【PC游戏】你为什么还没成为卡拉彼丘高手?


3楼猫 发布时间:2023-06-18 19:15:25 作者:zhannvshen薇拉 Language

【PC游戏】你为什么还没成为卡拉彼丘高手?-第0张

         时隔一年多,卡拉彼丘终于再次开测了。因为我并没有接触过前几测相关的内容,所以这里仅仅只讲卡丘这一次的表现。我先发表我对这个游戏的个人看法:底子非常不错,甚至有机会成为爆款,但前提是运营不糊涂。这次1个号能打出3个测试码,那3个人拿着3个码又可以打出9个来,这种链式反应相当于不限号测试,大家有朋友有码的话可以去测测他的(什么你连陪你玩双人成行的朋友都没有?)

【PC游戏】你为什么还没成为卡拉彼丘高手?-第1张

         首先我要夸夸day1工作室,二次元pvp对抗在目前是一片蓝海,之前可以说是二次元pvp的枪神纪、王牌战士、守望先锋有一个算一个要么半截入土要么坟草一丈,只要运营不作死,这款游戏就可以活的很久。但是二次元pvp又会引出另一个问题,这里先按下不表。

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走出差异化赛道是目前二次元游戏这块蛋糕已经被快分完的现状下唯一的解,也就意味着day1还有机会尝试和回旋的余地。再次,day1很聪明地选择了腾讯作为后台,只要你做的不像鸣潮那么烂,藤子也不会逼着你裁人,腾讯tp的反作弊效果虽然还是会漏放挂过去,但比那b小蓝熊好了不知道哪里去了,提升游戏环境尤其是pvp类型的游戏也是留住玩家的一种策略;依托qq和微信庞大的用户基数也会有更多的人去尝试;但同时找藤子又是一把双刃剑,这里也是后面再说。

【PC游戏】你为什么还没成为卡拉彼丘高手?-第3张

再者,这个游戏的建模可以说远超及格线,不是其他小厂那种粗制滥造的建模也不是单纯的一张2d小人,就算是为了买电子手办大伙都会玩这游戏,这点就属于二次元的黏性度。

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这建模比起小厂真的香的一批

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是的,就算是纸片人形态也不只只有一层

最后,前面说到过二次元pvp这个赛道算是完全的卖方市场,在大伙难以在枪神纪王牌守望中获得快乐时,这款游戏出现了,有望成为瓦派go6爹使等的代餐,大伙儿在这里图一乐氪钱,厂商玩家都开心。

         那么,夸也夸过了,我来讲讲为什么运营要“长脑子”这个游戏才能活。第一,你猜猜为什么二次元pvp游戏是一片蓝海?枪神纪还挂在歪脖树上呢?忘了?别的不说,pvp和大部分二次元就是天生犯冲,除开数值膨胀外幻塔流水不高的原因就是mmo和二次元的社恐不匹配,即使真有人是个喜欢社交的二次元,那他完全可以去狒狒剑三等传统mmo,就像很多pvp二次元一样在玩go派瓦等,人家不会吊死在这一棵树上。那么为了抢玩家,卡比的运营就必须清醒不作妖,后面还有几个建议,看看运营能不能参考。

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第二,论坛上很多人已经在吐槽卡比皮肤贵的节奏了,但是横向对比apex、csgo饰品等,卡比收费还不算贵的,这也说明大部分玩的确实是二游玩家,他们更习惯于月卡这种全勤性价比高的收费模式。即使是大家熟悉的二游里抽卡很贵的原神,30天全勤也能获得直充160元的原石(1999就算了那个收费太例外了),这就让人有种实惠感。假如卡比像其他二游一样实装月卡系统,削减一下全勤的难度和时长,配合通行证一个月的全勤代币能获得一套皮肤或一个角色,在月卡里塞点好感礼物,这月卡销量不是一下子就上去了。

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第三,为什么说找藤子是个双刃剑。你想想藤子现在正在给谁大张旗鼓地宣传,说马服已经开了,再想想这游戏跟哪个游戏撞了赛道分了流。现在这个时机找藤子当后台你就注定没办法受到藤子的宣传支持。卡比从一测惊艳二测名气到现在的三测不限号,哪一次不是玩家靠着自己宣传。Day1也知道这一点,不然为啥搞链式反应的测试码,换句话说,这游戏基本不会被藤子打压,也不会被藤子支持。

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第四,既然说这个游戏是代餐,那就不要往硬核竞技上发展,玩家是来在游戏里找娱乐的,不是来打比赛的,官方舔着职业玩家臭脚从而削减娱乐性把游戏玩死的例子多到海里去了,前有r6干员瞎几把调后有ow锁222。这点就需要运营头脑清醒,保持住自己的定位,别被成就冲昏了头。

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owl这种比赛成就了ow,也毁了ow

        说完了运营上的雷点,咱们说说怎么改,把游戏改得更好,反正目前是卖方市场,day1犯错了还有机会调整。第一别往硬核竞技上发展大家都说过了,但也不是说不可以办比赛,后期有条件办了还可以拉热度。第二,做好角色和枪械上的平衡,拓展枪械类型。别的不说,就拿这个“安娜”来说,一枪140多的这个伤害可以直接把人抬走,尤其是死斗这种混乱的环境你还不知道这狙在哪儿,挫败感极强。而且奶妈一般都是跟团作战,狙击手又讲究埋伏和单站,这就使得角色和枪械比较割裂。同时那个歌手有着团控和开枪信息收集能力,但狙的伤害也是一发抬走,玩家玩起来必定和角色定位背道而驰。建议这些角色轻则数值修改重则机制重做,不然对哪方玩家而言体验都是灾难性的。

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一枪把人抬走的年轻版安娜

第三,目前看来这个游戏有着较长的ttk和较强的机动,这种高上限的操作必然劝退那些轻度玩家,毕竟人人都不想被“落地被科莱博一枪穿头,飞天被car一梭锁烂,机甲被老手熟练驯牛”。纸片化是游戏的特色机制,但也应加入适当的惩罚机制,不然就目前出来的sc身法来看,这个是娱乐了老油条而不是增加了娱乐性。

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第四,增加几张地图和模式(包括pve)。增加地图这个就不用说了,全部都是同质化没有地图特色的图,到时候也不过是个边境第二。模式的多样性也是增加娱乐性的一种,不管是占点夺旗护送这种对称的,还是躲猫猫黎明杀机这种非对称的,还是类似ow1各种行动的pve,都是增加游戏日活的一个关键。但过多的模式又会导致玩家分流,建议和apex那样搞模式轮换,确定能匹配到人。

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这题我会,运输船,大阪,末日之眼和伊利奥斯

第四,文本量需要增加起来。之前说过了大家都认为卡比是二游,那首先就必须有较多的单人剧情和人设,这也是二游黏性高的原因。而厨子出现后就需要对角色的平衡更加上心,不然某段剧情+游戏内强度就很容易引起一些厨子破防退坑。

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总结:尽管游戏中还是有音效bug、优化较差、宿舍功能贫瘠、枪械手感差等问题,但这种小问题顶多不断消耗玩家热情,不会造成大节奏或大流失,比那几个大问题不起眼的多。在二游市场上为了削减米哈游的马太效应,玩家为了谋求更多的福利,就需要给予新二游更多的宽容(但我还是想骂亿韭韭韭),而且大家都在寻找一款pvp二游,那为什么不能试试卡拉比丘呢?

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听说day1的人会逛社区,大家多投几个电让他们可能看到,求求了我真的不想看到这个游戏褒姒。

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