索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜


3楼猫 发布时间:2024-10-18 10:33:21 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 天堂地址不详 撰写

如果你也喜欢合金装备

国产游戏《演灭》是今年带给我最大惊喜的游戏之一。

不同于《黑神话:悟空》的顺理成章,《演灭》是预料之外的意外之喜,其新颖的游戏机制,成熟的关卡设计,含蓄内敛的科幻惊悚风叙事,无一不预示着这个游戏和其背后的工作室蕴含的巨大潜力。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第0张

作为潜入类游戏的缔造者,小岛秀夫和他主导的《合金装备》曾拯救母公司科乐美于水火之中,也为游戏业界投入了一个又一个巨大核弹:《MGS1》、《自由之子》、《食蛇者》、《爱国者之枪》、《和平行者》、《幻痛》等作品和其竞争对手《细胞分裂》共同缔造了那个年代潜入游戏的辉煌。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第1张

但如今随着时代变迁和游戏业发展,潜入类游戏已经式微,我们更多看到的是潜入玩法作为一个大系统的分支类玩法而不是作为一款游戏的主打歌,在如今国内大厂都在卷开放世界、ARPG,小工作室都在产出肉鸽、卡牌这样的保守稳健时代,《演灭》作为一个逆流行者毅然决然地选择将潜入作为自己游戏的主打玩法,其背后的热爱难以想象。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第2张

小而美

麻雀虽小五脏俱全,《演灭》作为一款小体量制作游戏却在核心玩法之外的世界观设计上下了不少功夫,游戏刚开始不到十分钟,《演灭》冷峻黑暗的叙事风格就为玩家做了一次初步筛选,昏暗的灯光,血腥的手掌,你从一个冷冻仓醒来,不知何处传来的AI机器人与你打着招呼并为你介绍世界观,你的故事开始于一个破旧的实验室。

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孤独地醒来,与不见踪影的人工智能伙伴对话,这很容易让人想到《史丹利的寓言》,事实上,游戏整体虚实交加的叙事和孤独恐怖的氛围确实非常像《史丹利的寓言》,尤其是《演灭》还是以“逃离”为主题的,在一个空无一人的科学实验室里AI机器人斗智斗勇,其又夹杂了一些《传送门》的感觉。

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其剧情也是经典的赛博生命体夺舍情节,虚实交加的叙事和二周目轮回的剧情设计,其又梦回《黑色行动3》,我实在是太喜欢这种科幻惊悚类故事了,《演灭》在剧情方面蕴含的要素足以让我这个科幻爱好者满足。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

我特别喜欢“和谐统一”的游戏,所谓统一就是游戏能在机制、美术、剧情上达到一种完成度极高的联动,要达到这样的程度,需要制作人拥有极高的游戏审美和文化素养,《演灭》正是这样的游戏,可以看得出制作组阅读游玩过不少类似的作品。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

优秀的关卡设计

潜入类游戏的魅力在何处呢?

玩家需要认真研究敌人的行进轨迹,规划自己的潜入路线,悄无声息地暗杀掉关键角色或者绕视野与敌人擦肩而过,在敌人眼皮子底下躲避的胆战心惊,通过重兵把守的区域后的如释重负,用尽各种手段完成一个关卡之后的成就感无与伦比。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

潜入类玩法上,我觉得《演灭》并不像《合金装备》那样的军事谍报类潜入,其黑客骇入玩法更像《看门狗》,游戏的潜入体验还是比较纯粹和多样化的。

游戏设计了各种不同的关卡供玩家潜入,也有各种道具和场景陷阱供玩家使用,整体关卡非常标准成熟,在此之外还有让人眼前一亮的关卡:寻找小红关卡。

这是一个以“寻找”和“全息投影”为主题的关卡,我认为他是整个游戏的巅峰和精华。

玩家需要分别穿梭在宇宙天文馆、海洋馆、自然馆等场景中寻找一个红色机器人,其走过的几个场景标题与标题“演灭”不谋而合。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

玩家需要在期间躲避敌人并且打开机关,不同于普通关卡,场景中会有虚假的全息敌人来迷惑玩家,敌人会躲在全息投影里,在一个天文科普馆里面,球形机器人躲在各大星球的投影中,其自身也会按照一定的天文轨迹进行自传和公转,其中乐趣和感受非常奇特。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

在另一个场景中,玩家突然从干净机械的科学实验室来到了一个自然丛林,结果发现整个自然丛林都是全息投影所致,玩家可以通过自身行动来随时切换自然丛林与科学实验室场景,其游玩乐趣和设计水平堪比《泰坦天降2》的时空穿越关卡。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

游戏虽然提供了不少玩具,但是整体道具设计还是略微不平衡,在游戏后半段解锁的“磁吸芯片”相比于其他道具就比较无脑,超远距离无视信号屏蔽一击必杀。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

尤其是《演灭》在资源设计上并不限制“磁吸芯片”的携带数量,你完全可以在清空一个区域敌人后回出发点补充,该区域的敌人也不会更新,即使被追踪导致无法回到出发点,你也可以在敌人身上搜刮补充“磁吸芯片”。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

终极演化

《演灭》的游戏机制、美术设计、以及剧情叙事互相验证并且互相补充并且紧扣主题,如玩家暗杀敌人并不是使用各种武器,而是扫描刻印在敌人身上的二维码,玩家也可以在数据中心下载敌人的二维码或者使用摄像机提前偷看敌人的二维码,这个设计非常有趣但有十分合理。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

又比如玩家被敌人杀死后系统并不会提示你死亡了,而是提示“你被人工智能入侵了”,短短一句话就能勾勒出整个游戏的大致风格,游戏也时时刻刻不在提示着你之后剧情走向和结局,玩家玩到最后会有一种“果然如此”的成就感,这种高度统一的和谐感能给玩家带来极强的代入感。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

受限于制作资金和成本,演灭并没有多么酷炫的过场演出和NPC,整个游戏从头到尾也就两个人型角色,人物的动作和面部表情也比较僵硬,大多数敌人也是换皮球形机器人,其绝大多数剧情也只能靠录音带和收集物来表现,所以玩家打完第一周目懵逼是正常的。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

但即使这样,《演灭》还是尽可能将他想讲的故事充分表达了出来,他甚至做出了一个分支剧情选择和多结局。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

游戏的体量也非常之小,整体一周目时间也就在8小时左右,但显然游戏制作人并没有想要让玩家只打一周目,游戏提供了相当多的训练关卡供重复游玩,并且很多能力和剧情需要在二周目和多周目才体验得到。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

我并不认为这样的取舍有什么问题,我觉得对一家制作组来讲,资源管理能力也相当重要,一个制作人能清楚认识到自己团队的开发能力上限并且尽可能地调度资源来达到这个上限就是一个优秀的制作人,如此看来,索尼中国之星真的是捡到宝了。

索尼中国之星计划游戏《演灭》——后《合金装备》时代的意外之喜-第3张

游戏缺点是体量小,不够过瘾,但是优点也在体量小,给了玩家一场酣畅淋漓的科幻惊悚潜入体验,而不是塞入各种又臭又长的马桶任务来拉时长,作为玩家来讲,对大而全的3A大作审美疲劳之后,试试这款精致的小而美游戏也是非常不错的。

主观评分:

纯粹多样的潜入体验+

充实的世界观设计++

不错的画面+

优秀成熟的关卡设计++

体量过小--

僵硬的动画-

总评“8”分

值得一试的优秀之作


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