游戏白夜说:《彩虹六号:异种》——半晌新鲜


3楼猫 发布时间:2022-02-23 10:13:45 作者:白夜 Language

文章审改:Kevin(话游会)

《彩虹六号:异种》这款游戏在发售之前可以说是并没有给我留下好印象,一方面作为《彩虹六号:围攻》爆发模式的衍生作品,该作的和新玩法是否能撑起一部独立作品所应具备的体量本就是一个不小的问题。而另一方面游戏在正式发售前一个月突然宣布首发加入XGP的消息,更是让我感觉可能就连育碧自己都对这款游戏没什么信心。

但也得益于这份较低的心理预期,《彩虹六号:异种》在初上手的一段时间里,本作熟悉而又带着些许新意的多人模式还真带给了我一些乐趣。

游戏白夜说:《彩虹六号:异种》——半晌新鲜-第1张

潜行和存活为主基调的多人合作

和近些年突然如雨后春笋般拔地而起的绝大多数多人合作FPS不同。《彩虹六号:异种》并不是一款以“倾泻子弹”为乐趣的游戏作品,甚至在某些方面与2020年推出的另一部作品《GTFO》颇为相似——“战斗”并非游戏的第一要义,而“存活”才是玩家的核心目标。

在《彩虹六号:异种》中,游戏设计了一套较为严苛的惩罚机制,以此迫使玩家在每一次执行任务时都会小心谨慎。比如游戏中损失的血量不会恢复,通过道具或技能获得的则是一个会持续下降的临时血量;任务结束后干员的血量过低,将无法继续参加战斗;玩家一旦在任务中倒下,干员将会进入“失踪状态”,不仅会损失经验值,而且失踪的干员也会被禁用;营救干员的任务中,玩家若是失败,干员将会回归,但是干员的一部分经验将会永久消失。

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游戏白夜说:《彩虹六号:异种》——半晌新鲜-第3张

虽然这些惩罚看起来负面影响较大,但是制作组也并非没有做出与之对应的设计来起到辅助矫正的作用。在玩家进入到战役时,游戏会非常明确的给你标出关卡出口和撤离点。抵达出口玩家将会进入下一个关卡,而前往撤离点玩家就可以直接离开本次任务。当游戏难度随着任务深入逐渐上升时,是走是留,是富贵险中求还是见好就收,队友倒下是救还是不救,都成为了玩家是否能在任务中全身而退的关键因素。

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而如果把“生存”这一目标细化到操作层面,那么玩家射出的每一发子弹与每一次探索方向的选择都有可能左右游戏的进程。比如游戏中最难缠的召唤者,这名特殊敌人不仅无法在潜行状态下处决,在被惊扰后还会警示周围地区的同伴,并源源不断地召唤出新的怪物。因此在对付这种敌人的时候,玩家必须要和队友做好沟通,在意见一致的情况下一齐射击,才能保证不会落得被怪物群攻的下场。

刀口舔血般的单人模式设计

与只能多人环境下进行游戏的《GTFO》不同,在《彩虹六号:异种》中,制作组非常贴心地设计了单人与多人两种模式,即便是独狼玩家也能够正常体验游戏。

多人模式前面我已经说得很清楚了,这里就不多赘述,这里就主要谈谈游戏的单人模式。在单人模式下,玩家只能独自完成任务。虽然听起来好像游戏的难度直接增长三倍,但实际上单人模式的哟咻难度要比多人低上不少。

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之所以这么说,是因为在单人模式下,不仅玩家会规避了队友的干扰因素而获得更高的容错率,同时游戏地图中的资源也相对会变得更加丰富,包括血包、弹药以及投掷物在内的战斗必需品可以说是完全不缺。再加上游戏每个关卡中都会有撤离点,玩家即便是没有成功完成目标,及时撤离保证存活也一样能拿到部分奖励。也正因如此,单人模式常常成为一些高玩们快速刷级的主要途径。

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而对于新手而言,单人模式也是一个了解游戏怪物种类、应对方法以及关卡布置的有效方式。另外本作的战役虽然是像肉鸽一样随机组合排列,但是同一个地图中每个任务的布局是没有太大变化的,通过单人模式来熟悉地图和背板也不失为一种选择。

熟悉的内容,不一样的呈现

作为《彩虹六号:围攻》的衍生作品,这款游戏不出意料地继承了前辈的所有特质,比如枪械的射击手感、装备、干员、技能以及地图设计。尽管这听起来好像是素材复用,但实际上这些内容在本作中都进行了一些细微的变化。以技能为例,部分角色的技能为了能够适配新的敌人和战场,制作组在不完全改变其特性的情况下加入了一些新的功能。比如男鬼躲避摄像头的隐身技能在本作中直接进化成了隐身,开了技能在敌人面前走来走去也不会被发现。

另外值得一提的是,游戏还给每个干员加入了成长机制,除了装备解锁之外,角色的属性和技能也会相应地提升。这里依旧以男鬼举例,1级的时候男鬼的技能仅仅是自己隐身,在玩家将男鬼升到满级之后,技能还可以覆盖到自己的队友身上。属性方面像角色的护甲和速度也是一样,最终每个干员都会拥有三速三甲的超模身材。

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种类繁多的设计,一贫如洗的体量

多人合作的FPS游戏的体量和内容可以说是尤为重要,它可以是游戏中怪物的种类,可以是地图的数量,也可以是干员成长的奖励。但这三个方面来讲,《彩虹六号:异种》的表现确实还有待提高。

游戏中虽然每次进入战役的任务是随机设定的,但是任务池其实并不丰富,印象中差不多打到第三个地区就已经足以把游戏的内容都给摸上一遍。游戏的地图也是一样,加上最后的漩涡行动一共也只有区区14张地图,可以说是完全不够看。

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前面我提到的干员成长设计在本作中也表现得“捉襟见肘”。角色顶级为十级,升级的内容并不仅包括了属性提升和技能成长,就连枪械的解锁也位列其中,让游戏本就寒酸的内容进一步注水。

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至于玩家在研究等级提升到25级之后,基本上除了皮肤以外没剩下什么能够进一步探索的新内容。总体来看实在是有些对不起这个198元的定价。

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结语

作为一款衍生自《彩虹六号:围攻》的作品,《彩虹六号:异种》不仅继承了前者的干员角色、枪械射击手感以及地图设计理念,同时还辅以苛刻的惩罚机制以及形态各异的怪物,这些内容让玩家的每一次探索都能够收获如同刀剑舔血般的刺激体验,进而使得本作在多人合作的FPS市场中杀出了一条与主流相悖的策略潜行玩法。

不过话又说回来,虽然游戏在质量方面的表现还算符合预期,但游戏目前的体量顶多只能让人吃到五分饱。全篇14张地图、11个任务目标,即便是关卡随机组合,游戏实际能够提供的重复游玩的内容也不是很多。而新加入的成长机制也因那些既有的武器解锁而稍显贫瘠。如果制作组后期能够通过持续的更新来扩大游戏的内容体量的话,那本作还算得上是一款潜力不小的优秀作品。

购买建议:有XGP就直接XGP玩个新鲜劲就可以,等到以后内容完善了,价格降低了再入岂不美哉?


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