写在前面
本篇主要介绍思潮,文化和宗教,内容会比较多和复杂,wiki会更清楚,所以会引用很多wiki的原文(中文wiki终于好啦)
宗教
这些宗教不是1444开局就全部存在的,基督教组里只有天主教,东正教,科普特正教被国家信仰,胡斯派拥有一块土地,其他需要等待事件转变。犹太教同样只在埃塞俄比亚拥有几块省份,但不会由事件转为国家信仰,只能通过叛军转教,是成立以色列的必要条件。祆教的情况差不多,但波斯可以通过任务树转教。最难的是诺斯信仰,转教条件极为苛刻,且开局没有任何省份和国家信仰,只能通过特定条件开启事件链转教。
几乎每个宗教都有其特殊机制,可以多多尝试。
以上内容是纯概念,个人并不认为能讲得更清楚,所以见图。
信仰守护者根据追随宗教国家的数量划分等级,每一级有不同的buff。
在前几个版本更新后,ai有更高宣称信仰守护者的倾向
如果你想要通过宗教叛军转教,可以把传教维护费拉到最低触发。
接下来就是介绍改革中心(又叫洗脑中心),是一个在欧洲基督教组十分重要的一个机制。
征服改革中心的省份强行转教可以将其洗掉,如果你想玩神罗速改,这是一个必备的技巧。
文化
文化的受重视度并不高,但如果你要打球的话那就必须重视,因为前期文化带来的debuff并不直观。
但积少成多的话问题到后面就会很严重了。所以接下来就是关于转变文化。
思潮
接纳思潮对于发展科技十分重要,因为未接纳思潮会吃科技花费惩罚,且随时间增长。接纳思潮需要花费金币,数量按照全国发展度计算,没钱可以先贷款接纳思潮,不然硬点科技很亏。
思潮会随机发源于满足条件的省份(除了几个固定发源地的思潮,比如第一个文艺复兴),所以抢思潮可以帮助你快速领先科技。
没抢到思潮就只能等传播或者种思潮(东亚国家没抢到推荐直接种)。种思潮就是提高省份发展度来增长思潮出现进度,推荐提升发展度的时候开启鼓励开发法令,同时扩大基础建设。位置是沿海地区最适合种思潮,因为可以通过海洋快速传播。
高丽大藏经被削之后就失去了虚空思潮的能力,只能增加思潮增长速度。大藏经开局在朝鲜,是一个省份修正(同样是省份修正的还有玉佛等),攻下首都(就是踩下首都省份,不需要割取),就会弹出事件,可以搬到自己首都。