樂時,這款遊戲出現了,有望成為瓦派go6爹使等的代餐,大夥兒在這裡圖一樂氪錢,廠商玩家都開心。

         那麼,誇也誇過了,我來講講為什麼運營要“長腦子”這個遊戲才能活。第一,你猜猜為什麼二次元pvp遊戲是一片藍海?槍神紀還掛在歪脖樹上呢?忘了?別的不說,pvp和大部分二次元就是天生犯衝,除開數值膨脹外幻塔流水不高的原因就是mmo和二次元的社恐不匹配,即使真有人是個喜歡社交的二次元,那他完全可以去狒狒劍三等傳統mmo,就像很多pvp二次元一樣在玩go派瓦等,人家不會弔死在這一棵樹上。那麼為了搶玩家,卡比的運營就必須清醒不作妖,後面還有幾個建議,看看運營能不能參考。

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第二,論壇上很多人已經在吐槽卡比皮膚貴的節奏了,但是橫向對比apex、csgo飾品等,卡比收費還不算貴的,這也說明大部分玩的確實是二遊玩家,他們更習慣於月卡這種全勤性價比高的收費模式。即使是大家熟悉的二遊裡抽卡很貴的原神,30天全勤也能獲得直充160元的原石(1999就算了那個收費太例外了),這就讓人有種實惠感。假如卡比像其他二遊一樣實裝月卡系統,削減一下全勤的難度和時長,配合通行證一個月的全勤代幣能獲得一套皮膚或一個角色,在月卡里塞點好感禮物,這月卡銷量不是一下子就上去了。

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第三,為什麼說找藤子是個雙刃劍。你想想藤子現在正在給誰大張旗鼓地宣傳,說馬服已經開了,再想想這遊戲跟哪個遊戲撞了賽道分了流。現在這個時機找藤子當後臺你就註定沒辦法受到藤子的宣傳支持。卡比從一測驚豔二測名氣到現在的三測不限號,哪一次不是玩家靠著自己宣傳。Day1也知道這一點,不然為啥搞鏈式反應的測試碼,換句話說,這遊戲基本不會被藤子打壓,也不會被藤子支持。

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第四,既然說這個遊戲是代餐,那就不要往硬核競技上發展,玩家是來在遊戲裡找娛樂的,不是來打比賽的,官方舔著職業玩家臭腳從而削減娛樂性把遊戲玩死的例子多到海里去了,前有r6幹員瞎幾把調後有ow鎖222。這點就需要運營頭腦清醒,保持住自己的定位,別被成就衝昏了頭。

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owl這種比賽成就了ow,也毀了ow

        說完了運營上的雷點,咱們說說怎麼改,把遊戲改得更好,反正目前是賣方市場,day1犯錯了還有機會調整。第一別往硬核競技上發展大家都說過了,但也不是說不可以辦比賽,後期有條件辦了還可以拉熱度。第二,做好角色和槍械上的平衡,拓展槍械類型。別的不說,就拿這個“安娜”來說,一槍140多的這個傷害可以直接把人抬走,尤其是死鬥這種混亂的環境你還不知道這狙在哪兒,挫敗感極強。而且奶媽一般都是跟團作戰,狙擊手又講究埋伏和單站,這就使得角色和槍械比較割裂。同時那個歌手有著團控和開槍信息收集能力,但狙的傷害也是一發抬走,玩家玩起來必定和角色定位背道而馳。建議這些角色輕則數值修改重則機制重做,不然對哪方玩家而言體驗都是災難性的。

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一槍把人抬走的年輕版安娜

第三,目前看來這個遊戲有著較長的ttk和較強的機動,這種高上限的操作必然勸退那些輕度玩家,畢竟人人都不想被“落地被科萊博一槍穿頭,飛天被car一梭鎖爛,機甲被老手熟練馴牛”。紙片化是遊戲的特色機制,但也應加入適當的懲罰機制,不然就目前出來的sc身法來看,這個是娛樂了老油條而不是增加了娛樂性。

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第四,增加幾張地圖和模式(包括pve)。增加地圖這個就不用說了,全部都是同質化沒有地圖特色的圖,到時候也不過是個邊境第二。模式的多樣性也是增加娛樂性的一種,不管是佔點奪旗護送這種對稱的,還是躲貓貓黎明死線這種非對稱的,還是類似ow1各種行動的pve,都是增加遊戲日活的一個關鍵。但過多的模式又會導致玩家分流,建議和apex那樣搞模式輪換,確定能匹配到人。

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這題我會,運輸船,大阪,末日之眼和伊利奧斯

第四,文本量需要增加起來。之前說過了大家都認為卡比是二遊,那首先就必須有較多的單人劇情和人設,這也是二遊黏性高的原因。而廚子出現後就需要對角色的平衡更加上心,不然某段劇情+遊戲內強度就很容易引起一些廚子破防退坑。

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總結:儘管遊戲中還是有音效bug、優化較差、宿舍功能貧瘠、槍械手感差等問題,但這種小問題頂多不斷消耗玩家熱情,不會造成大節奏或大流失,比那幾個大問題不起眼的多。在二遊市場上為了削減米哈遊的馬太效應,玩家為了謀求更多的福利,就需要給予新二遊更多的寬容(但我還是想罵億韭韭韭),而且大家都在尋找一款pvp二遊,那為什麼不能試試卡拉比丘呢?

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聽說day1的人會逛社區,大家多投幾個電讓他們可能看到,求求了我真的不想看到這個遊戲褒姒。

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