遊戲白夜說:《彩虹六號:異種》——半晌新鮮


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 10:13:45 作者:白夜 Language

文章審改:Kevin(話遊會)

《彩虹六號:異種》這款遊戲在發售之前可以說是並沒有給我留下好印象,一方面作為《彩虹六號:圍攻》爆發模式的衍生作品,該作的和新玩法是否能撐起一部獨立作品所應具備的體量本就是一個不小的問題。而另一方面遊戲在正式發售前一個月突然宣佈首發加入XGP的消息,更是讓我感覺可能就連育碧自己都對這款遊戲沒什麼信心。

但也得益於這份較低的心理預期,《彩虹六號:異種》在初上手的一段時間裡,本作熟悉而又帶著些許新意的多人模式還真帶給了我一些樂趣。

遊戲白夜說:《彩虹六號:異種》——半晌新鮮-第1張

潛行和存活為主基調的多人合作

和近些年突然如雨後春筍般拔地而起的絕大多數多人合作FPS不同。《彩虹六號:異種》並不是一款以“傾瀉子彈”為樂趣的遊戲作品,甚至在某些方面與2020年推出的另一部作品《GTFO》頗為相似——“戰鬥”並非遊戲的第一要義,而“存活”才是玩家的核心目標。

在《彩虹六號:異種》中,遊戲設計了一套較為嚴苛的懲罰機制,以此迫使玩家在每一次執行任務時都會小心謹慎。比如遊戲中損失的血量不會恢復,通過道具或技能獲得的則是一個會持續下降的臨時血量;任務結束後幹員的血量過低,將無法繼續參加戰鬥;玩家一旦在任務中倒下,幹員將會進入“失蹤狀態”,不僅會損失經驗值,而且失蹤的幹員也會被禁用;營救幹員的任務中,玩家若是失敗,幹員將會迴歸,但是幹員的一部分經驗將會永久消失。

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雖然這些懲罰看起來負面影響較大,但是製作組也並非沒有做出與之對應的設計來起到輔助矯正的作用。在玩家進入到戰役時,遊戲會非常明確的給你標出關卡出口和撤離點。抵達出口玩家將會進入下一個關卡,而前往撤離點玩家就可以直接離開本次任務。當遊戲難度隨著任務深入逐漸上升時,是走是留,是富貴險中求還是見好就收,隊友倒下是救還是不救,都成為了玩家是否能在任務中全身而退的關鍵因素。

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而如果把“生存”這一目標細化到操作層面,那麼玩家射出的每一發子彈與每一次探索方向的選擇都有可能左右遊戲的進程。比如遊戲中最難纏的召喚者,這名特殊敵人不僅無法在潛行狀態下處決,在被驚擾後還會警示周圍地區的同伴,並源源不斷地召喚出新的怪物。因此在對付這種敵人的時候,玩家必須要和隊友做好溝通,在意見一致的情況下一齊射擊,才能保證不會落得被怪物群攻的下場。

刀口舔血般的單人模式設計

與只能多人環境下進行遊戲的《GTFO》不同,在《彩虹六號:異種》中,製作組非常貼心地設計了單人與多人兩種模式,即便是獨狼玩家也能夠正常體驗遊戲。

多人模式前面我已經說得很清楚了,這裡就不多贅述,這裡就主要談談遊戲的單人模式。在單人模式下,玩家只能獨自完成任務。雖然聽起來好像遊戲的難度直接增長三倍,但實際上單人模式的喲咻難度要比多人低上不少。

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之所以這麼說,是因為在單人模式下,不僅玩家會規避了隊友的干擾因素而獲得更高的容錯率,同時遊戲地圖中的資源也相對會變得更加豐富,包括血包、彈藥以及投擲物在內的戰鬥必需品可以說是完全不缺。再加上游戲每個關卡中都會有撤離點,玩家即便是沒有成功完成目標,及時撤離保證存活也一樣能拿到部分獎勵。也正因如此,單人模式常常成為一些高玩們快速刷級的主要途徑。

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而對於新手而言,單人模式也是一個瞭解遊戲怪物種類、應對方法以及關卡布置的有效方式。另外本作的戰役雖然是像肉鴿一樣隨機組合排列,但是同一個地圖中每個任務的佈局是沒有太大變化的,通過單人模式來熟悉地圖和背板也不失為一種選擇。

熟悉的內容,不一樣的呈現

作為《彩虹六號:圍攻》的衍生作品,這款遊戲不出意料地繼承了前輩的所有特質,比如槍械的射擊手感、裝備、幹員、技能以及地圖設計。儘管這聽起來好像是素材複用,但實際上這些內容在本作中都進行了一些細微的變化。以技能為例,部分角色的技能為了能夠適配新的敵人和戰場,製作組在不完全改變其特性的情況下加入了一些新的功能。比如男鬼躲避攝像頭的隱身技能在本作中直接進化成了隱身,開了技能在敵人面前走來走去也不會被發現。

另外值得一提的是,遊戲還給每個幹員加入了成長機制,除了裝備解鎖之外,角色的屬性和技能也會相應地提升。這裡依舊以男鬼舉例,1級的時候男鬼的技能僅僅是自己隱身,在玩家將男鬼升到滿級之後,技能還可以覆蓋到自己的隊友身上。屬性方面像角色的護甲和速度也是一樣,最終每個幹員都會擁有三速三甲的超模身材。

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種類繁多的設計,一貧如洗的體量

多人合作的FPS遊戲的體量和內容可以說是尤為重要,它可以是遊戲中怪物的種類,可以是地圖的數量,也可以是幹員成長的獎勵。但這三個方面來講,《彩虹六號:異種》的表現確實還有待提高。

遊戲中雖然每次進入戰役的任務是隨機設定的,但是任務池其實並不豐富,印象中差不多打到第三個地區就已經足以把遊戲的內容都給摸上一遍。遊戲的地圖也是一樣,加上最後的漩渦行動一共也只有區區14張地圖,可以說是完全不夠看。

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前面我提到的幹員成長設計在本作中也表現得“捉襟見肘”。角色頂級為十級,升級的內容並不僅包括了屬性提升和技能成長,就連槍械的解鎖也位列其中,讓遊戲本就寒酸的內容進一步注水。

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至於玩家在研究等級提升到25級之後,基本上除了皮膚以外沒剩下什麼能夠進一步探索的新內容。總體來看實在是有些對不起這個198元的定價。

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結語

作為一款衍生自《彩虹六號:圍攻》的作品,《彩虹六號:異種》不僅繼承了前者的幹員角色、槍械射擊手感以及地圖設計理念,同時還輔以苛刻的懲罰機制以及形態各異的怪物,這些內容讓玩家的每一次探索都能夠收穫如同刀劍舔血般的刺激體驗,進而使得本作在多人合作的FPS市場中殺出了一條與主流相悖的策略潛行玩法。

不過話又說回來,雖然遊戲在質量方面的表現還算符合預期,但遊戲目前的體量頂多只能讓人吃到五分飽。全篇14張地圖、11個任務目標,即便是關卡隨機組合,遊戲實際能夠提供的重複遊玩的內容也不是很多。而新加入的成長機制也因那些既有的武器解鎖而稍顯貧瘠。如果製作組後期能夠通過持續的更新來擴大遊戲的內容體量的話,那本作還算得上是一款潛力不小的優秀作品。

購買建議:有XGP就直接XGP玩個新鮮勁就可以,等到以後內容完善了,價格降低了再入豈不美哉?


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