【主机游戏】友商争相模仿的榜样?动作天尊卡普空如何成名


3楼猫 发布时间:2022-02-23 15:51:36 作者:好冷鸭和芝士熊 Language

昨天capcom公开了系列最新作 《街头霸王6》,作为游戏界的动作天尊,大家知道这个称号是怎么来的吗?这就要从卡普空的街机历史开始说起了!

【主机游戏】友商争相模仿的榜样?动作天尊卡普空如何成名-第0张

【主机游戏】友商争相模仿的榜样?动作天尊卡普空如何成名-第1张

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卡普空创建之初,创始人辻本宪三一定没想过自己的游戏公司会被玩家赋予动作天尊这一称号,毕竟卡普空在没更名前,还是一家电器零售商。

回顾卡普空的历史,我们会发现卡普空不仅在游戏领域有所建树,在街机领域也进行了很多硬件开发和布局,动作天尊的美名并非因为玩家的一时兴起,也并非因为卡普空擅长动作游戏,员工之间不断学习努力后迸发的创造力,才是卡普空有资格享有这一称号的核心原因。

作为动作天尊的卡普空,它们不仅在过去的游戏底层逻辑上做加法,创造新的动作游戏,同时也是各个游戏厂商学习模仿的榜样。正是因为《街霸》树立了横版格斗游戏的标准,我们才能在未来看到诸如《拳皇》、《罪恶装备》、《铁拳》等格斗游戏,至于卡普空3D动作游戏的模仿者,那几乎是一个数不胜数的数字了。至今为止,格挡、弹反等机制,都受到了广大游戏厂商的追捧,作为优秀的设计之一被玩家所喜欢。


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