索尼中國之星計劃遊戲《演滅》——後《合金裝備》時代的意外之喜


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 10:33:21 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 天堂地址不詳 撰寫

如果你也喜歡合金裝備

國產遊戲《演滅》是今年帶給我最大驚喜的遊戲之一。

不同於《黑神話:悟空》的順理成章,《演滅》是預料之外的意外之喜,其新穎的遊戲機制,成熟的關卡設計,含蓄內斂的科幻驚悚風敘事,無一不預示著這個遊戲和其背後的工作室蘊含的巨大潛力。

索尼中國之星計劃遊戲《演滅》——後《合金裝備》時代的意外之喜-第0張

作為潛入類遊戲的締造者,小島秀夫和他主導的《合金裝備》曾拯救母公司科樂美於水火之中,也為遊戲業界投入了一個又一個巨大核彈:《MGS1》、《自由之子》、《食蛇者》、《愛國者之槍》、《和平行者》、《幻痛》等作品和其競爭對手《細胞分裂》共同締造了那個年代潛入遊戲的輝煌。

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但如今隨著時代變遷和遊戲業發展,潛入類遊戲已經式微,我們更多看到的是潛入玩法作為一個大系統的分支類玩法而不是作為一款遊戲的主打歌,在如今國內大廠都在捲開放世界、ARPG,小工作室都在產出肉鴿、卡牌這樣的保守穩健時代,《演滅》作為一個逆流行者毅然決然地選擇將潛入作為自己遊戲的主打玩法,其背後的熱愛難以想象。

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小而美

麻雀雖小五臟俱全,《演滅》作為一款小體量製作遊戲卻在核心玩法之外的世界觀設計上下了不少功夫,遊戲剛開始不到十分鐘,《演滅》冷峻黑暗的敘事風格就為玩家做了一次初步篩選,昏暗的燈光,血腥的手掌,你從一個冷凍倉醒來,不知何處傳來的AI機器人與你打著招呼併為你介紹世界觀,你的故事開始於一個破舊的實驗室。

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孤獨地醒來,與不見蹤影的人工智能夥伴對話,這很容易讓人想到《史丹利的寓言》,事實上,遊戲整體虛實交加的敘事和孤獨恐怖的氛圍確實非常像《史丹利的寓言》,尤其是《演滅》還是以“逃離”為主題的,在一個空無一人的科學實驗室裡AI機器人鬥智鬥勇,其又夾雜了一些《傳送門》的感覺。

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其劇情也是經典的賽博生命體奪舍情節,虛實交加的敘事和二週目輪迴的劇情設計,其又夢迴《黑色行動3》,我實在是太喜歡這種科幻驚悚類故事了,《演滅》在劇情方面蘊含的要素足以讓我這個科幻愛好者滿足。

索尼中國之星計劃遊戲《演滅》——後《合金裝備》時代的意外之喜-第3張

我特別喜歡“和諧統一”的遊戲,所謂統一就是遊戲能在機制、美術、劇情上達到一種完成度極高的聯動,要達到這樣的程度,需要製作人擁有極高的遊戲審美和文化素養,《演滅》正是這樣的遊戲,可以看得出製作組閱讀遊玩過不少類似的作品。

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優秀的關卡設計

潛入類遊戲的魅力在何處呢?

玩家需要認真研究敵人的行進軌跡,規劃自己的潛入路線,悄無聲息地暗殺掉關鍵角色或者繞視野與敵人擦肩而過,在敵人眼皮子底下躲避的膽戰心驚,通過重兵把守的區域後的如釋重負,用盡各種手段完成一個關卡之後的成就感無與倫比。

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潛入類玩法上,我覺得《演滅》並不像《合金裝備》那樣的軍事諜報類潛入,其黑客駭入玩法更像《看門狗》,遊戲的潛入體驗還是比較純粹和多樣化的。

遊戲設計了各種不同的關卡供玩家潛入,也有各種道具和場景陷阱供玩家使用,整體關卡非常標準成熟,在此之外還有讓人眼前一亮的關卡:尋找小紅關卡。

這是一個以“尋找”和“全息投影”為主題的關卡,我認為他是整個遊戲的巔峰和精華。

玩家需要分別穿梭在宇宙天文館、海洋館、自然館等場景中尋找一個紅色機器人,其走過的幾個場景標題與標題“演滅”不謀而合。

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玩家需要在期間躲避敵人並且打開機關,不同於普通關卡,場景中會有虛假的全息敵人來迷惑玩家,敵人會躲在全息投影裡,在一個天文科普館裡面,球形機器人躲在各大星球的投影中,其自身也會按照一定的天文軌跡進行自傳和公轉,其中樂趣和感受非常奇特。

