僅作為個人墓後感
和在座各位一樣,背刺習慣了,就不再是背刺了~
作為次時代串聯重啟三部曲,勞拉一直追隨父親的腳步,作為一名“考古學家”,尋覓世界各地。
分別是2013,2015,2018年的作品,時間和技術的不斷磨砂,使得畫質有著鮮明顯著的進步,但9代最美是亙古不變的真理。
- 重啟首作 小日本小島遊玩摘要
勞拉的起源故事,兄弟團一起出海尋找邪馬臺王國,卑彌呼女王的憤怒化作暴風雨,禁錮著太平洋上的這座小島。勞拉前後大敗3位小boss,杖指女王,突破風暴,刺破黎明,終逃離~
9代神明信號塔
這一代很早之前玩的,古墓沒有顧及通完主線就擱置了。
我不說,我憋著•᷄ࡇ•᷅
- Rise 蘇聯受凍苦難日記
從敘利亞到西伯利亞,走過失落的基特城,結識一心保衛族人的當地守護者雅各,與聖三一展開了神聖之源的爭奪時刻。主線沒有boss戰,劇情尚佳。
AK-fortyseven
女巫dlc劇情還蠻有趣,獎勵的衣服“小鹿巫師”些許可愛。
據說是結合時代背景的家庭故事
古墓推薦:冰船
難度一般,需要額外工具而已
比較有趣的還有太陽儀,古墓神之聲,克勞馥莊園有空一定要逛逛(場景有點小陰暗)
- Shadow 身體塗泥髒髒回想錄
前往秘魯尋找隱秘之城,伊希切爾的銀盒子,深入瑪雅文化,太陽將暗,與聖三一爭奪並阻止世界災難。終見聖三一頭頭,久迎boss戰。
支線實在太多了,npc對話些許僵硬,初定價過高,隔期降價傷人心。不是很推薦。
加入攝影機和索降玩法,這一代風格類似刺客教條潛行,草叢眾多,瘋狂背刺敵人(就像epic刺我一樣),風景嘎嘎棒,和育碧美工肩並肩。
消逝的瑪雅文化
勞拉誤以為好友約拿被殺,怒意值疊滿。
“黑化”勞拉好颯好愛
古墓推薦:太陽神殿
不是很難,往返多跑幾次就好了
其他還有白皇后迷題,鷹之試煉,巨蛇試煉,耶穌受難圖,7個DLC古墓也是7個隔外支線任務,難度也不大,場景大一些劇情長一些而已。
- 勞拉歷險記重啟三部曲
標準線性半開放世界,在不斷的繼承和發展中,後兩部添加了支線任務,多項挑戰和dlc內容。
勞拉標誌武器弓箭和登山手鎬(暗影額外匕首),統一線性獲得的手槍,步槍,霰彈噴子等,以及零件收集,武器升級。
技能樹小RPG玩法,加點不同對遊戲難度影響並不大。
按遊戲性來說,不管是無雙還是潛行刺殺,都可以嘎嘎貫穿,我勞拉一個人就是一支軍隊。
三部曲繼承性animal solo,狼,棕熊,美洲豹。
對於我個人來說,經典性卡關,然後下次上線直接過,可能是每一位玩家的“通病”哈哈哈哈哈哈!!!
“這次不回家了”,勞拉成為冒險家的決心
“爸爸,我要完成的”,是下一場冒險
三部曲完結,倫敦克勞馥莊園真不戳!!!
遊戲界眾顏值擔當之一,製作者應該也是刻意在勞拉的顏上體現歲過時遷,從女大學生一路走來,風霜雪雨,堅毅頑強,終變成了口中的“大媽”,名副其實的冒險家。
但不管勞拉年輕還是飽經風霜,都是我心目中那個不變的勞拉·克勞馥
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