索尼中國之星計劃遊戲《演滅》——後《合金裝備》時代的意外之喜-第3張

在另一個場景中,玩家突然從乾淨機械的科學實驗室來到了一個自然叢林,結果發現整個自然叢林都是全息投影所致,玩家可以通過自身行動來隨時切換自然叢林與科學實驗室場景,其遊玩樂趣和設計水平堪比《泰坦天降2》的時空穿越關卡。

索尼中國之星計劃遊戲《演滅》——後《合金裝備》時代的意外之喜-第3張

遊戲雖然提供了不少玩具,但是整體道具設計還是略微不平衡,在遊戲後半段解鎖的“磁吸芯片”相比於其他道具就比較無腦,超遠距離無視信號屏蔽一擊必殺。

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尤其是《演滅》在資源設計上並不限制“磁吸芯片”的攜帶數量,你完全可以在清空一個區域敵人後回出發點補充,該區域的敵人也不會更新,即使被追蹤導致無法回到出發點,你也可以在敵人身上搜刮補充“磁吸芯片”。

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終極演化

《演滅》的遊戲機制、美術設計、以及劇情敘事互相驗證並且互相補充並且緊扣主題,如玩家暗殺敵人並不是使用各種武器,而是掃描刻印在敵人身上的二維碼,玩家也可以在數據中心下載敵人的二維碼或者使用攝像機提前偷看敵人的二維碼,這個設計非常有趣但有十分合理。

索尼中國之星計劃遊戲《演滅》——後《合金裝備》時代的意外之喜-第3張

又比如玩家被敵人殺死後系統並不會提示你死亡了,而是提示“你被人工智能入侵了”,短短一句話就能勾勒出整個遊戲的大致風格,遊戲也時時刻刻不在提示著你之後劇情走向和結局,玩家玩到最後會有一種“果然如此”的成就感,這種高度統一的和諧感能給玩家帶來極強的代入感。

索尼中國之星計劃遊戲《演滅》——後《合金裝備》時代的意外之喜-第3張

受限於製作資金和成本,演滅並沒有多麼酷炫的過場演出和NPC,整個遊戲從頭到尾也就兩個人型角色,人物的動作和面部表情也比較僵硬,大多數敵人也是換皮球形機器人,其絕大多數劇情也只能靠錄音帶和收集物來表現,所以玩家打完第一週目懵逼是正常的。

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但即使這樣,《演滅》還是儘可能將他想講的故事充分表達了出來,他甚至做出了一個分支劇情選擇和多結局。

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遊戲的體量也非常之小,整體一週目時間也就在8小時左右,但顯然遊戲製作人並沒有想要讓玩家只打一週目,遊戲提供了相當多的訓練關卡供重複遊玩,並且很多能力和劇情需要在二週目和多周目才體驗得到。

索尼中國之星計劃遊戲《演滅》——後《合金裝備》時代的意外之喜-第3張

我並不認為這樣的取捨有什麼問題,我覺得對一家制作組來講,資源管理能力也相當重要,一個製作人能清楚認識到自己團隊的開發能力上限並且儘可能地調度資源來達到這個上限就是一個優秀的製作人,如此看來,索尼中國之星真的是撿到寶了。

索尼中國之星計劃遊戲《演滅》——後《合金裝備》時代的意外之喜-第3張

遊戲缺點是體量小,不夠過癮,但是優點也在體量小,給了玩家一場酣暢淋漓的科幻驚悚潛入體驗,而不是塞入各種又臭又長的馬桶任務來拉時長,作為玩家來講,對大而全的3A大作審美疲勞之後,試試這款精緻的小而美遊戲也是非常不錯的。

主觀評分:

純粹多樣的潛入體驗+

充實的世界觀設計++

不錯的畫面+

優秀成熟的關卡設計++

體量過小--

僵硬的動畫-

總評“8”分

值得一試的優秀之作


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